1月18日国内共有12款网游测试,分别为第九城市代理运营的3D射击网游《行星边际2》、梦工厂旗下3D神话题材网游《寻龙记》、光宇游戏旗下3D MMORPG《天骄3》、泥巴网络开发运营的3DMMORPG《三国演义》、酷游游戏旗下2.5D奇幻网游《坠星大陆》、兴采网络开发运营的2.5D玄幻类MMORPG《仙魔变》、聚购科技开发运营的2DMMORPG武侠网游《武林奇侠传》、温州凯乐斯网络研发并运营2.5DMMORPG网游《龍翔密传》、由宁夏网虫研发运营的2D玄幻网游《魔刃OL》、飞扬天下代理运营的3D玄幻网游《轩辕传说》、广州三乐代理运营的Q版2D网游《大话海贼》及上海缘彩研发并运营的2.5D魔幻网游《屠魔战纪》。
就上述游戏可以看到,3D网游占据今日开测游戏数量一半,再从CGWR评分数据来看3D网游分数占据今日得分前四席,可见今日3D类游戏较2.5D2D游戏更胜一筹。几乎所有游戏都是再修复游戏BUG,做优化,放新内容,但相对来说,有一部分游戏他们的自身特点并不明显,对于相对饱和的游戏市场能否在今后闯出一席之地尚不明朗,而究其原因还是自身研发初期不明确导致后期问题频频,这在当下国内市场并非特例现象,急功近利为早日测试不惜压缩研发时间半成品上市而自吞恶果。
《行星边际2》可谓万众瞩目,一测时一些玩家表示游戏配置要求过高,载具存在使帧数骤降的情况,而更多的玩家还是有意犹未尽的感觉,本次二测不仅给予了一测未体验的玩家机会同时开放了游戏内商城,解锁更强大的武器也是亮点之一,另外新测加入两张地图,数百个据点并且两地图在游戏世界中紧密相连,所以这两块地图很可能会影响到整个战争走向。
相较国内网游《行星边际2》的高关注度及赞誉并非空穴来潮,秉承着欧美游戏的特色慢工出细活,虽然高配置需求另许多国内玩家望而却步,但谁又能否认游戏本身的质量呢?再看国内游戏研发特色,一些研发厂商上一款游戏还未修改全面就开始要换个壳子推下一款,一些新起的开发团队迫于压力将半成品强行推广,虽然后期不断努力修改,但其粗糙的游戏框架,近乎拷贝的它做的游戏只可能被玩家所唾弃,而其未来前景也很难让人抱有希望。【详细】
新浪游戏独家点评:距离《行星边际2》第一次正式首测至今已经过去了整整3个月,在第一次测试当中仍然有一些玩家表示游戏的配置要求过高,一些载具也仍存在让帧数突然骤降的情况,但游戏的品质还是得到了不少玩家的称赞。首次测试时间较短,很多玩家也表示没有玩过瘾,于是在3个月后我们终于赢了它的第二次战争封测。本次测试将同时开放因达尔和伊萨米尔两块地图大陆玩家可以通过地图的传送终端在两块大陆中自由传送。本次测试将开放电信以及双线两个大区服务器,所有的服务器也都进行了最后的优化与调整。第一次没有获得进入游戏体验机会的玩家在这一次应该需要能如愿所偿了。与初次测试相比,本次测试还增加了游戏内商城,通过使用点券玩家可以解锁火力更强大的武器。【详细】
新浪游戏讯 1月18日消息,九城代理SOE制作的大型FPS网络游戏《行星边际2》于今日开启第二次战争封测,除了增加了因达尔和伊萨米尔两张地图以外,游戏还开放了商城,玩家可以通过点券购买武器、道具。
本次战争封测将开放以山地、丘陵为背景的“因达尔”和以雪原为背景的“伊萨米尔”两张地图,每张地图达64平方公里,数百个争夺基地。不同风格的地图设计中,如何有效利用地形将成为玩家首先需要学会的技能。
