作者:哈默穆尔 178原创|时间:2014-05-27 15:52

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纪念已消失的魔兽技能:牧师种族技能

摘要:在看到80%的玩家都支持一周一期删除技能以后,笔者只有妥协了,但是大家要支持呀!今天我们要写的,不是一个技能,因为他们都属于一个类别的技能,所以我们全部并作一个来写,不过这蛋疼的14个技能,着实让笔者有点崩溃。今天的格式不同于以往,但希望大家会喜欢。

1

  牧师专属技能

  牧师的种族专属技能,是最初针对每个可选牧师的种族专门设定的职业技能,每个种族的牧师会有2个不同的专属技能。下面这个表格给大家列出了每个种族的2个牧师专属技能。

暗夜精灵

  星辰碎片(Starshards)

  15秒内造成一定量的奥术伤害,需引导。

  艾露恩的赐福(Elune's Grace)

  减少受到的远程伤害,同时增加10%躲闪,持续15秒,冷却时间5分钟。

人类

  反馈(Feedback)

  使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP(参考WAR3里面人族圣塔和破法的技能)

  绝望祷言(Desperate Prayer)

  立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。

矮人

  绝望祷言(Desperate Prayer)

  立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。

  防御恐惧结界(Fear Ward)

  使目标免疫一次恐惧,持续10分钟。

被遗忘者

  虚弱之触(Touch of Weakness)

  下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。

  噬灵瘟疫(Devouring Plague)

  24秒的DOT,造成伤害,同时转化为同等数值的治疗效果。

巨魔

  暗影守卫(Shadowguard)

  受到物理伤害时使攻击者受到一定的暗影伤害。

  虚弱妖术(Hex of Weakness)

  使敌人能造成的物理伤害减少,同时使对方受到的治疗效果降低20%,持续2分钟。

德莱尼

  神罚(Chastise)

  惩罚目标,造成神圣伤害,同时使目标迷惑,持续2秒,只对人形生物有效,会造成少量仇恨。

  希望圣符(Symbol of Hope)

  大幅增加所有小队成员的魔法回复能力,使其每5秒恢复一定魔法值,持续15秒。

血精灵

  虚弱之触(Touch of Weakness)

  下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。

  吞噬魔法(Consume Magic)

  驱散施法者身上一个增益魔法效果,但会获得一定法力值,只有牧师法术可以被驱散。

  所属职业牧师

  说明:3.0.2后,所有牧师职业技能统一,不再有种族专属技能,部分技能被删除,部分技能改为全种族通用。

  删除技能:星辰碎片,艾露恩的赐福,反馈,虚弱指出,虚弱妖术,暗影守卫,吞噬魔法

  出生日期:2004年11月23日(美服),吞噬魔法为2007年1月16日(美服)

  死亡日期:2008年10月14日(美服)

  生命历程

  ● 2004年11月23日,大部分牧师职业技能作为各种族牧师专有技能加入游戏;

  ● 大部分牧师种族特有技能都或多或少的发生过多次改动,之后会对各个技能的重大变动做一个简单介绍(所有变动统计截止到3.0.2版本):

  星辰碎片:可以获得部分天赋影响获得伤害加成;1.10.0版本被修改为类似术士痛苦诅咒的伤害效果,初期较低,随着时间的增长慢慢增强;2.3.0版本不再需要引导,且不消耗法力。3.0.2版本被移除。

  艾露恩的赐福:1.10.0版本可以获得额外的格挡几率,远程伤害的减免效果增加,持续时间和法力值消耗都有所降低,但获得了冷却时间;2.3.0版本,艾露恩的赐福被修改为一个只有1级的技能(最初有5级),效果修改为降低被近战和远程命中的几率20%,持续15秒。3.0.2版本被移除。

  反馈:1.10.0补丁之前,反馈是一个针对牧师武器的一个buff效果,使武器攻击有一定几率吸取法力,同时造成吸取法力值相同的暗影伤害,1.10.0版本被重新设计,牧师自动拥有反魔法护盾,任何对牧师的法术攻击,都会使施法者受到一个法力燃烧效果,而且除非法术被完全抵抗,否则即使法术伤害有一部分被真言术:盾吸收,仍会造成全额法力燃烧效果。3.0.2版本被移除。

  绝望祷言:绝望祷言不受公共CD影响,可以随时释放,而且恢复生命值非常高,外加不受暗影形态影响,对牧师来说是个强力技能。1.4.0版本后,绝望祷言受天赋加成;1.10.0版本降低了冷却时间;3.0.2版本,绝望祷言并没有被删除,而是直接作为神圣天赋法术,全种族可学。

