2012年07月27日 21:46

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PSOL2创意总监Matt:不用担心行星边际2的配置需求

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  导读:7月27日,《行星边际2》创意总监Matt Higby接受了新浪游戏的独家专访。

  新浪游戏讯 7月27日消息,《行星边际2》创意总监Matt Higby接受了新浪游戏的独家专访。在采访中Matt向记者介绍了《行星边际2》的相关制作理念以及设计思想,其中最让人关注的是Matt表示该游戏千人联机即使一般配置的电脑也不会感到卡顿。

《行星边际2》创意总监Matt Higby(左)《行星边际2》创意总监Matt Higby(左)

  新浪游戏记者:我们注意到《行星边际2》采用了索尼自家开发的ForgeLight游戏引擎,可以支持全局光照,但是这款游戏是基于DX9还是DX11却没有提及,像曲面细分等DX11特效是否会加入到《行星边际2》当中?

  Matt:实际上这款游戏是基于DX9特效进行开发的,毕竟想让一款千人在线联机对战的FPS游戏实现DX11特效的话,需要玩家们的机器配置共同达到一个比较高的水平,而我们则希望能够尽可能多的玩家加入到游戏当中,所以选择了DX9特效来开发游戏。

  新浪游戏记者:《行星边际2》支持千人在线战斗,然而我们都知道索尼曾经推出过一款《MAG》的多人数在线联机游戏,不知道这之间是否有技术联通?

  Matt:不,不这两款游戏并没有什么太大的关系,不过在技术上来讲《行星边际2》要比《MAG》更棒,《MAG》能实现250人在一个战场中进行战斗,然而《行星边际2》则可以实现千人。

  新浪游戏记者:地面以及空中载具似乎也会被加入到《行星边际2》当中,那么有没有考虑到载具的平衡性问题,如果使用载具战斗所付出的“成本”太低的话,游戏中恐怕会没什么人不去使用载具了吧?地图的设计比例呢?几千人同时在一张地图中战斗会不会感到空旷或拥挤?

  Matt:平衡性问题是我们一直考虑的事情。向你所说的,陆战队员可能很难以步枪打掉一辆坦克,但是在地图中我们也放置了许多火箭发射器等强力武器,也就是说即使在遭遇战中你没有载具而对方拥有载具,多走一走地图,利用你的灵活性躲一躲,仍然可以找到机会、找到武器来干掉对方。

  新浪游戏记者:千人联机对战看起来很酷,但是对于玩家的硬件配置需求是不是会造成一定的影响,毕竟我们不愿意看到几千人在一张地图时,像在用GeForce GT440跑3DMark 11的X模式一样尴尬。游戏所需求的最低配置是什么,想要流畅运行游戏的配置又是什么?

  Matt:目前我们仍然只能告诉你该游戏将尽可能地降低配置需求,虽然看上去会有千名玩家同处于一个战场,但你要知道在游戏中他们并不会出现在同屏当中,所以对于硬件配置的需求无须担心。  

  新浪游戏记者:在游戏正式运营之后,关于游戏本社你的问题反馈是如何进行的?比如假如出现了一些需要改进的地方,SOE要如何与九城配合解决,也就是说SOE会对九城有哪方面的技术支持?

  Matt:我们会与九城通力合作,玩家发现了问题或者有地方需要改进的时候,九城公司会即时与我们进行回馈,同时我们也会做许多更新包来跟进游戏环境的改善,同时我们也会尽量做到游戏内容更新的国际同步化。(文/昊崙)

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