因达尔和伊萨米尔两块地图大陆是两块分离的大陆,玩家可以通过地图的传送终端在两个大陆地图中自由传送。又由于因达尔和伊萨米尔是紧密相连的,因此两块大陆实时的军情将影响着战争的走向。
在因达尔大陆,每方阵营默认的控制领土范围内都会包含阵营传送门、生物实验室、电力中心和技术工厂四个大类的基地。在单个大陆失去生物实验室的控制权意味着本方阵营的玩家无法在游戏中自动回复生命值。阿拉图生物实验室拥有ABCD四个据点(默认归属阵营为瓦努主权国),且因独特的地理位置(较为靠近三方阵营势力交界区)和优美的风景,可以预见未来将会有许多玩家在这里进行战斗。
伊萨米尔大陆各阵营同样拥有阵营传送门、生物实验室和电力中心,不过整个大陆只有地图中心地带才有一个爱伊莎技术工厂(默认归属阵营为瓦努主权国)。在单个大陆失去技术工厂的控制权意味着在这个大陆上将无法从任何载具终端召唤出主战坦克(阵营传送门除外)。爱伊莎技术工厂拥有一个据点A,这使得在这里进行的战斗将更为激烈和白热化,同时作为伊萨米尔大陆唯一的技术工厂,其战略重要性不言而喻。
此外可以看到本次测试中的商城提供了许多种武器装备,仅以步兵武器为例就根据重型突击兵、MAX机甲、工程兵、轻型突击兵、战斗医疗兵以及渗透者而分别提供了武器与道具。武器分类也提供了轻机枪、突击步枪、卡宾枪乃至侦查并步枪等十数种。搭配游戏中内建的证书技能树成长系统,玩家可根据不同的武器以及技能成长为各类风格迥异的士兵。【详细】
新浪游戏独家点评:就此前《寻龙记》的测试反馈来看,多数玩家还是给予了肯定,这款游戏的画面表现力处于中上等水准,同时语音任务的引入,一定程度上弥补了传统的文字任务模式上剧情被淡化的缺陷。不过,网游核心的互动体验还得靠PVP来联动玩家,本次测试《寻龙记》推出了相关的玩法,可以看到危险场景、资源争夺等设置,都是在引导玩家进行PK,三个PVP活动也是用装备材料和各种物品奖励来吸引玩家加入其中。冲突性确实是挑起玩家“社交”的一个好方法,适度地控制疲劳度,保证内容的持续可玩性和良好的平衡性,游戏内的江湖氛围才会逐步建立起来。【详细】
新浪游戏讯 1月18日消息,梦工厂旗下3D神话题材网游《寻龙记》今日开启终极封测。本次测试中,游戏等级上限调至70级,开放昆仑山、昆仑山巅、烟泉等新场景及结合PVP和PVE玩法的封妖地宫新活动地图,PVP方面新增乱武、秘境夺宝两种活动,另开放四种全新坐骑和一套时装。
据悉,自本次测试开始,《寻龙记》已完成基本的游戏架构搭建,进入玩法细化和娱乐化内容添加阶段,不但开放了部分PVP相关玩法,另在美观度、玩法细节、娱乐化内容方面做了大量调整。
PVP方面,游戏新增封妖地宫、乱武、秘境夺宝三种活动。其中,封妖地宫每天18时至23时开启,玩家等级需达到45级,通过主城NPC参加,主要是击杀场景内怪物,能获得大量的经验及做高档次装备和神器所需的材料碎片。在晚上20点至22点这一时间段,封妖地宫会刷新BOSS。
乱武需要玩家等级达到10级,活动开启时间为周三、周六晚上,玩家进入活动场景后被随机划分到两个阵营,击杀对方阵营的玩家可获得积分,附近同阵营的玩家获得助攻积分,积分越多的玩家获得奖励越多。这之中有意思的设定是,连续死亡过多的玩家会自动转换成敌方玩家,当一方阵营玩家过多时,全体玩家将会被重新划分阵营,场景内有神力状态,能增强玩家多种能力。
