1.DK死亡之影技能被砍:
上述所说的关于死亡之影被砍的原因同样适用于圣骑士的神圣干涉技能。
而诸如精神控制、救赎之魂、消失、闪现和英勇飞跃等技能同样有类似的问题,但目前我们还没有修改它们的计划。
2.猎人与集中值问题:
没有命中的射击技能应当是会返还部分集中值的。如果没有,我们会修复它。
但我们不认为稳固射击和眼镜蛇射击miss之后也要有这样的效果---你要知道,我们并不希望猎人在PVP中集中值总是满的。而只要他们的集中值足够,那就OK了。如果发现猎人过度依赖集中值的话,我想我们会做出相应修改的,不过暂时还不是。目前在beta测试服还没有进行大规模的PVP测试,相信后期还会有大量有用的反馈。
如果撕碎和背刺在PVP相当可靠的话,我想小德和盗贼们也不会要求我们修改这些技能在PVP中所需的人物位置要求甚至直接砍掉这样的位置要求了。换句话说,我认为“PVP里近战攻击总是要从背后发动”有点儿夸张了。
如果猎人们堆装备差不多快堆到命中和精准的阈值了,我想也没必要害怕那些高敏捷高躲闪属性的对手。当然如果盗贼们使用了闪避那是另外一码事,不过好歹闪避还有CD。所有的职业都不尽相同并且技能的冷却时间也不一样,但我不知道盗贼还有对付旋风斩的好办法。
说了这么多,取消了猎人的最小射击范围已经是PVP里一个巨大的buff了。但其带来的影响我们暂时还没有完全看到。
黑翼血环 暮光堡垒 风神王座 巴拉丁监狱
[4.2]火源之界
[4.3]火源之界
黑石陷窟
潮汐王座
巨石之核
旋云之巅
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托维尔失落之城
格瑞姆巴托
死亡矿井
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4.1祖阿曼
4.1祖尔格拉布
4.3暮光审判
4.3永恒之井
4.3时光之末
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[4.2] 海加尔复仇者
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[4.2] 熔岩前线日常奖励攻略 (365装备,宠物,坐骑,玩具)
[4.2]火源之界