作为一款水准颇佳的科幻元素作品,《玛雅战纪》在世界观打造、职业及技能设定、阵营碰撞等方面表现出了极为新颖的元素。游戏中包含了大量成功作品的优秀设定,但这些设定都经过了出色的打磨和组合,使其和系统本身极为契合,能够为玩家提供较好的游戏体验。不足的是,游戏未能为玩家提供完善的新手指引,网游早已是‘酒香也怕巷子深’的状态,希望在之后的测试中能加大对新手教程的建设力度。
本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
从画面整体远景来看,游戏的画面效果算是同类中不错的,丰富的粒子效果带给玩家更好地游戏体验,只不过游戏在近景贴图和角色上应该在用心一些,看完远景画面后再看近景画面完全是不同的感受,只不过目前游戏在的整体模式也不会做出太大的变动,所以画面也只能如此了。既然大的方面不能做出改动,就要从画面的细节上的变动来增加画面整体的感受。
这款游戏在音乐音效方面做得应该还是没有让玩家失望,但是在音乐内容方面还是稍稍的失色与音效方面。而且在背景音乐方面偶尔还会消失音乐,不过音效方面与场景的紧密性还是很不错的。对于一款游戏有着优美的背景音乐,可以大大的提升这款游戏的代入感,这点《玛雅战记》还是要多下点功夫的。
除去服务器出现的一些状况以外,目前游戏中的基础设定这块还算是不错的,新手引导比较完善、职业划分的较细前期来看也不没有不平衡的地方,当然这点也需要后期的验证。毕竟对于3D游戏来说前面有很多已经公测的游戏作为引导。目前最紧要的还是先要解决游戏服务器的问题,给玩家一个流畅游戏的环境氛围,玩家才能给与游戏合理的建议。
作为一款水准颇佳的科幻元素作品,《玛雅战纪》在世界官打造、职业及技能设定、阵营碰撞等方面表现出了极为新颖的元素。游戏中包含了大量成功作品的优秀设定,但这些设定都经过了出色的打磨和组合,使其和系统本身极为契合,能够为玩家提供较好的游戏体验。但因为游戏系统过于庞大繁复,在缺乏有效引导的情况下可能会为玩家的上手造成相当大的困惑。
因为采用了科幻题材的设定,游戏中出现了极为重要的能源背包道具。背包有储存能量的功能,玩家可以利用能源包对角色的攻击力、防御力进行强化。品质不同的背包能提供不同的效果加成,有的还提供了飞行功能,可以使玩家更快速的移动和进行漂移及二段跳的操作。游戏中还有单人及多人版的坐骑可以选择,但坐骑和背包需要消耗星石能源。【详细】
因为当下射击游戏的市场号召力,《玛雅战纪》提供了自由选择TPS模式或传统模式的操作方式。TPS模式虽然没有了目标锁定及自动攻击的效果,却通过被动技能获得了更远距离的攻击范围。游戏中普通攻击累计五次之后就会使玩家的下一次攻击伤害必定暴击,加上能源背包所提供的快速移动力,一个操作高手完全可以凭此距离优势阻击自己的对手。【详细】
游戏把舞台定在了,第4次大战以后正在恢复的地球,对于这款游戏官方描述的是魔幻,可是左左却认为这款游戏定义为科幻更符合这款游戏的本质。对于喜欢科幻游戏的玩家说,虽然这款游戏有一些系统还存在这一些小瑕疵,但对这款游戏的总体感受还是不会影像太大的。