秘境夺宝的开启时间则是周一、周四晚上,玩家达到34级可参加,在活动场景内主要是通过杀怪和BOSS、开宝箱、掠夺他人资源等来获取奖励,其中宝箱会一定几率开出活动BUFF和其他奖励。梦工厂营销总监吴亚辉曾表示,测试反馈如果活动安排得太多,会导致部分想做完所有活动的玩家太过疲劳,因而可以看得出,此次测试在活动数量和时间安排上都进行了考虑。
随着新版本的开放,昆仑山、昆仑山之巅、烟泉三个新场景地图也会首次推出。昆仑山的背景设定为仙族的祖先为了种族的延续,曾四处寻找适合仙族生活和繁衍的场所,最终仙族在昆仑山山顶的瑶池上建立了聚居地,并经过百年的建设,最终建成了四象殿和八卦台,两地之间用玄铁神链相连接。【详细】
新浪游戏独家点评:《天骄3》这一次的更新确实让人眼前一亮。虽然就国王战场本身的设计而言并无什么太大的突破,依然是较为传统的据点占领攒分的模式,但其连带的后续玩法联动却很鲜见。战斗双方需要首先取得国王战场的胜利,然后才可以进入到时空裂隙副本当中挑战稀有BOSS。也就是说玩家需要首先拥有很高的PVP水平,之后才可获得副本的入场券。这一设计将PVP与PVE狠狠地捆绑在了一起,每一个想要在这一版本中拿到好装备和坐骑的话,都不可避免地既是PVP玩家又是PVE玩家。这在一定程度上避免了稀有坐骑道具的泛滥,而又将高玩与休闲玩家区别开来。不过话又说回来,如果玩家只是想打PVE的话,不打国王战场就进不去的话,倒是也有些苛刻。但无论如何,新版测试中难见的创新仍然是值得鼓励与赞扬的。现在仅有国王战场一张PVP地图采用了这个设计,相信在未来《天骄3》的制作团队还会根据这一玩法而衍生出许多不同的支线玩法。【详细】
新浪游戏讯 1月18日消息,51光宇游戏旗下3D MMORPG《天骄3》于今日开启新纪年测试,本次测试《天骄3》加入了国王战场系统,允许玩家进行两个公会之间不限人数的战斗。此外,玩家只有在国王战场中取得胜利才可以前往时空裂隙副本进行RAID,从而获得稀有道具与坐骑。
据光宇官方工作人员介绍本次新版本是游戏测试以来,官方通过游戏内、官网、论坛、公会、活动等等多渠道进行信息搜集,并采纳玩家提出的意见的基础上进行的。更新以游戏系统的优化、玩家间互动和内容强化为重点,PVP系统方面进行了回炉重做。
国王战场需要玩家占领资源点以取得勇气值,首先得到4000点勇气值的一方为胜者。《天骄3》之前版本的战场,采用推塔制,哪边最快把塔拆完算赢,导致玩家后期无法正真在战场中体验PVP行为。因此制作团队决定重新修改战场机制,通过新的机制让PVP的行为成为主导玩家战场胜负的关键,此外制作团队还对整个系统的优化调整,提高了游戏的平衡稳定性。
新版国王战场,双方进入人数无上限。每周一、周五的14:30-20:00报名,20:30-21:00入场,21:00-22:00比赛。国王战场是一个供多个公会的玩家进行PVP战斗形式,发生在不同的时空裂隙中,允许2个公会同时进行游戏。想要参加国王战场,首先需要公会会长去各个地区的时空裂隙看守者处报名参加。
进入国王战场后,会自动分为红方和蓝方两个阵营。红蓝双方都会有一个叫“勇气值”的战场属性,初始双方默认为0,双方可以通过占领战场中各大营地的勇气战旗来为自己阵营提升勇气值。勇士战旗是分布在战场中的可操作战旗,可被双方占领,被占领的勇气战旗可使占领方阵营的勇气值持续上升。整个战场一共有5面勇气战旗供玩家争夺,占领战旗的数量越多,勇气值上升速度越快。玩家开启战旗需要5秒开启时间,开启完成后需要再等15秒才算成功占领勇气战旗。如果该战旗为敌方所有,那么必须保持15秒内不被对方夺回才算成功占领。战场限时1小时,当某一方阵营的勇气值先到达4000点则判定为胜利方,如果到时间双方还都未达到2000点勇气值则判定当前勇气值高的一方为胜利者。
