《蜀山剑侠传》:游戏性评测报告

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2012年04月11日 15:36:46     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作
测试状态:需激活码
测试时间:2012年04月11日
运营厂商:光宇游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 系统功能全面无明显不足
  • 优点| 部分设定增加游戏可玩性
  • 优点| 竞技功能较受重视
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    缺点及不足
  • 缺点| 模式模式死板老套
  • 缺点| 游戏内容无法发挥题材魅力
  • 评测员:无遮

      如果不是时局原因,还珠楼主的《蜀山剑侠传》可以称得上中国的《指环王》。毫不客气的说,这部充满奇思妙想的作品开创了修真题材的先河。由北京光宇代理运营的《蜀山剑侠传》是第一款以原小说为背景所 开发的网游。但游戏中究竟包含多少原著的痕迹,又有怎样的可玩性,都是值得探究的问题。

      画面表现:

      《蜀山剑侠传》是一款采用了全3D建模的横版动作类网游,游戏摒弃了同类作品常用的魔幻题材,以古韵悠长的国风场景和琅琊飞檐的建筑群落,将玩家带入一个亦真亦幻的仙侠世界。画面表现出众,层次感强烈,也针对游戏题材设定了具有表现力的技能系统。可以说,很多玩家对游戏产生兴趣,正是因为被游戏宣传时所展示的画面效果所打动。

    《蜀山剑侠传》游戏性评测报告

    初始剧情

      职业体系:

      因为是封测的关系,《蜀山剑侠传》目前只开放了三系职业及职业的一转选择。游戏职业风格迥异,一转职业也各有不同,职业体系较为多元化。游戏职业采用了固定性别的形式,较为限制玩家的选择,但也使游戏中角色形象更加凸显。不同职业的战斗方式有较大差异。外形彪悍的普陀擅长行云流水的酣畅连击,俊俏飘逸的蜀山剑客则兼具灵动的剑技和绚丽的仙术,娇俏萌动的的紫云仙子则是以法术攻击为主。就目前而言,游戏中的职业随各有所长,但也凸显了平衡性的问题。如紫云仙子有较多的范围魔法,在攻陷副本时有不俗的伤害输出能力,但在竞技场中却被压制的几无还手之力。

    《蜀山剑侠传》游戏性评测报告

    职业选择

      功能设定:

      游戏模式和同类作品相比并无太多突出之处,但是在系统功能上也表现的较为完善,不存在明显不足。游戏中技能设定较为丰富,除了对应职业发展路线的技能之外,还有诸如打断当前动作或跳跃闪避的公共技能。和DNF一样,这些技能都预设了释放模式,玩家不需要将其拖入快捷栏中就可以用搓招的方式使用。玩家在转制前就可以学习到不同体系的技能,还会接触到需要装备法宝和消耗法宝点数才能发动的法宝技。游戏技能表现出众,在设定上也和题材有诸多联系,可以较好的带动起玩家的战斗兴趣。

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    法宝特技

      在地下城模式上,《蜀山剑侠传》也与同类作品相差无几,均是品阶制度的副本通关模式,玩家顺利通关简单模式的副本才可获得普通模式的入场资格,随着品阶的提升,副本中怪物的伤害能力也有所增加,但相应的会增加物品掉落的几率。值得一提的是,游戏采用了继承制的副本资格模式,玩家如果有一个获取副本高阶权限的角色,那么同ID下所有角色都可以直接进如该副本的高阶模式。这一举动似然不能本质上解决游戏中后期同一副本频繁刷的局面,但对于玩家尝试新职业及小号培养来说都是不错的举动。

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    副本选择

      竞技系统:

      横版动作类网游都是双拳齐下的模式,即强调副本循环,又极重视玩家间的PVP乐趣,《蜀山剑侠传》自然也不例外。游戏中玩家达到10级就可参与PVP战斗,并会获得相应的评分及称谓奖励。可能有玩家认为低级去竞技场是找虐的举动,事实上《蜀山剑侠传》有一套较为有效的平衡系统,低等级玩家在竞技场中是会享受系统加成的,以求能够尽可能公平的和他人对决。

    《蜀山剑侠传》游戏性评测报告

    PVP房间

    PVP视频

      可惜的是,游戏虽然在等级差上做到了平衡,但却忽视了游戏的职业平衡问题。《蜀山剑侠传》中存在大量的攻击判定,诸如霸体、僵直、破空、闪避、格挡等等都有涉及。但因为游戏强调自由搓招,在技能连贯和效果递减上并无建树,紫云仙子在竞技场中几乎是每招皆被打断,而蜀山剑狂则可凭借简单易操作的破空技能将对手蹂躏致死,以至于竞技场中除了蜀山就再无其他职业。

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    对决模式

      系统不足:

      可以看到《蜀山剑侠传》在游戏模式上是较为保守的,而游戏系统也相对稳定,但仍有一些令人啼笑皆非的问题出现。游戏中有通过任务获取的装备是角色绑定的,但玩家还可以将其进行拍卖。不同的是,如果有买家在拍卖行购买到这种已经绑定的装备,是根本无法收到拍品的,而竞拍的游戏币也会无法收回。笔者在游戏途中发现很多玩家都因此上当,而官方却一直没有公告或补救措施来降低玩家的损失。此外,游戏在组队情况下会较频繁的出现卡屏和怪物无敌现象,系统本身的优化也有一定问题。

    《蜀山剑侠传》游戏性评测报告

    巨型BOSS

      总结:

      除了涉及到一些原著人物,光宇的《蜀山剑侠传》跟小说几无联系。游戏只是一款纯粹的仙侠风格横版网游。继承式的地下城难度和别具特色的法宝系统都为游戏增色不少。单就游戏本身而言,《蜀山剑侠传》采用了较出众的画面表现手法和趋于传统的游戏方式,游戏体验完善但缺少一定趣味性。

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