作者:网易|时间:2013-12-03 10:40

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鬼蟹这些年对《魔兽世界》做了什么

摘要:“鬼蟹”这些年对《魔兽世界》做了什么

  《魔兽世界》首席设计师“鬼蟹”Greg Street近日离开暴雪的消息引起了业界和玩家的广泛关注,他在掌权魔兽的这几年里对游戏做出了很多改动,而这也让他成为一个颇具争议的人物。

  今天,《魔兽世界》中文官网就对“鬼蟹”近年来所做的那些“折腾人的事”进行了一个盘点,下面我们就一起来看看他的功与过。

螃蟹螃蟹

  3. 13后期

  螃蟹上位,第一件事就是在3.22废除了地精的套装命名方式,还原成t1-t6的命名模式,分割进度,(之前10人为普通25人为英雄,装备命名模式为10人“勇士”25人“征服者”,如果螃蟹不上位我丝毫不怀疑现在的所有网游套装命名规则都是XX的XX之X)当时的银白十字军日常和每日冠军试炼迎合了休闲玩家的需要,普通10-h10toc迎合了一般玩家的需要,25toc-H25toc迎合了被uld虐的死去活来的高端玩家的需要,而疯子成就迎合了顶尖玩家的需要,在当时讨好了一大批玩家,当时的牌子(凯旋纹章)是可以直接换同版本套装的,从新手到高玩都知道如果自己上线时间够多,赚取了足够多的凯旋纹章自己就能得到一身和当前版本相符合的装备,于是所有人都有了上线的动力。

  3. 35

  icc从弗洛尓口中的“50个boss”被砍为12个boss,(如果弗洛尓没有下台,icc的门得是铁墙大坝,从晶歌森林进入,途中经过尸横遍野的铁墙峡谷,经过猛烈轰炸的战火平原,经过阴冷幽深的辛达苟萨之墓,经过秘法交织的亚勒伯龙,经过臭气熏天的屠宰场,经过黑暗寒冷的蜘蛛王国,经过满是未眠者的冰冠地下,经过死亡之门莫德雷萨,经过荒凉之门奥尔杜萨,经过恐惧之门科雷萨,别慌,这才到正门呢……千魂宴大概改名做万魂宴-----杀死10W只天灾,怎么样怕了么……)

  而往后饰品的基调也定了下来(我丝毫不怀疑地精最后的设计是死神的意志),从此往后长达六个大型版本十个大型副本里面,大部分饰品都逃不出“主属性被动触发副属性”“副属性被动触发主属性”“主属性使用给予副属性”“副属性使用给予主属性”这样一个怪圈!而进度也被合并!寒冰纹章直接换T10以及枯骨之钥应当是地精最后的良心,而这点良心也在后续版本里被螃蟹摧毁殆尽!!!

  4. 03

  螃蟹设置的饰品导致饰品正式阵亡,龙母的饰品昙花一现后马上被砍掉,进度也被再一次合并,(25人被整死了)治疗快感的消失,之前toc-icc时代双抚慰的牧师不见了,258亡者君临配异物的法师也不见了,取而代之的是凡人之死或是瑟拉里昂之镜这种常驻属性触发另一属性的废渣,icc时代大治疗就是大治疗(三口加满空血T,1.7秒左右施法),快速治疗就是快速治疗(1.2秒左右施法,5-6口加满空血T),群体治疗就是群体治疗(1.6秒左右施法,2-3下加满小队)的那种快感不见了,取而代之的是一管蓝甚至加不起T的一管血,很多时候由于没蓝只能看着T死!!!

  (4.03的死亡矿坑)这个改动直接导致了一大半治疗从此退出游戏或者是转行,而一个团里走了治疗尤其是走了好几个治疗,带来的问题往往是致命的,于是借着东风,一些25人团只能转成10人,以及就地解散,25人团从这个版本开始,被整死了。正义点数的使用和勇气点数的加入上限更是断了休闲玩家的后路,它告诉你攒点数就别想了,换垃圾去吧!!

