游戏画面:
考虑大多数玩家选择游戏的标准,我们先从游戏画面开始着手。坦白说,游戏的部分人设和场景构造还是不错的。角色特征明显,对应不同职业的装备武器也各具特色,玩家还可以对角色进行一定的自主化设定。游戏中场景描绘也较恰当,光影运用得当,远山白云或者不经意的光晕虹桥都可以使人眼前一亮。但可惜的是,游戏的画面精细度却差强人意,贴图模糊,物体边框的剧情情况也相当严重,近距离观察下画面效果大打折扣。
虹桥
如果说《暗黑纪元》有什么让笔者最满意,大概就是在初次进入游戏时的剧情介绍了。在成功选择职业之后,玩家可以观看一段带有语音的插画简介,内容从创世之初直接跳转到莫名其妙的战争和被俘后的船难。虽然桥段老套情节跳跃度极大,但至少让玩家对游戏的世界设定和出生地有一定的了解。
远眺
职业及系统:
游戏共开放了六种职业,分别对应三个种族和战斗类型的角色,但同类型角色的差异并不明显,在游戏初期也不会因为玩家所选的角色差异而产生不同的剧情变化。比较令人匪夷所思的是游戏中的技能天赋系统。玩家需要对天赋树投入一定的点数才能够学习更高级的技能,但游戏并没有提供多天赋选择,并且技能数量很少,基本上没得选。并且游戏并为开放自由加点功能,人物差异化本身就极小。官方推出这样的天赋系统唯一的目的可能仅是在玩家失手点错的情况下能通过增值道具获得修改的机会。
创建角色
技能天赋
《暗黑纪元》的战斗系统并不出色,属于传统的站桩打怪模式,人物动作较单一,伤害判定也和攻击动画不够契合。虽然没有开放内挂,但游戏仍开放了自动寻路功能,加上游戏内任务也仅为打怪采集加寻找NPC的模式,任务系统乏善可陈。有意思的是,游戏开放了一些宠物拾取等辅助功能,但需要玩家通过购买增值宠物。通过游戏时间的累积笔者发现,这种设计思路可谓贯穿了游戏的全过程。
战斗画面
游戏视频
特色系统:
在开始吐槽游戏的经济系统之前,让我们先来了解下游戏的特色系统——神殿功能。玩家在建立角色的时候需要选择自己的对应守护神,并且可以通过献祭和祈祷获得守护神的庇护和祝福。每天玩家可以进行一次祈祷,并向守护神进行有限次的献祭,献祭物品会由BOSS掉落。祈祷可以获得神恩暂时提升能力,而献祭值满则可以获得奖励。在神殿页面,玩家还可以进入世界之树系统和众神宝库系统,前者可以领取每日成就奖励,后者可以通过献祭获得的特殊货币购买高阶段的装备和图纸,可谓回报颇丰。
神殿功能
增值服务:
和国内绝大多数游戏相同,《暗黑纪元》也采取了道具收费的模式,下面就让我们来了解游戏的增值服务系统吧。
游戏很‘贴心’的在包裹以及个人属性页面的侧边栏添加了对应的增值道具,诸如原地复活卷轴、各种BUFF型的药剂、有自动拾取功能的宠物或价格不菲的时装等等。除此之外,举凡坐骑的购买,装备升级和分解的费用,特定的任务需求等都需要扣除玩家的增值货币。最令人质疑的是游戏中竟然有需要花费巨额增值货币来购买的特殊头衔——“穷得掉渣”。真不知道厂商是在开发游戏还是在开发验证国人智商的程序。
增值道具
总结:
除了各种奇葩和新颖的增值服务之外,《暗黑纪元》再无丝毫创新。加上游戏单调的升级过程和差强人意的画面表现,以至于很多玩家在接触游戏不久就叫嚷游戏坑爹而宣布离开,这似乎可以预示游戏的未来。但在年收入达428亿人民币的国内网游市场环境下,什么奇迹都有可能发生。
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