作者:网易游戏|时间:2014-03-24 11:17

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传奇影业:魔兽电影不会一味追求特效

摘要:传奇影业:魔兽电影不会一味追求特效

  传奇影业投资启动的魔兽电影迄今为止已经在加拿大温哥华进行了大约45天的拍摄工作。日前,国外知名娱乐媒体IGN.com对传奇影业CEO兼电影出品人托马斯·图尔进行了一次独家采访,内容涉及传奇影业即将发行的新版《哥斯拉》、《质量效应》以及备受全球魔兽粉丝瞩目的魔兽电影。在谈到有关魔兽电影整体风格时,图尔表示将以严肃的态度对待这一题材,绝不会一味追求炫目的特效。

魔兽原画

  以下是详细内容:

  IGN:《魔兽世界》拥有异常宏大的世界观设定,你们在设计故事结构时把握的关键点是什么?据我所知,数不清的魔兽迷对这部电影已经等得坐立不安了。

  图尔:噢,没错,的确如此。我必须告诉大家:在传奇影业,只要一部电影上有我们的标志,我们就要求它必须是一部卓越的作品,我们不想让观众们在花2个多小时观看完这部电影之后给出的评价是“还行”。所以,这也是为什么魔兽电影从前期筹备到中期拍摄再到后期加工需要那么长的时间。

  IGN:靠谱。

  图尔:坦白讲,关于这部电影,一开始其实是这样的——我们和暴雪娱乐的那些家伙有着良好的关系,而他们作者故事的主创对于电影的世界观设定十分在意。从我们的角度讲,如果《魔兽世界》仅仅是一款游戏,那我们可能没办法把其中那些纯粹的游戏体验拍成电影,好在暴雪为其搭建了恢弘如史诗般的故事背景,构成了百余本小说,包含丰富的人物、种族以及其他必不可少的要素,为我们提供了充足的剧本素材和历史深度,这些都是我们最在乎和需要的东西。具体而言,正是这些帮助我们从中选择了主角,并决定我们将要讲的是哪些故事。最终我们写出了被认为足以令观众们过足瘾的剧情脚本与故事情节,然后以此为依据找来了最为适合的导演——邓肯·琼斯。

  图尔:说心里话,我们对这部电影的要求非常高,当初接这个单子的原因并不是因为我们觉得“OK,几千万人在玩魔兽,拍这个一准有票房。”而是“不管观众是否玩过这个游戏,我们都必须尽力让他们满意。另一个问题是,假如我们的电影中没有按照魔兽原版故事来进行,或者没有体现出它的大气和史诗,那拍出来的还是不是一部好电影?”假如答案是“不”或者“也许吧”,我们都不会贸然启动这个项目。所以这就是我们为何花了那么多的时间和精力打造脚本的原因。目前已经完成拍摄的部分十分令人兴奋,邓肯是一名天赋异禀的导演,他能将所有这些恰当地融合进电影当中,所以我也迫不及待地希望大家早日看到这部电影。

  IGN:这部电影是否含有一些RPG的元素?故事的代入感如何,是否能为观众打造出身临其境的观看体验?

  图尔:这一点其实是次要的。而且RPG代入感和观看电影是两种完全不同的体验。如果自作聪明的说:“我们来创造一些无与伦比的RPG感觉吧”对我而言,这是非常可怕的。关键在于,我们是否能够将这些由暴雪创造出来的剧情和世界观呈现于电影当中,并将它打造得尽善尽美。如果答案是不能,那我们就不会去做了。


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