只有国王战场的胜利者才可以获得进入各地时空裂隙的资格。在时空裂隙中,玩家可以获得无法合成高属性装备、水晶熔剂(宝石合成必需品)、宝石摘除钳(摘除装备宝石)、遗忘卷轴(洗技能点)、坐骑(高属性)。也就是说PVP部分的国王战场只不过是整个玩法的前序,PVE时空裂隙此则是后续,通过奖励稀有道具与坐骑,《天骄3》此次版本更新刻意将玩家向国王战场中过度。除此之外,为了完善PVP玩法,《天骄3》还新添加了“角斗赛”和“雾海护航”。【详细】
新浪游戏独家点评:《三国演义》从游戏性能上来讲,该游戏操作简单,画面质量相对较好,游戏内各种系统相对完备,但游戏中人物战斗的设定存在一些缺陷。同时对于热爱三国历史的玩家来说,按照史实内容搭建的副本,玩家在进行副本活动中有较强的历史代入感,具有一定的可玩性。但是对于国内游戏市场来说,《三国演义》内容完备却缺乏创新内容,游戏中增值系统有些失衡。建议增加特色玩法,摆脱别的游戏影子,给予平民玩家足够的生存空间。【详细】
新浪游戏讯 1月18日消息,泥巴网络开发运营的网游《三国演义》今日开始群雄测试。推出全新攻取城市合肥,坐骑护甲系统,全新师徒系统,橙色套装。
新推出的可攻取城市合肥拥有丰厚的城池福利。包括城郊良田,丰富矿藏以及各种珍贵药材等福利,并且还可以进入合肥地牢,击败隐藏BOSS可获得稀有名将副将,还有几率获得稀有时装。
《三国演义》拥有马上战斗系统,玩家再也不需要主动下马作战,坐骑上即可完成战斗。由于不需要频繁的上下坐骑,副本与战场的节奏将会有所提升。不仅如此,战马也会拥有自己的技能,比如战马专属的“冲锋”技能,触发后短时间内能够提高移动速度和暴击几率。初始能够在骑术训练师处直接购买的都是初级的Buff类马上技能。更高级的技能书则将可能会在高级PVP区域掉落。
据悉,《三国演义》将“章回体”这一小说写作方式用作副本制作的主要方式之一,“章回体副本系列”的设定,将剧情按照小说剧情分为“黄巾之乱”、“董卓入关”、“群雄并起”等等副本系列,在每一个系列之中,将大小战役按发生地点和历史时间点分为不同副本来共同诠释一个大的历史事件剧情进程。
此外《三国演义》中不只有史实副本,更有大型战场满足PVP玩家的喜好。其中赤壁之战作为经典战役也被做成了大型战场。在赤壁之战中玩家可以通过击杀对方大将直接获胜或对方资源降至0本方获胜。玩家在每周二、四、六14:00-16:00、20:00-23:00和每周日20:00-23:00并且等级在40以上即可点击跨服剧本进入。【详细】
新浪游戏独家点评:目前端游市场同质化严重,游戏创新不足,玩家大量聚集在老游戏周围,新游突围的概率极小,端游早已不是以前遍地黄金的时代。《坠星大陆》骨子里还是传统的仙侠网游,所宣传的Dota也仅仅只是一个噱头而已,而且目前来看装备方面对于普通玩家和RMB玩家来说的差距还是比较大的,玩家之间很难平衡。游戏的技能特效华丽,但很多技能几乎都覆盖了人物本身,影响玩家操作。建议尽量实现宣传所作出的DOTA操控承诺,增加特色玩法,完善玩家间平衡。【详细】
新浪游戏讯 1月18日消息,酷游游戏旗下2.5D奇幻网游《坠星大陆》于今日开启不删档封测。游戏以天际统治者女帝勾结魔君禁锢不同时空的强者,追星者解放坠星大陆为故事背景,结合楼兰灭城、干将莫邪等文化元素,构建游戏世界。