  4. 2

  推出了一个奇怪的溶火前线------这个地方pvp平衡服是千人大战场,不平衡的服弱势方没法做日常------导致服务器环境迅速恶化,休闲玩家尤其是弱势阵营方的休闲玩家立刻就没有了出路,然后FL在刚出来的时候那个难度是难于上青天的……休闲玩家一开始还可以刷FL的小怪来赚钱,在一次补丁之后休闲玩家连FL的小怪都没得刷,彻底GG,这个版本我就只记得一件装备叫绝境逢生,物理系可能还记得锤子和弓,说来惭愧,橙杖当时我是给了一个妹子然后这个妹子在做好橙杖的第二个星期抛弃了我们经过了好几个服务器的折腾最后去了一个H开头的大公会,并且间接导致我自己的橙杖到了90级中期才单刷成功,这是福兮祸所伏还是祸兮福所倚?整死了休闲玩家同时又有整死高端玩家的苗头,闻者摇头,听者落泪,男默女泪---这游戏能玩?

  4. 3

  这版本一开始就把NFL给封死了,三本直接掉落378,看似美好实则让新人少了NFL的团队副本练习过程,副本意识副本态度也就无从谈起,这是一个堕落的时代,5%开的很快,以至于高端玩家和准高端玩家在打完DS之后发出感慨“这个游戏我还玩啥”?“我打通了HDS拿这些装备去干什么,刷5h么”??高玩和准高玩在开荒通DS后大量AFK,并且间接催生了dota-lol的火爆,当然这是题外话了。

  勇气点数在这个版本又还原到70模式只能换散件,正巧这个版本又开了随机团,随机又比NFL的掉落好,在勇气与随机的双重机制下直接导致了随机G团的滋生,套装卖的飞起,饰品价更是节节高,螃蟹如果当时能注意到问题的源头是合CD所导致,恐怕今天就又将是另一番光景了..。。终于4.3只活了短命的半年,如果不算国服难产而又畸形的wlk,这个DS真的堪称史上最短命末期版本呐!顺带一提,螃蟹引咎辞职的祸根也正是从这个版本埋下的,mop大量的人员流失,已经深刻的说明了4.3这个版本是多么的不堪和糟糕!

大灾变大灾变

  5. 0

  由于ctm的失败,(螃蟹表面上在台前没承认失败,但在幕后已经被梅森骂了个狗头淋血)还记得5.0对螃蟹的采访么他说过要修正一些错误,但修正带来更多错误,mop初期,由于4.3可玩性的低下,螃蟹又一次拆东墙补西墙式的低估了玩家的智商,将所有勇气装备归于需要声望才能购买,而冲声望的方法是做日常,总体来说,螃蟹的游戏规划造就了5.0初期梦幻一般的日常世界,这样的做法带来了暂时的安宁与虚伪的繁荣。

  但好景不长,有一天玩家都冲满了声望,然后终于回想起了,曾经一度无事可做的恐惧……于是玩家们找到了这个版本的团队副本,可是这个版本的勇气装的属性确实非常糟糕,而前六个星期的声望是不足以支撑买齐所有勇气装的,这样就造成了进入难度与副本难度的断档,玩家在第二个进度进入副本之前所能弄到的最好装备是-------467,而魔古山宝库的最低装等是---------489.在此之前没有哪一个版本是隔着22个装等的挑战等级去开荒boss的,因此宝库门口的四只石狮子一时间成了大多数团队的梦魇,有法王为证!

  有心人可以去翻一下那几周的14T,看看这些狮子是有多么令人窒息..。。你说你过了狮子?没有关系,加拉隆在等待着你,顺带一提,当年的怒之煞也绝对不是好欺负的。

  怒之煞在屠完两个团后全身而退,虽然后来被四个团无情按死,但PVE内容的不友好直接加剧了玩家流失的程度,这个症状在5.1变本加厉了起来。

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