游戏画面:
初入游戏给我的感觉还是不错的,游戏默认采用全屏泛光,使得游戏画面看起来比较柔和,场景之间的过渡也比较平滑。游戏也提供了可供调节的画面选项,但调节与否的差别并不大。场景和人物的精细度都有待加强,稍微拉近镜头就会发现游戏中的细节比较差劲,而远景的体现也不够舒展,仅靠全屏泛光的效果还不足以撑起整个画面质量。
游戏画面
音乐部分还是不错的,有中国古典音乐的特色,比较耐听。而音效就比较差了,部分应该放置音效的部分没有音效,对于玩家感官体验来说是一种损害。
基础设定:
这部分就不得不吐槽了,游戏的基础设定也太差劲了。一上来人物光屁股就不说了,连像样的新手指引系统都没有(尽管系统设置里还有是否显示新手指引这个选项),从开始游戏就陷入一片迷茫。再说小细节,游戏中诸多功能都未开放,而有限开放的功能却简单到不行,社交系统这么重要的功能竟然只有一个好友选项,人物属性面板,竟然会发生人物模型错位的显示错误。这些小细节的失败让人不免怀疑游戏制作者的诚意。这根本就是个半成品而已。
显示错位
游戏性:
这个游戏的数值设定真的应该回炉重做。玩家在游戏开始1级的角色被6个2级怪围着打几乎不掉血,而同样是1级,玩家打怪也会出现未命中或者攻击失效的状况,好像这种设定将玩家映衬的很强,但是这对于游戏乐趣而言是有减无增。
技能效果
游戏视频
至于游戏中的一些涉及到社交的部分,前文以说,社交系统简陋至极,而例如帮会,国战,鉴于游戏本次测试的参与玩家较少,服务器质量不佳,而且玩家参与度不高,其乐趣如何还有待验证。
任务面板
总结:
通过本次测试,让我感觉到《山海志》这款游戏的完成度不是很高,诸多系统还有待完善。只能期待下一次的测试游戏能开启更多的系统,改善玩家体验。