《坠星大陆》职业分为琼华,仙灵,暗影,鬼舞等,其中琼华有较强的体质,拥有“剑盾”类技能吸收伤害。仙灵是四职业中群攻技能最多的,且控制技能也较强,但体质较弱。暗影属于近战爆发型职业,类似于盗贼等潜行职业。鬼舞则拥有较多的暗系法术,属于远程法系爆发职业。
此外游戏有特色的四方战场系统。四方战场是一个以战斗,尤其是小团队配合获得荣誉的地方。参与活动的玩家将被分成4个阵营进行相互对抗,每次死亡将会扣除死亡次数,死亡次数不够者将被清出战场。玩家等级达到20级就可在每周一、周三、周五、周日20:00—20:30报名参加活动。
据介绍,当玩家在《坠星大陆》中达到50级时便可以参与冰封夺宝活动,每个玩家每天最多参加3次,每周最多参加10次。冰封夺宝中一共三层,每层在固定时间将会刷出BOSS,BOSS击杀后将掉落大量不绑定的宝石,打死BOSS后进入下一层的NPC才会刷出。玩家还需要在活动中打败其余竞争对手。【详细】
新浪游戏独家点评:《仙魔变》本是纵横中文网畅销小说,人气颇高。兴采网络采用了“小说网游同步发行”,或可让小说读者更及时体验阅读中未能完全释放的快感。而小说作者“猥琐宗师”无罪在作品中为读者安排的快感情节在游戏中也得到很好体现:无限修行体系让玩家可以在游戏中改变“男怕入错行”的现实苦恼,在游戏过程中可以根据自己发现的所长与爱好随时改变职业。游戏另通过加入宗门“激活魂丹”以及修行与历练,使玩家可以达成修仙目的。特别是无限修行体系让玩家可以随时改变职业这一点,或可满足很多玩家在现实中遭遇困境试图改变的心愿。【详细】
新浪游戏讯 1月18日消息,由兴采网络开发运营的2.5D玄幻类MMORPG《仙魔变》今日开启不删档封测,并推出挂机系统、宠物悟性提升玩法等。
网游玩家游戏特别是升级过程中,很多是重复操作,枯燥无味,但为了后边的游戏进程又不得不为之,为此浪费不少时间,也牺牲了网游社交功能的乐趣。《仙魔变》里专门设置了挂机系统,玩家通过里边详细的设置系统根据个人爱好与所长设置角色自动操作模式,分别以普通挂机和高级挂机对应PVE和PVP状态,并可以借助角色气血和法力低于一定值时自动使用丹药设置栏进行挂机保护,减少玩家转眼角色已死的尴尬出现,而玩家在挂机时,减少了无味重复,又可进行社交交友,让网友的社交功能得以更加体现。
《仙魔变》中另设有宠物悟性提升玩法,通过悟性丹在一定失败概率下可对宠物进行升级,并且悟性越高失败率越高。同时,宠物也可以实现合体,且必须是异性,并消耗晶币和“聚魂符”,以此提高合体中主宠的属性和悟性,比较有趣。
游戏对于角色武器设置了神魄系统,设想冷兵器有了自己的性格,并靠纳魂石提高神魄值,增强属性,同时在打怪中也有一定几率吸纳怪物魂魄来实现提高神魄值,或许这可以让玩家在打怪中更有冲劲。【详细】
新浪游戏独家点评:《大话海贼》从宣传手段等方面都给人以《海贼王》漫画改编的感觉,但实际上手才会发现该作只是在名字和部分NPC上贴近《海贼王》这部漫画,就玩法上而言除了船只以外跟其并无太大的关系,可以说只是借了《海贼王》这不漫画的名气吸引人玩罢了,但实际上这款游戏的操作及模式也只能用简单来形容,没有太多的策略性,游戏乐趣也降了很多,虽易上手但游戏中充斥着引导消费也很容易使普通玩家对其失去兴趣,若想让更多的玩家投入到游戏中而非观光的话就需要在游戏中增加更多的小游戏,借休闲来增强游戏性。。【详细】
