作者:ngacnlcq|时间:2013-11-10 06:20

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魔兽世界6.0团队副本及任务内容汇总

摘要:魔兽世界6.0团队副本及任务内容汇总

  团队副本

  黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。

  往下看黑石深渊和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。

  你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。

  新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。

  新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。

  新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。

  除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。

  每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,

  团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。

  只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。

  装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。

  现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。

  任务

  重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。

  将有更多的内容选择,需要另一个任务线解锁的任务将变少。

  升级和达到100级后会出现类似永恒岛的动态事件。现在大多数稀有怪都能单刷,但德拉诺之王的事件将更复杂,不能单刷。

  任务有一定几率奖励精良或史诗奖励。

  更新了任务界面,将地图和任务日志结合,更好地为玩家提供任务帮助。

  地图会显示哪些重要的任务线你还没有做。

  世界将更动态,难以预测。

  100级内容

  100级的日常任务将很少,甚至没有!

  满级内容将比以前更多。

  玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。

  将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。

  要塞系统

  建造要塞时,你将获得一些起始建筑。

  城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。

  所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。

  宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。

  大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。

  建筑一开始都是小建筑,可以升级。

  一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。

  专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。

  一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。

  管理追随者是要塞的重要组成部分。

  填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。

  追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。

  你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。

  当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。

  游戏系统

  魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。

  随机匹配系统似乎是最后一种手段。

  随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。

  小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!

  和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。

  升级

  升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。

  从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。

  比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。

  物品属性

  获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。

  命中和精准被移除了。

  躲闪和招架被移除了。

  重铸被移除了。

  附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。

  移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。

  装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)

  项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。

  护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。

  第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!

  加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。

  你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。

 


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