游戏画面:
《征程》的游戏画面很难说有多么的优秀,但是可以看出游戏在视觉效果上处理的还是可以的,全开特效后通过景深和柔光效果让玩家看到的画面稍显得梦幻一些,而且有些地方看到的光晕效果还是比较真实的,不过如果仔细去看的话,游戏中的贴图细节很难让人满意,尤其是角色的贴图,在金具体下看的话就显得有些粗糙了。游戏画面设置选项比较多,当关闭所有特效后的画面其实并没有太大的变化,只是设置中的景深和柔光灯稍微遮掩了下细节地方。
战斗视频
基础设定:
在角色选择页面上可以看到有国籍选择和职业选择,有星魂、风歌、龙语三个国家,六种职业可以选择每个国家都有不同的国家介绍,相对应的六大职业里剑士与暗行者属于近战物理型职业,射手是远程物理职业,噬魂师是近战魔法职业,魔法师和修士属于远程魔法型职业。修士从职业介绍上来看,属于圣骑的存在主要给团队提供增益效果,选择画面中可以看出修士是以雷电作为主要的攻击方式。
创建视频
游戏的操作采用时下流行的鼠标+键盘的操作模式,再加上游戏内置的自动寻路和内挂两大利器,对于玩家来说操作相当的方便,游戏现在也有比较完善的新手引导,玩家可以通过帮助界面来了解游戏的玩法。而玩家前期唯一需要的就是,接取任务寻路到目的地开启挂机,挂机的效率要比玩家手动战斗快得多。
世界荣誉系统的利弊:
目前国内的网络游戏中,玩家想要突破最高等级、接新的任务、玩新的副本,通常都需要等待运营公司的决定,游戏运营商决定开启新的版本之后玩家们才能体验到游戏中的这些新的内容。《征程》则把选择的权利更多地给予了玩家,让玩家们始终都可以体验到新的游戏内容。而支持这个选择的系统则是靠世界荣誉系统,简单来说就是当服务期内的一部分玩家达到了一定的要求,比如有100名玩家达到60级,世界荣誉系统就会升级,服务器就会自动开启新的游戏内容,并提高等级上限。新的游戏内容包括更高等级的装备,高等级的副本,同时服务器中等级较低的玩家可以享受到世界荣誉度的经验加成。这个系统的出现可以说避免了玩家对游戏升级感到厌倦,从而一定程度的调动玩家的升级热情,但是这个系统也有其缺陷,那就是对于高端玩家来说,等级到达后内容升级,高端玩家就没有充足的时间去收集高端装备和体验满级的玩法了,等级上限的不断提高将导致这部分玩家要保持装备领先就需要付出更多。
总结:
要说游戏的画面也不算是很好,音乐方面做得也比较中规中矩,这两个方面没有过于出彩的地方。游戏中除了部分系统设定较有新意以外,大多数玩法还是按照传统系统框架设定的,而且像是世界荣誉系统的加入,既要给玩家升级的动力,同时也要考虑到高端玩家的需求。
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