新浪游戏讯 1月18日消息,广州三乐代理运营的Q版风格游戏《大话海贼》今日开启测试,本次测试主要是将游戏与其游戏平台进行嫁接,通过微端平台持续招揽玩家。
据悉,《大话海贼》微端版游戏特设四大亮点玩法:船队打造、贸易大亨、海上争霸和世界开拓。海上争霸分为占领船只和竞技场两种方式,占领船只需要玩家消耗1点活力,同时消耗在该好友家的操作次数,如果有好友需要救助,可以点击该好友船只驱赶,帮助好友驱赶来犯玩家。竞技场则会根据玩家自己的排名随机出现5名供玩家随意挑战其中的一名,如果排名低于挑战的玩家,战斗胜利后可以取代他的位置。
世界开拓系统中玩家选取地图中未开拓地域进行挑战,挑战成功后即可获得贸易往来资格。此外贸易大亨与世界开拓相辅相成,每30分钟刷新一次特产,只要把商品卖到越远的地方,玩家赚的银子也就越多。
而如何实现远距离航海就需要玩家自行打造舰队,特殊的港口可以制造不同的船只,玩家通过收集材料,招募船长等建立自己的舰队,通过对船长的培养使其获得更多的战术技能,有时候这些技能会直接影响到一场战斗的走向,通过对船舰的改造也可以是玩家自己的战舰达到较为惊人的能力,使玩家在航行中更为安全。【详细】
新浪游戏独家点评:少年时玩街机格斗游戏不管是开始的街霸还是后来的拳皇以及凡此种种,都会记得“大招”的炫目,手脚并用行云流水招招连环令对手毫无回手之力,一击紧似一击,最终把对手打倒在地,很多时候甚至就此定胜负,给未脱物性的少年带来的快感可想而知。《武林奇侠传》中设置的连招玩法就与此类似,在学得几招普通招式之后,可编辑成一个连击招式使用,而连招效果尤须编辑招式顺序搭配得当才成,如此增添了玩家动脑程序,带来挑战,是一个有益有趣的尝试。在连招编辑好后,玩家犹可以自己新招式进行再编辑,增添了连招形式的更多可能性,想可增加更多趣味。【详细】
新浪游戏讯 1月18日消息,由聚购科技开发运营的2DMMORPG武侠网游《武林奇侠传》今日开启终极封测,开放新服中岳嵩山,并推出连招系统、华山论剑等玩法。
作为武侠网游,对于奇经八脉的设置当然少不了。《武林奇侠传》中消耗“冲穴点数”可以冲穴,成功即可获得穴位属性加成,达到4级自动激活“经脉属性”,而在不断修习之后更可进行点穴和解穴,或许这也是许多读者读武侠时最多YY之处。
《武林外传》中设有成就系统,对于玩家游戏中所作所为都可以有所记录,实现游戏循序渐进的完成过程,同时,不同事件带来不同成就,达成难易度不同奖励也有所不同,在达成一定成就好,游戏又设有称号系统,可以自编称号,并进而获得称号属性加成奖励,玩家步步为营,也一步步更加进入游戏之中。
金庸先生当年写出华山论剑一幕成为无数武侠迷毕生向往情节,游戏中也设有华山论剑竞技系统作为平台供玩家进行切磋技艺,在进入状态后挑战者与被挑战者自动开始互相攻守,无须操作,直到一方战败,胜者获得败者排名宝箱,想来这也是一个刺激玩家在游戏中更多的有效之途。【详细】
新浪游戏独家点评:《龍翔密传》无论是职业设定,操作,甚至画面都有几年前传奇的影子。毫无疑问,这是一款模仿的产品,这样的产品连模仿的水平都不敢恭维。国产游戏不断消耗着玩家的耐心,不断的打击玩家的积极性,端游的低迷,部分原因要归咎于粗制滥造。面对这样一款产品,我们很难去评述他的优点,或许基本差不多的设定能吸引一些老玩家。总得来说游戏不算差,放十年前一定是一款经典的作品。建议改善画面,完善系统,明确游戏特色。【详细】