旧版绝望祷言图标

  防御恐惧结界:最初是由矮人牧师独享,TBC初期,德莱尼牧师也获得了防御恐惧结界。2.3.0版本中,防御恐惧结界被修改为全种族可用,矮人和德莱尼获得了新技能——神罚作为补偿。

  虚弱之触:可以受到天赋影响获得加成,2.1.0版本可以触发光明涌动效果,获得一次瞬发的快速治疗,1.10.0版本虚弱之触被修改为一个10分钟的buff(在这之前是一个1分钟效果),使一段时间内所有的近战攻击都获得虚灵之触效果。3.0.2版本被移除。

  噬灵瘟疫:噬灵瘟疫在3.0.2版本之前的修改都是一些小bug的修复,在3.0.2版本之后,噬灵瘟疫并没有被移除,而是成为一个全种族可用的攻击性技能,从4.0开始,更是成为暗牧输出的核心技能。

  暗影守卫:暗影守卫不但图标像萨满的闪电盾,效果更像,它会对攻击者造成额外的暗影伤害,而且不产生仇恨。1.10.0版本,暗影守卫改为瞬发技能。3.0.2版本被移除。

  虚弱妖术:近战攻击可以弱化对手,对牧师等治疗职业时,还可以有效降低对手受到的治疗。2.2.0版本,虚弱妖术不再需要任务解锁,而是10级可直接从训练师处学到。3.0.2版本被移除。

  神罚:2.3.0版本,矮人和德莱尼牧师的专属技能防御恐惧结界被转为全种族共享,为了补偿,加入了神罚技能,仅仅持续了一个版本,于3.0.2版本被移除。但4.0.1版本,神罚又回来了——作为一个神圣牧师的大招加入,被改名为:真言术:罚。

  希望圣符:曾经是德莱尼牧师的专属技能,可以为团队其他成员回蓝,但是效果非常不明显,2.0.3版本加入游戏,3.0.2版本即被移除,但希望圣符是同样在3.0.2版本加入的牧师技能——希望赞美诗的前身。

  吞噬法术:对不少血精灵牧师玩家来说,吞噬魔法是他们的一大回蓝手段——使用1级神圣之火/虚弱之触之后吞噬,是个很有用的技能。2.0.3版本加入,3.0.2版本被移除。

  ● 矮人的牧师特有技能比较特殊,在TBC(燃烧的远征)上线之初,矮人的防御恐惧结界成为全种族共有技能,矮人牧师获得了一个额外的种族技能——神罚,和德莱尼牧师共享;

  ● 2008年10月14日3.0.2版本,一部分牧师种族特有技能被删除,另一部分被共享。

  印象

  牧师的种族专属技能,曾经是牧师的一大特色——因为有矮人牧师的防御恐惧结界,黑龙公主、MC2号大狗等几个特殊boss,联盟的打法以及对坦克的要求就比部落方面低了很多,也就导致了联盟在进度上要比部落快一些;亡灵的噬灵瘟疫,配合亡灵意志,使得亡灵牧师在PVP方面占据强势地位。

  当年不少玩家在选择牧师时,也经常会到各大论坛上发帖询问,因为牧师的种族特有技能非常特殊。实用性不同,也导致了当年联盟方矮人和人类牧师泛滥,部落方牧师大多为亡灵。

  当年打黑龙公主奥妮克希亚,联盟方至少要有一个矮人牧师负责上防恐结界,而部落方则需要战士坦克用更多的操作来实现,比如亡灵战士用亡灵意志解,或者提前预判时间,切狂暴姿态开启死亡之愿或狂暴之怒来防止第三阶段被恐惧,稍有不慎,狂暴姿态下倒T就是灭团。

  巨魔牧师当年是稀有生物……

  精灵牧师虽然也稀有,但绝对比巨魔牧师多,因为精灵的形象要比巨魔漂亮很多很多!

  后记

  牧师职业专属技能,是属于最早期的特色,当然这样区分特色,有好处也有坏处。就像前几天笔者在一篇关于PVP的文章中所说,这样的设定其实很有特色,但容易“被追求利益的玩家滥用,得到的都是一种适得其反的效果。”牧师的种族特长,使得当年矮人、人类和亡灵泛滥,这也正是被滥用的结果。也许暴雪在权衡了这些内容之后,将这些容易被滥用的特色取消掉,但损失的却是我们这些期望能看到特色的玩家。

  说实话,我们希望这样的特色能够再次回到我们的视野。我们希望有这些有趣的玩法。但这些已经消失的技能,我们只能说“呵呵”了……

牧师种族专属技能,永垂不朽!


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