音画体验
作为一款2D游戏的《虎符传奇》在游戏画面上没有进行太多的修饰,总的来说还算不错,虽然风格上感觉起来还是隐隐约约有种10年前的感觉,但至少场景内容修饰要好上许多,只不过由于引擎技术原因而产生的人物角色操控与画面不协调的问题依旧存在。至于音乐这个被国内厂商所无视掉的内容,我已经无力吐槽了,总不能让我每个游戏每篇评测都来吐槽,网友看着不烦,我自己都快烦了。该游戏有基本的背景音乐,场景不同也有些许差异感,主体元素以中国古典风乐器为主,音效就不做太多赘述,友情提示最好还是关了音效进行游戏吧,或者打开一些自己喜欢的MP3。
角色创建
画面设置,尴尬的分辨率
场景UI界面分布
地图设计,绿色圈圈是自动寻路的目的地
内容设定
输入账号密码登陆游戏进行角色创建并进入游戏,伴随一些简单的提示和任务引导来开始游戏的历程,任务、技能、宠物、坐骑、组队、挂机、商城等常见的系统设定,一切都是那么的熟悉,废话不都是国产角色扮演的流程么,稍显不同的是为了切题而加入一些武侠游戏中的经脉设定。如果这个你看起来还不是太怪异,那最让人难以理解的就是“法宝”系统了,既然是武侠和国战类游戏,“法宝”这个系统是不是有点不切合实际了,就知道往游戏中添加各种不同的系统,根本不考虑人家受得了受不了,至少你们改个名字也算是有考虑了。
核心竞争力的流失
抛开从业人员技术水平不谈,单针对游戏内容而言,经过20余年的发展,技术水平的巅峰从一开始的TVgame电视游戏到PCgame电脑游戏,现在又再回到以电视为主的主机游戏,尤其是近两年的飞速提升,这个技术水平不仅是指画面引擎,同样包括了游戏所采用模式的内容展现,虽然较大部分游戏仍比较注重夸平台制作。相比网络游戏重复可玩性和社交内容等一些限制,反而让越来越多的主机游戏更容易在模式上设计出不错的创新,比如射击游戏中的防守模式。说到这里,我忽然想起来这两天一直充斥在脑海中的差异化设定,现今市场中的游戏好像都在比谁的系统更加全面,就连某国际知名游戏都没能免俗,添加了田园和宠物对战系统,同质化的趋势日益严重。
离线经验设定
进入游戏就看到右上角的“商城”按钮一直在不断的闪啊闪啊闪
总结
作为一款角色扮演类的2D游戏,无法在画面效果上消耗更多的笔墨,内容玩法就成为了他们需要注重的特点,而《虎符传奇》目前所给我们展现出来的内容,简单的说就是就那样,功能系统大而全,但缺少自己的核心竞争力。
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