载具这个新点子是从WLK被彻底引入执行的,而暴雪似乎非常有意图开发这个充满潜力的系统,不仅在升级过程中以任务的形式穿插了不少载具实验,奥杜尔里更是大胆采用了全程载具战的全新模式,让人欲罢不能。
如果把BOSS剖开来看,那么这场战斗的设计变得很稀松平常——无非是把平常由玩家肉体扮演的坦克治疗DPS换成了战车形态,但从未有过的体验超脱于模式之外,依然让人血脉贲张。且不说操控方式上的区别,收集弹药和人体大炮都有着非常强烈的技巧性和趣味性,新鲜感凌驾了历史上全部的BOSS想必都不会有人说过分。而在其困难模式中,快节奏的战斗和各类强制走位、ADD清除对于玩家的驾车技术又成了一个巨大的考验,开荒阶段能让人打上瘾,这一点都不夸张。
可以说,这场战斗让载具一炮而红,也加大了暴雪在此后机制设计上大胆应用载具的勇气。作为经典副本奥杜尔的开关之战,它注定了会开一个好头。