《修魔》:创新中融入自身特色

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2012年03月23日 12:53:50     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年03月23日
运营厂商:迅雷游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 创新中融入游戏特色
  • 优点| 战斗方式打击感较好
  • 优点| 修魔系统呈现形式较好
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏画面质量较差
  • 缺点| 游戏全屏剧情无法跳过
  • 评测员:miko

      通过小编对官网宣传内容的了解,《修魔》是一款着重发展PVP系统的PK网游,不过由于目前开放的内容有限,小编并未体验到“重口味PK”系统。游戏前期有一些乏味并且由于画面上的粗糙导致玩家很少会进入到游戏的中后期体验其中的模式和玩法,小编进行了大胆的尝试一下感觉还是不错的,游戏中的玩家也不少,喜欢PK类网游的朋友可以去体验一下。

      游戏影音:

      游戏画面采用和《征途2》一样的双层画面设计,前面游戏画面后面是风景的场景设计,场景整体看起来缺乏临场感,游戏人物细节描绘较差,缺乏真实感。人物创建没有个性化设定,而且穿上装备后人物不会有任何外型上的改变,仅有更换武器才能和其他玩家有一些差别,这样严重影响玩家的视觉效果。

    《修魔》:创新中融入自身特色

    人物创建

    《修魔》:创新中融入自身特色

    近景图

      基础设定:

      游戏的操作方式采用鼠标操控,键盘使用技能物品,游戏前期并没有自动打怪系统,通过玩家对游戏的了解,小编认为这是想让玩家在初期充分的了解和体验游戏新颖的技能释放方式,不过游戏25级之后玩家即可使用Ctrl+Z来自动打怪了,终于可以解放双手了!游戏中的技能也伴随有天赋系统,通过加天赋点提高不同的技能属性,从而走不同的职业路线。

      在游戏中玩家之间的PK可以获得经验,击杀对方甚至还会有装备和金钱掉落,这样对于PVP行为的鼓励将让用户更乐意投身到敌对的战斗之中。不过小编玩到了33级,目前还没有体验到游戏的PK系统,应该是还未开放,小编可是对官网上提到的“重口味PK网游”情有独钟。游戏的帮助系统也尚未开放,不过游戏的操作上不会有什么问题,各项系统也会伴随着新手指导,整体来看无伤大雅。

    《修魔》:创新中融入自身特色

    当前等级帮助

      游戏性:

      游戏中任务剧情情节较多,各种对话各种全屏模式,右键点击可取消对话剧情,但是取消的反应速度太慢,影响玩家体验,不过全屏剧情的游戏代入感还是不错的,和NPC对起话来也非常有意思,只不过全屏的剧情无法跳过,无法适应部分玩家的需求。游戏中也有五人小队和二十人小队之分,看来也是有较为宏大的BOSS战的。

    《修魔》:创新中融入自身特色

    剧情联系性强

      游戏的技能释放采用相互联系的方式,某一些技能需要特定技能释放后消耗其聚气才能够使用,换句话说,终结技能需要在特定技能后才能释放,感觉这样的设定,游戏的打击感也得到了不小的提升。游戏的卡片系统附有强大人物属性加成,获取方式多样,集偶然事件、成就系统、休闲搞笑等多种游戏特色一起。收集强力的属性卡片将会是玩家在游戏里必不可少的过程。玩家获得的卡片有的增加所有属性,有的增加攻击状态,最初进入游戏时角色会拥有4个卡片格,随着等级的提升可以装备多个卡片,类似于WOW的雕文系统。

    《修魔》:创新中融入自身特色

    卡片系统

    地狱修魔战斗视频

    游戏特色:

      游戏中设有随机触发的愤怒技能,会出现在屏幕上,提高玩家的操作性,而且战斗场面更加激烈。游戏的地狱修魔系统算是一个小创新吧,一层一层往上打,越来越厉害,随之获得经验和装备,当然其他游戏也有这样的系统,只能算是个增加游戏乐趣的途径吧。游戏修魔系统是一个类似任务的游戏教程系统,教授玩家如何进行装备的升级,小编认为这是一个非常合理而且实用的系统,让玩家学习的过程还能提升自身的能力。

    《修魔》:创新中融入自身特色

    地狱修魔系统

    《修魔》:创新中融入自身特色

    修魔系统

    《修魔》:创新中融入自身特色

    眼花缭乱的游戏活动

      总结:

      小编觉得这是一款有个性的游戏,虽然部分内容和同类游戏有相似之处,但游戏对这些内容进行了后期的加工,使所拥有的内容和系统都显得非常充实和完善,有着属于自己的一些小特色,让玩家不会有雷同感,游戏体验感也非常的不错。如果游戏在后期制作时将一部分精力放在游戏细节处理上效果会更好,小编觉得这是一款极具潜力的游戏。

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