《激战2》战士PVP高端局配装及加点推荐:之前也看过很多战士的经验分享贴,如某某大剑斧盾如何暴力如何炫,机动性如何好公牛+大剑2如何溜。到底有没有用呢?甚至出现了斧盾大剑单挑最强的言论,此贴只针对于那些想真正玩好pvp的玩家,并且终结那些关于战士的谬论。
激战2战士武器的选择
首先我们来说一下战士武器的选择,长弓是必备,理由:不错的射程和伤害可以避免被其他职业风筝的危险,当然这不是主要的,长弓最大的作用来自于组合技 f1和3的范围aoe和群体威能的叠加,伤害非常可观。且弓4致盲,弓5自带6层流血和3秒定身,都是团战或单挑时的神技。
接下来战士的标志性武器:大锤,斧剑,斧盾。这三种都可以,其中大锤居多,但是搭配可以具体看对方阵容做出调整。下面我一个个会说明。
大锤:其中70%的战士会选择大锤,理由很简单,作为一个团控能达到攻守兼备。可能会有人说锤子战被集火根本逃不掉,腿短之类。高端局中很少出现逃跑这 种现象,血少时也不会选择直接跑路,别人有队友你也一样有,1纯辅助守护和2战士开局直接抢中点,10秒内完全可以做到叠加20层以上威能。锤f1群体 晕,5击倒,4群范围击退,3配合特性定身,2虚弱,招招都是杀技,一套下来的伤害非常可观。这里要注意的就是锤f1之后迅速锤4,因为4的施法前摇最 短,先5或者先3可能被敌人解晕后闪避掉。另外使用锤子要优先算好自己技能的cd,方便切换武器后能流畅输出而不会因cd出现失误。毕竟锤4,5的cd都 超过15秒。
弓切完大锤通常都是秒按f1。但是容易被对方闪避掉。这里教大家一个小技巧,先锤3定身,再f1,那对面就算满耐力也没办法了。
斧剑:这里我会拿双剑出来做个对比。大部分双持战士会选择斧剑,而不选择双剑的原因其实也很明了,双剑没有爆发打团时相对比较无力,而斧头正好弥补了这 个缺陷,斧剑的混伤不管打团或是单挑都是十分另对手头疼的,斧f1,配合切换武器3次必爆打出的伤害极其恐怖,也是对手优先闪避的技能,相比剑F1的持续 定身站桩小伤害叠流血,结果往往是被人家一次性症状全解掉,pvp需要是及时解决对手快速拿下点位,不过好在斧f1的cd很短所以打不中并不是明显短板,算好对方闪避这些是基本常识。斧3减速斧2范围易伤4层再加上傲视群雄的斧1平砍,团战中的作用明显大于剑。剑2是很好的突进技能,剑3在对手半血以下虽 然伤害不俗,施法前摇也隐蔽但是攻击范围小,cd长,所以打不中就很亏,剑1平A伤害可以叠留血,可是那伤害。。。(真心很软)斧子和你对砍完全不虚。再 说到剑4和剑5.两个绝对的神技,混伤战士因此得名,剑4折磨一旦打中便是持续性的成吨伤害。除非他站着不动(如果有这本事的话)。剑5格挡两次远程攻 击,一次近战攻击,反击时施加伤害和4层流血。配合特性反射飞弹也是不错的选择。
斧盾:和斧剑不同的是增加了一个3秒格挡和小距离突击眩晕。如果对面战士比较多的话可以选择这种搭配。在自己点上打可以更好的拖延时间并且关键时刻有个打断对方技能的盾4.要知道几秒钟的时间不管占点也好单体存活也好。在pvp中都是至关重要的。
激战2战士特性以及法印符文选择
以上为目前高端局中战士的武器搭配,下面我来说一下特性以及法印符文。其实玩熟了的战士都基本知道00626中的两个6是绝对定死的不会动。另外的2可 以根据锤子或斧剑进行变动。如斧剑的话一般都是20606,武器第一点刚毅不屈,这里说下为什么我不选择双持专精,后者是副手持有剑斧锤时+5%伤害,前 者是根据威力转换7%体力。我不得不说的就是在切换武器5秒的这个情况下,用盾进行输出的时间只能和弓平摊,而转换体力却是一直存在的,而且可以根据威力 不同而提高。性价比略胜一筹,这是我个人的理解,但如果实在喜欢近战+伤害也可以用专精 ,看个人吧。
防御特性第一个顽强不屈,减少造成移动症状的时间,并且得到治疗效果。有些人习惯用脚踏实地(增加姿态2秒)也是看个人吧,实战经验让楼主更喜欢顽强不 屈。第2点净化之怒这个没争议,战士解症状神技,第三点也要看,痛苦忍耐是个很好的保命技能,4秒的无视直伤。但是症状伤害照样吃,并不是完美的。而且触 发条件是血量低于25%,且cd需要60秒所以有一定局限性。尖刺护甲是个很好的技能,10秒cd,被暴击后5秒的反弹伤害。盗贼这类爆发职业的克星。战 术中的2不多说,斩腿专家。纪律中的爆发专精和能者灾厄是死的不会变,减少怒气消耗和增加伤害是战士的必备技能。战士冲锋,文章专精和活力凝聚看个人打法 喜好、
特性方面就是以上,变动其实不大。关键的来了,符文以及法印。这里要说的是海盗符文和力量符文之间的选择,楼主开始也喜欢用海 盗,后来发现其实打团力量性价比更高,多了35%的威能持续时间以及+7%伤害,一个鹦鹉最多啃一个对手,而自身带有更高威能的你可不止可以搞对面一个 人。但单挑的话,海盗无疑。鸟啃一下轻甲之类的就是1000+。如果对面症状流职业偏多可以选择霍布雷克符文,基本都是一样不同的是减少症状持续时间。
项链:弓锤用士兵,这是一般情况不会变。其他如斧剑可以天界,想肉就士兵,觉得自己操作好可以女武神,威力和爆发,但是女武神用了之后血量不足2w。对闪避没信心的不建议。
法印:弓的法印楼主强力推荐厄运和吸取,切换武器下次攻击附加中毒效果,中毒真的很给力,还有切换武器下次攻击吸取将近1000点生命,cd都不是很 长,性价比很高。近战武器智慧法印必备,下3次100%暴击(法印说明中的一次暴击是错误的,实为3次),战斗法印必备,切换该武器叠3威能配合特性就是 4层,其中变化就是战斗法印可放到弓上,舍弃吸血,近战用力量法印,60%暴击叠威能,这样不管什么武器只要切换了都可以叠威能。长时间的威能对于打团来 得颇为重要。
关于插槽技能:治疗文章和大招盛怒文章我就不多说了,必备,其中治疗文章宁可死了也不要去激活,切记。
狂战姿态,平衡姿态,耐力文章或者痛苦忍耐。前两个没有争议,8秒免疫症状加稳固,同时迅速增长怒气,开场必开的技能。
有人看到这里会说,哇草我的大剑呢我的公牛呢我的孤独一掷呢?我并不是想否认这些技能,每个技能都有每个技能的用处,只是要看使用在什么场合发挥它最大 的作用,如果你真的很喜欢大剑斧盾wvw可以有,但世界之战单走的……好吧不了解我不多说。这里主要讲pvp,看过那些暴力战士视频的新手玩家,不要觉得 在竞技场里那样的战士还能随心所欲,只是给对面多送人头的移动atm罢了。