游戏影音:
画面整体感观良好,场景设置宏大,且善于用广角镜头展示远景。游戏场景的建筑物搭配也让人眼前一亮,建筑组合与游戏题材很好的融合,能让我感觉到这是款有个性的游戏。不过,可视距离的限制,使得这种远景的震撼也略有欠缺,即使在最高配置状态下,远景大部分建筑依然显示为阴影,而且部分场景设置的过大也会显得空旷,比如主城两旁的走道。
相对于远景,游戏中的近景看上去就比较粗糙了,拉近镜头后场景装饰物部分显得棱角分明,唯一能值得称道的就是人物模型了,性感华丽的服装加上精美的人物建模让角色外形成了一道靓丽的风景线。但即便如此,游戏中所重视的角色外观也因为独立建模的严重缺失,导致大多数NPC看上去都一样,甚至连众神之王身旁的2位天神都是相同的模型,这些细节的丢失也令游戏失色不少。
游戏中的背景音乐厚重而大气,特别有种战神的味道,比较震撼。但是在进入一些场景时,音乐转换的方式过于生硬,音乐风格的转换也过大,缺少一个合理的过渡地带。
游玩过程:
战斗设定相对比较自由,战斗中很少受到技能和操作的限制。像笔者选用的猎人职业,大多数技能为瞬发,因此战斗中的节奏会比较流畅,配合表现不俗的画面效果,让战斗过程变得比较华丽。不过对于战斗的一大致命弱点是毫无打击感可言,虽然有技能音效和不错的技能效果,但是无论怪物还是玩家被打到后完全没有相应的反应动作和音效,整个战斗过程因此而缺乏代入感。
游戏在玩法上的设定中规中矩,应有的系统一应俱全,且诸如技能和属性面板都设置的比较简单,配合详细的新手指引使得玩家容易上手,此外宠物系统和坐骑系统也做为丰富培养乐趣的系统被加入到游戏中,对于喜欢这些系统的玩家来说具有一定吸引力。
总结:
由于体验时间有限,《末日重生》给我留下印象的还是其画面,尤其是其力图打造的宏伟场景和极力营造的画面风格使人印象深刻。游戏也有一些属于自己的独特玩法和有特点的系统,但这些玩法和系统对于玩家的吸引力还有待验证。
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