作者:|时间:2014-01-29 11:11

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暴雪在WOW后续资料片中遭遇的叙事难题(2)

摘要:暴雪在魔兽世界后续资料片中遭遇的叙事难题

魔兽世界漫谈:不完整的剧情体验和错乱的时间线

  升级速度和游戏内容间的平衡

  问题在于:玩家两者都想要,但事实上并没有一个能解决该问题的完美方案。老玩家想以飞快的速度用小号略过旧的内容,新玩家也想要尽快到达90级。是 的,新玩家也想早日和朋友一起冒险,早日体验满级的副本、战场等等。但与此同时,玩家又想要游戏尽可能多的展现剧情——包括让暴雪修复混乱的时间线。

  有没有什么简单的解决办法呢?很不幸,似乎没有。调整经验和区域任务线的长度可能会有所帮助。这不仅仅关系任务奖励的经验值,而且区域里打大量怪物 和稀有精英都能给玩家提供成吨的经验,例如一个要求你击杀20只怪物的任务,任务本身和怪物都提供了一部分经验值。也许暴雪可以采用调低任务,同时不让任 务变绿,来让玩家留在同一张地图上。

  而时间线,真的没有什么好办法了,除非是重做整个外域和北裂境。这几乎是不可能完成的,仅仅是1-60的内容就让开发团队耗费了整个资料片的时间, 虽然结果出奇得好,但是并没有足够的玩家会去回顾那些内容,不得不说这很大程度上浪费了开发者们的心血。德拉诺之王对于老玩家和新人来说都是全新的开始, 角色直升90级,所有现有的剧情都被抛在脑后,除非你想回去怀旧——但即便如此,魔兽时间线的复杂程度还是在不断提高。

魔兽世界漫谈:不完整的剧情体验和错乱的时间线

  用过场CG来整合资料片剧情

  从另一方面来说,暴雪确实给玩家提供了一些了解剧情的途径。对于那些没有体验过之前的资料片,不了解资料片最终结局的玩家来说,他们没有看过最后一 个团队副本打穿时出现的过场动画。例如打通太阳井高地的玩家将会看到太阳井的修复。在巫妖王之怒中,他们会看到阿尔萨斯的陨落——即便是没有经历过这些副 本的玩家也可以在达拉然点击雕像来观摩。大灾变采用了相同的设定,而现在熊猫人之谜更是给玩家提供了观看不同阵营过场动画的机会。

  那么暴雪为什么不在玩家突破某个阶段时(例如跨越黑暗之门),都提供几分钟的过场动画,向玩家解释整个资料片的来龙去脉呢?这是个完全可行的措施, 而且时间线混乱的问题也可以得到稍微的修复,在跨越资料片之前,将达到60级的玩家送去时光之穴,或者干脆派一名时光守护者NPC来讲述故事的结局。 NPC可以告诉玩家时间线正在发生扰动,向玩家展示事件的起因,放映一段短小的动画来介绍燃烧的远征的故事背景。在到达70级之后,用一段过场动画来回顾 艾泽拉斯的历史,并且感谢玩家对修复时间线所作出的努力。

  在这一切结束之后,玩家将再次被带往时间守护者的身边,触发一段过场动画,描述巫妖王之怒的故事背景,同样,达到80级之后也有一段过场。每个资料 片都可以加上这样的开始和结局。更重要的是,在新的资料片发布以后,还坚持为过时的资料片制作过场,让新加入的玩家更好的理解这个世界。

  除此之外,在每个大补丁更新前,暴雪可以在登陆器上发布文章,告诉玩家他们错过的内容,这也可以让他们更好的了解现在的状况。同时在游戏的登陆界面中提供各个过场动画的链接,想要观赏这些动画的玩家就再也不用一遍又一遍麻烦地去视频网站上查找了。

魔兽世界漫谈:不完整的剧情体验和错乱的时间线

  对于暴雪来说,这样做是否值得?

  以上我们说的这些方案,有哪个能完全解决魔兽世界剧情面临的所有问题么?没有,但是至少会对时间线混乱的问题有所帮助,同时也能帮助玩家快速浏览十 年内魔兽所经历的大事件。对于那些对剧情不感兴趣的玩家,就让他们跳过动画就好。但是这也带来了一个新问题:这样做是否值得?是否值得投入时间和精力在这 样的游戏功能上?

  暴雪是否会从目前手头紧张的工作中挤出时间来应对这个问题,同时我们也要问自己:这到底值不值?我们是否真的希望看到这样的功能?那些不停抱怨魔兽 时间线混乱的玩家,还有那些不断要求暴雪增加新剧情的玩家,他们并不能代表整个魔兽玩家群。抱怨当前游戏内容的玩家要远多于这些抓住旧剧情不放的人。

  所以这就导致了我们现在的状况:魔兽的剧情确实存在问题,这个问题不可能简单地通过调整游戏来解决,玩家只能通过其他的途径,例如网站或是相关书籍 来了解它背后的故事。确实有点令人失望,因为暴雪的设计师们在这些区域、这些任务中投入了大量的心血,而现在却鲜有人问津,新玩家融入游戏的方式和以往已 经大不一样了。

  虽然无法找到明确的答案,但我仍然认为这是个重要的需要被关注的问题。随着一个又一个资料片的发布,越来越多的新内容被加入游戏,而这些旧内容就被 人遗忘在了尘埃之中。魔兽世界在漫漫十年中给玩家展现了一个又一个精彩的故事,我只是希望新加入的人们能够更好地更方便地了解它们,并从中得到乐趣。

  亲爱的玩家,对此你有怎样的看法?请在下面留下评论。

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