游戏画面:
画面整体看上去并没有给人留下很深的印象,但是场景细节制作的比较精湛,倒让人比较在意。例如细雨平原上漂浮的微光,以及游戏整体的配色,较好的的弥补了画面效果的不足,让人看上去有很舒服的感觉。
虽然人物模型的锯齿感比较强,但角色的动作却比较流畅,粒子及光效的运用到位,使得游戏的技能效果比较华丽,辅以喷血效果让战斗过程具有一定代入感,如果能结合游戏场景丰富的动态效果,进行一定的场景互动,会令游戏过程更为有趣。
基础设定:
在操作方面,游戏提供了键鼠双向操作模式供玩家选择。此外,游戏的新手指引功能令人满意,例如新获得的装备都会在装备图标上标出“新”字,以免玩家为找不到新装备而头疼,很多游戏都没有注意这一点,打开背包看着一大堆头一次见到的图标会很让人头疼;再次采集物品的上方也会文字表明,为并不明显的地面物品做提示。
游戏的技能栏一目了然,且被做成了三大类武器下的技能树,结合了游戏武器为主的主题概念,也丰富了玩家的角色培养路线。游戏中玩家也可以随时切换三类武器,以应对各种不时之需。技能的培养和组合也是游戏的乐趣之一,甚至是跨越武器之间出现的技能配合令人比较期待。
游戏性:
游戏在前期流程中,并没有将怪物设置成被玩家一击必杀那种弱不禁风的程度,而是每个怪的血量都足够让玩家攻击多次,为玩家熟悉战斗提供了便利。与一般游戏中装备要求与等级挂钩的设定不同,游戏中的装备还有对人物特定属性的要求,结合游戏中可能随时需要切换武器的设定,如何为人物加点也是玩家必须思考的问题。
游戏中的所有可玩系统都设置的比较简单,很少出现在功能面板中附带子功能的设定,这一定程度上也使游戏变得简单化,更容易被玩家接受。但是开发好这类系统以使得这些系统在后期保持一定的黏度去留住玩家也比较困难,因此在之后的版本中丰富玩法可能是游戏需要做的。
总结:
游戏总的表现中规中矩,尽管在画面、以及玩法和各种系统上都缺乏独立的特色,但游戏对细节的塑造却令人印象深刻,也能令玩家能够顺畅的将游戏进行下去,并获得相对的乐趣。
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