游戏影音:
通过创建界面的角色模型,不难发现游戏角色的装备和武器金属质感较差,倒是装备服饰层次感比较强,在游戏中的角色模型还是比较细腻的。而游戏整体画面在色彩搭配合理,只不过拉近后看到的场景贴图稍显得有些粗糙模糊,游戏中野外的场景植被不少,这比很多游戏光秃秃的画面要丰富得多,在白狼山还可以看到大雪纷飞的画面。而游戏的技能效果前期比较一般,玩到25级左右也只有4个主攻技能而已。游戏中的音乐还是不错,每个场景都有符合自己的音乐,下面这个视频中的背景音乐就很好地衬托出场景中那种阴森幽暗的感觉。
基础设定:
游戏目前有猛将、刺客、巫师和羽人这四个职业,对照的就是战士、刺客、法师和医生这四个分类设定的,只不过每个职业加入了不同的属性设定,比如猛将是天、地两种属性。游戏的操作并不难,鼠标、键盘两种模式同时存在,玩家可以根据自身偏好来操作。在这里有个设定,玩家死亡后,不光是可以原地复活,同时可以选择六道轮回,角色每天有三次进入六道轮回的机会,在六道中玩家可以选择轮回方式来提升角色的属性,在六道轮回中,完成对应的轮回任务,会给与一个时效性的增益属性状态奖励。
任务系统:
《乱世无双》新手引导主要依靠任务指引,而任务系统则是《乱世无双》重要的系统之一,当然这个在其它游戏中也是一个很重要的系统,比较承载着引导玩家和给予玩家目的的责任。与目前主流的绝大多数网游不同,在任务对话过程中采用了单机游戏中非常经典的“两页式窗口”,上方是NPC对白和任务详细说明,而下方则是你的对白和各种选项。
元魂系统:
元魂系统是《乱世无双》独有的特色系统,它作为游戏的核心,将贯穿玩家整个游戏过程。游戏中,玩家可培养出38位三国时期的名将元魂,元魂不仅可帮助玩家进行挂机修炼,更可以为玩家带来全面的属性加成,其各具特色的元魂技,也会使玩家的战斗方式发生质的变化。与一般网游的培养程序不同,《乱世无双》元魂的培养不仅需要吸取经验,同时还会受到众多未知外因的影响,每次进化都可能带来不同的惊喜,在这些未知因素地不断影响下,元魂最终可以进化到十二层,达成其最终形态,此时玩家便能看到自己精心培养的究竟是哪个武将的元魂。当然,不同的武将除了造型、攻防属性不同以外,元魂技也完全不同。
总结:
《乱世无双》这款3D游戏,在画面上并不是很出色,但是其元神系统、死亡复活等设定都有一些创新之处,对于玩家来说前期就能够体验到这些特色玩法,只不过后期也要加入更多的玩法才能够留住玩家,光用重复的活动任务等方式,玩家在一段时间后就会厌烦。
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