暴雪娱乐于上月8日在其年度游戏嘉年华2013 BlizzCon 上,公布了《魔兽世界》第五张资料片“德拉诺之王”,让玩家回到旧时的德拉诺世界,与《魔兽争霸》中昔日的传奇英雄共同体验历史上最关键的战役。《魔兽世界》制作总监暨副总裁 J.Allen Brack 随后接受了媒体专访,并解析了新资料片内容。同时,在《魔兽世界》舞台活动也针对新资料片团队副本、任务、物品进行深入介绍。
在《魔兽世界:德拉诺之王》中,玩家角色等级将提升至 100 级上限,并可体验全新的地区、地城、副本、事件、战场等内容。为帮助玩家呼应德拉诺战争的号角,本次资料片可让玩家(包含新建立的角色)直接冲到90级,让他们赶上进度,与好友共享游戏中的最新内容。
玩家在抵达德拉诺以后还可建立一个落脚之处,建立自己的要塞,并能够扩张、自由规划,日益壮大的基地同时也是玩家的指挥中心。随着要塞的规模越来越大,玩家将可召募NPC盟军与追随者进驻,收集资源,并根据玩家的指令进行各种任务。
除此之外,《魔兽世界:德拉诺之王》也将针对经典种族推出重新设计的玩家角色模块与动画、游戏用户接口更新、物品存放系统增加新功能等。而“弹性模式”机制也将于 6.0 版本中继续善用、加强。今日,《魔兽世界》制作总监暨副总裁 J.Allen Brack 专访将解析新资料片“德拉诺之王”内容。
Q:请问在新资料片“德拉诺之王”推出前,《魔兽世界:熊猫人之谜》还会推出新补丁吗?
J.Allen:我们已经宣布在 5.4 版本是“熊猫人之谜”中最后重大的内容更新,因此到资料片上市之前,只会有小的更新或补丁,不过目前不知有多少个。这次在新资料片更新前,和以往一样会有世界事件,我们有一些有趣的想法,还有针对物品调整。
Q:可以谈谈物品数值调整?
J.Allen:上市前会有物品数值调整,就是重新看待所有游戏内数值,包括物品数值。我们会顺一次工作流程,针对玩家在游戏内遇到数字、游戏物品、掉宝来调整等。现在随便东西数值都 20万、30万,玩家不容易清楚明了。除了物品数值外,我们也会同时改变 BOSS、怪物血量数值都会调整。
我们经过内部测试后,玩家体验半个小时后大概就可以抓到伤害预期,这样的调整也会比较容易上手、了解新数值。
Q:你们打算把一个角色升到 90 级,但为何不是所有更多角色 90 级?
J.Allen:最后可能这样做(把所有或更多角色升到 90 级),我们还在思考,因为西方玩家是需要买资料片,才能玩到资料片。
现在是一个升级到 90 级,但如果有很多角色、玩家要买很多 BOX 才升级,还要把角色移到同一个账号下,这样非常奇怪。所以我们还在思考,目前没有想到怎么做,也没有定论。
Q:要塞系统特色?别人可以看到我们的要塞吗?还是只有玩家可以看到自己的要塞景色?
J.Allen:这是我对资料片最兴奋的特色,要塞等于潘达利亚农场的延伸,让玩家在游戏中拥有实际领土。潘达利亚有自己的地可以种作物、可以接任务、有不同工具,而要塞将延伸此概念、扩展到更大规模。
新要塞功能会跟故事有紧密结合,不同阵营有不同故事连串性,像是联盟,可能要建立要塞、召募追随着建立兵营来抵挡钢铁部落。玩家将在德拉诺有一小块地,随不断进展可招兵买马扩大声势,在要塞中可选择不同建筑来建设,但因为领土有限,玩家要有所取舍,而这就会有个人客制化风格。