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导语:1月18日,光宇游戏旗下3D MMORPG《天骄3》于今日开启新纪年测试。
新浪游戏独家点评:《天骄3》这一次的更新确实让人眼前一亮。虽然就国王战场本身的设计而言并无什么太大的突破,依然是较为传统的据点占领攒分的模式,但其连带的后续玩法联动却很鲜见。战斗双方需要首先取得国王战场的胜利,然后才可以进入到时空裂隙副本当中挑战稀有BOSS。也就是说玩家需要首先拥有较高的PVP水平,之后才可获得副本的入场券。这一设计将PVP与PVE狠狠地捆绑在了一起,每一个想要在这一版本中拿到好装备和坐骑的话,都不可避免地既是PVP玩家又是PVE玩家。这在一定程度上避免了稀有坐骑道具的泛滥,而又将高玩与休闲玩家区别开来。不过话又说回来,如果玩家只是想打PVE的话,不打国王战场就进不去的话,倒是也有些苛刻。但无论如何,新版测试中难见的创新仍然是值得鼓励与赞扬的。现在仅有国王战场一张PVP地图采用了这个设计,相信在未来《天骄3》的制作团队还会根据这一玩法而衍生出许多不同的支线玩法。
新浪游戏讯 1月18日消息,光宇游戏旗下3D MMORPG《天骄3》于今日开启新纪年测试,本次测试《天骄3》加入了国王战场系统,允许玩家进行两个公会之间不限人数的战斗。此外,玩家只有在国王战场中取得胜利才可以前往时空裂隙副本进行RAID,从而获得稀有道具与坐骑。
据光宇官方工作人员介绍本次新版本是游戏测试以来,官方通过游戏内、官网、论坛、公会、活动等等多渠道进行信息搜集,并采纳玩家提出的意见的基础上进行的。更新以游戏系统的优化、玩家间互动和内容强化为重点,PVP系统方面进行了回炉重做。
国王战场需要玩家占领资源点以取得勇气值,首先得到4000点勇气值的一方为胜者。《天骄3》之前版本的战场,采用推塔制,哪边最快把塔拆完算赢,导致玩家后期无法正真在战场中体验PVP行为。因此制作团队决定重新修改战场机制,通过新的机制让PVP的行为成为主导玩家战场胜负的关键,此外制作团队还对整个系统的优化调整,提高了游戏的平衡稳定性。
新版国王战场,双方进入人数无上限。每周一、周五的14:30-20:00报名,20:30-21:00入场,21:00-22:00比赛。国王战场是一个供多个公会的玩家进行PVP战斗形式,发生在不同的时空裂隙中,允许2个公会同时进行游戏。想要参加国王战场,首先需要公会会长去各个地区的时空裂隙看守者处报名参加。
进入国王战场后,会自动分为红方和蓝方两个阵营。红蓝双方都会有一个叫“勇气值”的战场属性,初始双方默认为0,双方可以通过占领战场中各大营地的勇气战旗来为自己阵营提升勇气值。勇士战旗是分布在战场中的可操作战旗,可被双方占领,被占领的勇气战旗可使占领方阵营的勇气值持续上升。
整个战场一共有5面勇气战旗供玩家争夺,占领战旗的数量越多,勇气值上升速度越快。玩家开启战旗需要5秒开启时间,开启完成后需要再等15秒才算成功占领勇气战旗。如果该战旗为敌方所有,那么必须保持15秒内不被对方夺回才算成功占领。战场限时1小时,当某一方阵营的勇气值先到达4000点则判定为胜利方,如果到时间双方还都未达到2000点勇气值则判定当前勇气值高的一方为胜利者。
只有国王战场的胜利者才可以获得进入各地时空裂隙的资格。在时空裂隙中,玩家可以获得无法合成高属性装备、水晶熔剂(宝石合成必需品)、宝石摘除钳(摘除装备宝石)、遗忘卷轴(洗技能点)、坐骑(高属性)。也就是说PVP部分的国王战场只不过是整个玩法的前序,PVE时空裂隙此则是后续,通过奖励稀有道具与坐骑,《天骄3》此次版本更新刻意将玩家向国王战场中过度。除此之外,为了完善PVP玩法,《天骄3》还新添加了“角斗赛”和“雾海护航”。
角斗赛:为玩家PK行为提供较为完备的平台(互相切磋/体验游戏技能/体验职业特色/检验装备/检验操作/观摩学习/体验PK)。活动每日定时开启,玩家需要在NPC处(或界面)报名,已报名的玩家按照一定规则(自身战力等)刷新角斗赛排名。根据系统时间将已报名的玩家进行分组,并匹配对手,倒计时后将双方传入副本,在这个场景的玩家会由系统分配为两个阵营,当完成击杀或到时后,分别给予胜负双方奖励并传送离开至同一场景。根据角色当前积分情况,重新刷新排行榜。最终积分可以换取游戏装备。
雾海护航:雾海护航是一个界面和实际场景战斗相结合的单人竞技玩法,通过护航和劫船能够在1V1战斗中展现自己的实力。雾海护航活动可以通过每日指引中竞技活动界面快速进入,每人每天能够护航5次,劫船3次。护航的商船有5个等级,商船的等级越高所需押金和护航时间越长,完成护航后获得的魔币和圣战点越多。角色只有处于正常状态才能开启护航,如果不想被其他人劫船可以开启免战,则不会被劫船。开启护航时,最好提前准备好专精和召唤兽等,避免发生被别人劫船而来不及准备的情况。
玩家护航过程中,如果有其他玩家对其进行劫船将会弹出一个倒计时框,可以选择立即还击和主动认输。主动认输则会损失一定的魔币,如果护航期间角色不在线并且没有选择免战则自动判定为认输。点击立即还击或倒计时结束后将会进入一个竞技场景,双方需要5分钟内决出胜负。如果决斗胜利则不会有损失,失败则会损失一些魔币。如果在5分钟内未决出胜负则自动判定护航方胜利。胜利的玩家将获得魔币和圣战点(获取卡牌、圣器等高阶玩法的必要消耗品)
在很多游戏中,PVP也许就是PVP,而PVE也永远是PVE。虽然游戏会给玩家提供不同的选项与内容来进行游玩,但玩家并非都会去尝试全部的内容。《天骄3》新版本更新努力让玩家先在PVP战场中磨练一番,然后再去获得PVE的奖励。
这项设计使得时空裂隙副本中的奖励变得更加珍贵,换句话说,稀有道具与坐骑的产量也便不那么大了。再加上国王战场需要公会发起,因此普通玩家想要去体验这些内容的话就必须在公会中有所表现,让公会能够带你去打。一个小的改动就让PVP与PVE都成为了玩家必须体验的内容、稀有道具的出产放缓、玩家在公会中的凝聚力更高。如果非要说对这个改动有何不满的话,那便是玩家选择的自由度可能就并不是那么高了,《天骄3》全民PVP的步伐又向前迈了一步。(文/昊崙)
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