作者:|时间:2013-12-18 10:24

新浪魔兽世界专区>>正文

魔兽世界5.0熊猫人之谜中暴露出的不足

摘要:魔兽世界5.0熊猫人之谜中暴露出的不足

魔兽世界漫谈:熊猫人之谜中暴露出的不足

  前几天我们讨论了熊猫人之谜中值得称赞的改动,所以,也许你已经猜到了,在这篇文章中,我们将一起讨论一下熊猫人之谜中暴露出的不足。讽刺的 是,其中不少内容在上一篇文章中已经谈到了,我得说任何事物都有两面性,改动很有可能带来双刃剑一般的效果。从不同的角度来分析,也许结果就大不一样。

  跨服灾难

  就像我在之前所说的,跨服功能一直都是个有很大争议的内容。跨服技术的崛起使得许多玩家可以更加方便地体验游戏,例如已经风靡全服的弹性团队。但同样,这个功能也暴露出了许多不足。

  跨服区域在5.0.4补丁中加入游戏,本意是为了让玩家在低等级的区域中遇到更多活人,带给玩家“多人在线游戏”的感受。但是魔兽世 界的设计和这个理念有些相冲突的地方,如果想高效地通过做任务来升级,最好情况就是周围一个人也没有。怪物的数量不会因为跨服而增加,首领也不会,更不用 说任务怪和任务物品的刷新频率。跨服区域开放后,更多的玩家被赶到随机副本里,因为野外区域人数实在是太多,如果玩家必须停下来等待任务物品/怪物刷新, 那么他们就根本无法有效率地通过任务来升级。

  跨服区域暴露的问题还不止如此,最糟糕的情况出现了,不少满级的玩家将秒杀低级玩家看作是一种乐趣。因为系统并没有这方面的限制,所以90级的 角色可以轻而易举地进入低级区域,击杀该地区内的所有低级敌对阵营玩家,在拍拍屁股走人,肆无忌惮。有人也许会说这个世界的规则就是如此,但我并不认为骑 在飞行坐骑上杀戮那些毫无反抗之力的低等级玩家是什么光彩的事。同时,一部分玩家利用跨服技术不断在服务器间切换,狩猎和击杀稀有的怪物,虽然这不算是什 么大问题,但毫无疑问,跨服区域把不少玩家都恶心到了。

  日常任务

  我想不少玩家都会认同这一点,但也请耐心听我说。我自己也不喜欢做日常,但日常任务确实拥有一定的价值。日常任务从本质上来说并不坏,应该说是 很微妙,设计一个可以不断重复还能给玩家带来乐趣的任务是很困难的。基本不可能,因此日常任务的设计目标一般都是尽可能贴近剧情,给玩家代入感;或是尽可 能简单,不要让玩家感到太过厌烦。

  熊猫人之谜中这两种日常任务都出现了。就社区玩家的反响来看,盾墙行动/霸权攻势就产生了很积极的作用。玩家喜欢这种不断发展的剧情,感觉自己就是其中一员。而另一类比较直接的任务,比如雷神岛的PVP日常,虽然我不喜欢反复劳作,但还是会去做它们。任务的目标都聚集在比较小的一片区域,完成所有的任务只需要大约20分钟,奖励则是525点荣誉点数,少量征服点数,一些次级好运符和一包战利品。

  而5.0版本的日常任务则完全没有以上的特征。它们繁多、冗长、做起来麻烦。这些任务并不那么有趣,玩家完成日常的目的也仅仅是为了冲声望。这 原本没有问题,但事实上大家都希望自己在PVE中能表现得比他人更好,所以根本没有选择,只能埋头去刷。所以说,日常任务的本质并不坏,但结果却不让人满 意,因为除了每天去刷玩家基本没有其他选择。

  日常任务的加入使得小号参加RAID成了一件很困难的事情,就像暴雪之前所说,他们希望玩家的精力集中在单个角色身上。但通过日常任务给玩家施 压,迫使他们每天登陆来完成一些并不有趣的内容,太不明智。这也是调查中玩家对熊猫人之谜最为反感的方面之一。好消息是,现在看来这样的情况在下一个资料 片德拉诺之王中已经不复存在了。

  PVP改动

  我曾经在上一篇文章中称赞了熊猫人之谜的PVP改动。PVP的改动是一把双刃剑,设计师 Brian Holinka试图尝试一些全新的东西,但不幸的是,熊猫人之谜在PVP方面并不理想。最近,PVP开始有了崛起的势头,但这也主要是因为功能的便利,资 料片刚刚发布的时期情况并不乐观。暴雪花费了几个月的时间来修复竞技场的BUG,战士和法师则是逆天的强,问题还在之后变得越来越严重。装备升级系统要付主要的责任,可以升级的PVP装备使得新玩家和毕业玩家的装备等级差达到了30以上。

  银屑矿坑是个不错的想法,但地图在刚刚发布的时候面临着巨大的不平衡问题,最近才得以修复。但还还不是最严重的,玩家最不希望在竞技场中看到的 三个问题——爆发伤害、爆发治疗、控制——在整个资料片的大部分时间里都完全失去控制。如果这三个问题不能在下一个资料片中得到解决的话,魔兽PVP所能 给玩家带来的乐趣将会越来越少。

  五人地下城

  五人地下城?没错。我们在资料片刚刚发布时,在升级的过程中接触了几个地下城,数量不多,满级之后玩家也可以挑战新的地下城,但很可惜也只增加了四个。

  暴雪尝试着用场景战役来弥补地下城数量的不足,这对于大多数DPS玩家来说是件好事,但是对于治疗和坦克来说并非如此。你确实可以在场景战役中 选择治疗或是坦克天赋,但是大多数情况下只会拖队伍的后腿。即使是在英雄场景战役中,玩家似乎也找不到过去那种坦克治疗DPS的“铁三角”组合。五人地下 城是玩家学习如何坦克如何治疗的场所,是玩家尝试全新天赋和打法的地方,熊猫人之谜在这个方面表现得并不好。

  至少对我来说,在空闲的时候打打地下城是个不错的选择。我很怀念前几个资料片中,暴雪会随着新补丁的发布加入全新的地下城。虽然目前玩家可以通过永恒岛或是PVP在达到满级之后快速提升装等,但PVE内容的缺失依然让我感到很遗憾。

  值得一提的是,我还是很喜欢大灾变中 的地下城勇气点数系统的。在上一个资料片中,每周前七个地下城可以带来可观的勇气点数,玩家可以选择维护过后一次打完,每天上线打一个,或是在任何想打地 下城的时候玩上一会(例如周末)。在熊猫人之谜中,虽然每次完成地下城都会奖励勇气点数,但只有每天的第一个会有额外的奖励。这就意味着,玩家们再一次被 逼迫着每天上线。我希望德拉诺之王中,暴雪可以考虑沿用大灾变的地下城勇气点数系统。

  那么亲爱的玩家,你有怎样的看法呢?你对熊猫人之谜有什么不满意的地方么?请在下面留下评论。


相关报道:暴雪大学生魔兽世界主题获奖作品展 2013-04-18 10:21:56
          完全用《魔兽世界》声音素材做成的MTV 2013-04-17 10:13:41
          盘点后现代魔兽世界标志性人物类型 2013-04-16 10:58:09
          魔兽世界5.4版本战士将可双持长柄武器 2013-04-15 13:34:44
          动作大片 魔兽世界动作电影之亡灵暴走 2013-04-02 11:32:08
          揭秘魔兽世界幕后音效设计的精彩故事 2013-03-29 13:32:30

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

新浪魔兽
蘑菇插件

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有