测试服的欧服是专为测试100级PVP设计的,所以在沙塔斯那边提供了特别木桩和所有BUFF,而所有BUFF中还包括食物和合剂:
可见提供的强效暴击合剂效果是500点暴击等级,可之前关于炼金术的评测中强效暴击合剂明明只提供226点暴击等级,是不同的药剂还是别的原因呢?是不是对不同等级的人物显示的数值是不一样呢?为此特意截取了91级人物和92级人物看到的药水和合剂数值。(恢复类药剂没有变化,故没有截图)
对于91级人物,战斗类药水提供了387点物品等级。普通合剂是155点,而强效的是193点。
对于92级人物,战斗类药水提供了452点物品等级。普通合剂是181点,而强效的是226点。
很明显,对于不同等级的人物,药水和药剂的数值是不同的,那么成长有什么规律吗?
先说强效合剂,为100级角色可以得到500点物品等级:
92级和91级的差距为:226-193=33
100级和91级的差距为:500-193=307
假设每级增长的数值都是一样的,为33*9=297,误差为307-297=10点,可以近似的认为每一级增长34点左右。而普通药剂是强力药剂的80%。耐力要额外增加50%
然后来确定药水的上限,药水的成长应该和药剂类似,每一级成长的数值一样,所以92级属性的药水和药剂比列和100级的应该是一样的,即92级药水属性/药剂属性=100级药水属性/药剂属性。
可以得出100级药水属性=100级药剂属性*92级药水属性/92级药剂属性=500*452/226=1000,即对于100级角色,药水提供1000点物品等级。
92级和91级差距为:452-387=65
100级和91级差距为:1000-452=548
假设每级增长数值都是一样的,为65*9=585,误差为585-548=37点,可以近似的认为每一级增长61点左右。
综上,对于100级角色,战斗药水可以提供1000点主属性或护甲,普通药剂可以提供400点副属性或600点耐力,强效药剂可以提供500点副属性或750点耐力。
药水和药剂的物品等级会随着人物等级成长还是头一次,之前也就附魔有类似的设计,但那是以资料片为划分阶段。而这次90-100,每一级的数值 都会变化,但是这样的设计感觉意义十分有限,升级过程中很少有人会使用战斗药水和药剂的。当然这一设计理念会不会影响附魔和烹饪呢,让我们拭目以待。不过 总的来说,这个设计是噱头大于实用。
由于有了这个成长机制,药水和药剂估计基本上就这些了,而对于转化,目前没有实装任何内容,慢慢等待暴雪的更新吧。