新浪游戏讯 1月18日消息,温州凯乐斯网络研发并运营2.5DMMORPG网游《龍翔密传》今日进行不删档内测。游戏届时将开启内测收官区服龙翔之巅。
《龍翔密传》相较于传统的传奇类游戏有所区别。比如押镖系统,分为个人和行会押镖,既可以让个人体验押镖的乐趣,也可以让行会集体参与;比如挖宝系统,游戏里的宝图分为两类,一是藏宝图,另一个是精品藏宝图,玩家通过宝图所提供的坐标,找到坐标点,挖出宝图,击杀护宝守卫,即可获得金币和装备;还拥有刺杀和攻城系统。游戏还拥有特色的冥舰系统,整个冥舰系统由一系列环环相扣的任务组成,玩家完成任务之后,可以获得高等级装备和稀世物品。
此外,游戏还将作出一些调整任务重新规划,主要是针对三大主要的任务系统,日常任务、押镖任务和冥舰任务。据了解游戏精简了新手任务,增加新手礼包赠送的道具;调整冥舰任务的难度,完成冥舰任务将可以获得高级装备和稀世物品。
同时游戏平衡战士的爆发力,另一方面增强道士这一职业,将道士的技能与自身的道术相挂钩,以平衡职业差距。游戏中BOSS的爆率提高,增加精品宝图的掉落,精品宝图可以通过打怪有几率获得,玩家通过挖宝图可以获得装备以及商城里的一些重要道具。
据悉,温州凯乐斯网络技术有限公司运营总监,林建辉接受新浪游戏采访表示:公测已经被提上工作日程表,从目前反馈的情况来看,游戏基本上趋于完善,18号封官区服测试结束之后,运营商将根据玩家的反馈,决定何时开启公测。【详细】
新浪游戏独家点评:《魔刃OL》在很大程度上可以看出是在像《传奇》致敬,游戏的许多设计与系统都让人有似曾相识的感觉。在该游戏首次测试的时候,它的主要特色以及存在的问题也已经暴露了出来。此后宁夏网虫也在不断的修改该游戏,完善BUG、修正自动寻路卡死、游戏运行基础问题等等。今日所进行的第三次封测主要增加了5个城市、6个地下洞穴。但该游戏的根基仍存在问题,不解决好它,增加再多的城市或地图可能效果也不是太明显。【详细】
新浪游戏讯 1月18日消息,宁夏网虫2D玄幻网游《魔刃OL》开启魔刃封测。
在职业的微创新方面,《魔刃OL》采用了无需加点的设计,同职业玩家的差距主要体现在游戏装备上。顶级装备的从怪物身上获得不只要靠实力还需要运气,同时还需要注意在玩家死亡时有几率掉落身上装备。
《魔刃OL》魔战为近战肉盾型职业,魔法为远程高输出职业,魔道为召唤类职业。陈胜表示,《魔刃OL》在简化职业体系的同时对于PK的便利性进行了优化。在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK(可以任意PK不代表可以强制PK)。
《魔刃OL》开发团队根据玩家的建议调整任务的难度,任务的奖励,任务按照玩家的等级,适当的降低任务难度,且任务的奖励反而有所增加。
对于游戏地图丰富性,开发团队采纳了玩家的建议,对游戏地图场景进行优化设计。同时开发更多的地图供玩家探索。这一点从新版本更新的内容上就可以看出。
《魔刃OL》许多方面都存在一定的问题,也许制作组将游戏开发当作理想与爱好去做而没有太大的资源追赶主流游戏的水平。但无论如何,游戏本身好坏这件事就是各有所爱,肉眼识别就能数出帧数的打击动作等硬伤,可能再怎么改也不太好改进,但喜欢怀旧《传奇》的玩家上上眼,对于这款游戏来说也就够了。【详细】
