《伏魔者》:基础设定评测报告

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2012年03月21日 11:27:17     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年03月20日
运营厂商:寅酷网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 职业设定各具特色
  • 优点| 基础设定较丰富,精炼功能强悍
  • 优点| 部分任务有趣味性
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    缺点及不足
  • 缺点| 系统设定模仿痕迹严重
  • 缺点| 中后期内容平淡乏味
  • 缺点| 系统平衡性欠佳
  • 评测员:无遮

      《伏魔者》是近期测试的一款奇幻风格浓郁的国产网游,这类网游或多或少都带着某知名奇幻游戏的痕迹,并没有什么成功的例子。如果单看宣传资料,似乎《伏魔者》也属于此类作品。游戏画面看起来有些陈旧的感觉,也找不到抢眼的设定和功能。但出乎意料的,游戏引起了较多玩家的关注,论坛求码者众多。带着一丝好奇,笔者开始了对游戏的测试体验。

      职业系统:

      和国产网游大多走修仙或武侠的风格不同,《伏魔者》无论在游戏背景、环境塑造以及职业设定都带着强烈的奇幻风格,我们甚至可以从游戏中直接找寻《暗黑破坏神2》中的对应职业。野蛮人、男巫等令我们回味的职业名称又再度出现在视野中。游戏目前开放了五个职业,除了飘逸灵动、充满东方风味的剑仙之外,其他四个职业都可以看作《暗黑破坏神2》和《魔兽世界》中对应人物的的技能混合。但这种混合并不是强硬的,游戏的开发团队较合理的整理了人物的技能和天赋,以类似《暗黑破坏神2》的天赋树形式将人物的特性加以展现。经典的职业体系令人回味,但又绝非生搬硬套,每个职业拥有各具特色的两系天赋,玩家在升级的过程中可能会较频繁的更换自己的天赋和主要技能,职业技能丰富且充满变化。

    《伏魔者》基础设定评测

    登录界面

    《伏魔者》基础设定评测

    各色职业

      任务系统:

      《伏魔者》的任务系统虽然仍以打怪或收集材料为主,但开发团队还是很用心的为任务系统增加了不少值得肯定的内容。大量的过场动画丰富了玩家的视听,部分考验玩家注意力的趣味性任务也令人会心一笑,比如在游戏初期,玩家可能会要进行一次观察图腾柱发光顺序并依样操作的任务,图腾柱的发光顺序和个数都是随机的,玩家需要认真观察才能获得正确的结果。游戏也引入了类似《魔兽世界》的成就系统,玩家对区域进行的探索,升级,怪物击杀或捕捉都有可能触发对应的光辉成就,并有可能获得系统奖励。

    《伏魔者》基础设定评测

    趣味任务

    任务视频

      装备系统:

      虽然游戏想大多数国产网游一样提供了自动寻路功能和宠物系统,但开发团队并没有为游戏加入辅助战斗的功能,这在当下是较为难得的。因为道具收费模式游戏盈利点的关系,游戏主要以打怪战斗及阵营对战为卖点,但打宝和升级仍是游戏中较为重要的一环。《伏魔者》提供了较为完善的装备升级系统,玩家可以将不需要的魔法道具分解获取魔尘,并通过合成获得升级装备必须的水晶。装备和武器都需要用水晶和对应的材料进行升级,随着物品升级次数的增多,成功几率也逐步减少。如果升级失败,道具可能会面临降级的惩罚。游戏中对水晶的需求相当高,可以预见,随着增值服务的开启,游戏的经济系统会面临严峻的考验。

    《伏魔者》基础设定评测

    装备升级

    《伏魔者》游戏性评测

    装备对比

      游戏元素:

      《伏魔者》有强烈的暗黑印记,除了之前提及的职业及技能设定,游戏在UI还有怪物设定上也有明显的模仿痕迹,在系统功能上又有较明显的魔兽风格,这在盲目拷贝功能的市场环境下是较常见的。游戏中后期的活动趋于平庸,根据游戏内获得的资料,怪物攻城、押镖护送、知识问答及战场刺探等活动都是已经被大量套用的活动类型。但《伏魔者》在这些单调的日常活动的基础上增加了一个奖励系统,玩家完成某些日常活动后会获得一定的活跃度,累计活跃度即可换取对应的奖励包裹。随着并没有实质性的增加游戏娱乐度,但在奖励诱惑下完成日常的玩家也并不在少数。

    《伏魔者》基础设定评测

    每日任务

      总结:

      总的来说,《伏魔者》的游戏基础设定大多有迹可寻,并没有太多新鲜元素。只是通过一些修改和引导让这些设定能较有效的得到运用。游戏中很多功能会给我们一种似曾相识的感觉却又不显得太过突兀。《伏魔者》却并没有简单粗暴的将游戏元素直接拷贝,而是根据自身的特点加以变化。因此虽然游戏有很多明显的不足,但仍有一些可以让人记忆的元素存在。

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