游戏画面:
游戏画面的光效很好,技能看起来十分绚丽。游戏的人物与自身属性相结合看起来比较有特色,但是目前开放的人物基本上都是DOTA里面的人物原型,所以整体看来对人物的建模还是存在模仿痕迹的。游戏在俯视的时候看地面贴图还是比较有立体感的,但是一旦视角拉近,就会发现游戏场设与地表贴图明显没有过度痕迹,在衔接处没有任何的色彩变化。游戏有血液溅射效果,远处看还是比较有动态的,但同样拉近视角后就会发现血液效果就好像纸片一样,没有动态了。游戏的地图貌似整体设定变得比DATA要小,双方的第一防御塔距离很近,野外的怪物分布也相对于要集中一些,在击杀A点也怪是很可能一不注意就会吸引B点的仇恨,相应的小地图看起来就略显凌乱了,特别是在玩家需要在小地图进行标记的时候。
游戏设定:
游戏上来就会给玩家新手指引,幺幺认为对于DOTA玩家来将或许是够了,但是对于真正的新手还是不够的,最起码英雄的技能没有一个专门的介绍。其实对于新手玩家来讲主要有两个方面是急于解决的,一是游戏人物的出装问题,不过游戏的随身商店以及推荐装备系统解决了此问题。第二就是不同英雄的不同技能记忆与运用起来比较复杂,这一点就要说《英雄联盟》制作的比较好了,特别是对英雄技能的演示和小技巧的提示,都是相当到位的,希望游戏注意此点。说道随身商店这个确实是不错的,简化了DOTA的操作苦恼。这一点也得到了很多玩家的认可,玩家也反映说很方便不需要刻意的留心资金与装备的购买,只需要按一下快捷键就可以看到能够购买的装备。
在游戏设置中,有很多帮助设定比如游戏的语音设定,会将游戏人物的状态及时的反映给玩家,这样可能不光在视觉上在听觉上也对玩家进行了很好的帮助。新手帮助的指向也对新手玩家的走位、技能加点等进行了不错的提示。当然对于游戏的资深玩家或许这些就显得有些多余了,不过还好此些设定都是玩家可随意进行修改的。游戏中的物品设定同比其他游戏增加了净化药水和魔免药水,并且使用回城都变为了无敌状态,此些设定增加每个角色都尽可能的生存保障,同时想要轻易的杀死敌方玩家也是比较困难了。游戏在页面中还存在一个消耗品和宠物的背包栏,应该是用以消费道具的使用,只不过幺幺想不出这个对战游戏和宠物有什么关系,难道是说战斗中可以加载宠物么或者仅仅是增加战斗结束后的效果加成?
游戏音效:
游戏整体分为神圣联盟和不朽军团,游戏中的配乐是非常不错的真正突出了神圣的内容和死亡不朽的特色,比如神圣联盟的背景音乐运用类似电影中圣女吟唱梵文的天籁之音,并且很自然的带入战斗的紧张气氛之中。此款游戏的音效也是不失为一个亮点,游戏角色的语音结合了很多当下较为流行的文字元素比如痛苦女王的开场语“给姐跪下唱征服”或者女性角色的很弱弱的撒娇声音,角色的各种语音动态与同类相比也是很丰富,相信在之后的出场英雄中会出现更多的此类语音元素。只不过貌似DOTA类游戏的角色语音都没有和技能、画面等进行更好的结合,如果每一个技能都配上相应的语言我想战斗起来会更棒吧。
总结:
目前游戏的服务器状态相当的不稳定,大多数玩家都有过战斗掉线的现象,也有登陆不上服务器的现象,甚至连自己和电脑打都有卡死的现象昂出现。对于游戏内容幺幺表示肯定,只不过还是有部分细节需要注意的,希望游戏后期能够改进一下,期待下一次的测试。
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