新浪游戏独家点评:《轩辕传说》主打中国风,重PVP玩法。游戏意图简化内容,增加PK的对抗性,但是这种国产免费“重”PK网游往往也是RMB玩家的天下,如何做到让普通玩家有生存空间,是需要运营商重视的,一个没有人的游戏,付费玩家又能去虐谁?游戏无论是玩法还是宣传都像一个国产流水线的产品,宣传的重点也是以美女这个话题为主,很多这样的产品连开放商都很难指出游戏到底好玩在哪?现在的端游市场,新游成功率极低,市场早已不是那个遍地黄金的年代,玩家也不在是马里奥中的格子,顶一顶就能出金币。建议平衡增值服务,推出更多游戏内容。【详细】
新浪游戏讯 1月18日消息,由飞扬天下运营,青苹果网络研发的神话MMORPG网游《轩辕传说》于近今日开启内测。《轩辕传说》拥有武将、刺客、术士、乐师四种职业。
其中,武将擅长使用近战武器,拥有强大的攻击力与防御力,不过武将无法进行有效的远程攻击,易被远程风筝。刺客天生敏捷过人,通常会依靠自身拥有的各种特殊技巧隐匿自己的踪迹,善于使用短小的武器和陷阱进行快速的攻击,但容易被人秒杀。
术士擅长使用远程攻击武器,掌握多种不同的法术他们能够使用强大的法术进行远距离的攻击,因此他们是队伍中不可缺少的高输出,但不擅长近战。乐师是一个使用琴来攻击的职业,通常他们会通过曲调各异的乐曲来进行他们特殊的攻击。各种不同的音乐有的起到辅助作用,而另一些则对敌人造成伤害,他们同样需要避免近距离作战。
此外《轩辕传说》拥有特色法宝系统,玩家可通过自己的职业来选择适合,能对自己有帮助的法宝。法宝不光可以提示玩家的属性,还可以增加一个技能。相同类型的法宝可以进行融合变成更高级的法宝。法宝是由三部分组成的装备,装备于人物专门的法宝栏内。法宝的三部分内容分别为: 前缀,后缀,种类。 【详细】
新浪游戏独家点评:上海缘彩研发并运营的2.5D魔幻《屠魔战纪》今日开启测试,可是根据提前放出的内容来看该作目前的内容很少,被其称为特色的内容除了武器培养略有特点之外其他的内容和现在许多游戏都并无太大差别,装备洗练,培养,强化,传承这一套下来确实挺流畅,可是除了这些花钱的内容外实际游戏中的活动,副本等都少的可怜,社交类功能也仅有好友和仇人的功能,在小编看来这样的游戏其实不应急于测试,再多添加些内容使游戏看起来更为饱满之后才有料可吸引玩家,普通玩家在初见该作的时候很难被吸引进驻。【详细】
新浪游戏讯 1月18日消息,上海缘彩研发并运营的2.5D魔幻《屠魔战纪》今日开启测试。该作目前较有特色的内容为培养装备,仇人列表。
据悉,《屠魔战记》中的社交系统除好友外还有仇人列表,玩家在游戏过程中只要被其他玩家主动恶意杀害,就会进入自己的仇人名单。与黑名单不同,仇人系统可以让玩家最快了解到偷袭者,在一定程度上方便了玩家复仇,省得在频道中咒骂质问是谁欺负小号。有仇可报,有冤可了确实挺适合以PK为主的游戏。
据了解,武器图谱系统是武器养成之下最为重要的系,统通过对武器进行图谱镶嵌,可使武器外形、属性及人物属性得到加成或变幻。图谱分为普通图谱与稀有图谱,以及后期的转生图谱.图谱一共分为15个孔,前三个图谱增加武器第一条属性,以此类推,全部镶嵌完成将增加武器第六条属性。 每张图谱都有变形成功率,不管变形成功或者失败,图谱和材料都会被损耗。图谱通过击杀野外小怪和BOSS掉落,BOSS掉落的图谱比小怪掉落的图谱。
出上述内容外游戏中还有两个活动供玩家选择,一种是“野猪大乱斗”,需要15级及以上玩家组队杀猪,猪毛可以在希兹克利夫处兑换物品。而另一种是“伏魔祭典”,需要20级-50级玩家在规定时间内击败野猪精英,野猪头领,野猪统帅,野猪大王(又是野猪?)。【详细】