画面调整
相比进入游戏后的画面效果,角色创建时的人物动作刻画、场景描绘可以说是可圈可点,而进入游戏后的画面却是一种惨不忍睹的状态,虽然2D游戏的画面本身比较难以做文章,但也不乏一些较为突出的游戏,至少他们是用心去做了。再相比之前测试时的游戏画面,没有做出任何调整,两年前就已经如此烂的游戏画面拿到现在还依旧在用,我只能说或许你们更加注重的是游戏的玩法。
基础设定
游戏的任务还是没有太大的突破,仍然是以刷怪为主,时不时来个任务就是杀50个怪之类的,反正有挂机,直接把药水买好,挂那几分钟就差不多能搞定了,多挂会儿顺便把背包放满,回去卖装备挣钱,完成任务也挣钱。只不过开内挂以后最好找个没人的地方,要不边上有人打完怪掉落装备,自动就过去拾取了,耽误时间不说还要被怪打。宠物系统跟大多数的网游差不多,都是来辅助玩家战斗,只不过不像很多游戏必须后期从道具或者打BOSS才能获得群攻技能,前期任务给予宠物的时候,顺便给的宠物技能书就是群攻的,虽然前期攻击不算高,但是也使得打怪的时间变短了很多。再说了宠物升级后也会有点数可以加,后面也会慢慢的变得强大起来。
游戏性
一款游戏的画面、音乐、基础设定这三块影响游戏构成的基本元素,决定了一款游戏的游戏性,而对应在网络游戏中更多展现的是一个重复可玩性,但现在这些网游的侧重点普遍放在了PK内容的设定上。既然是玩游戏,并且是在线游戏,总免不了与其他人的竞争,这个竞争最简单直接的方式也是被普遍接受的方式就是不爽直接干翻,而为了能够干翻别人而不是被干翻,需要做什么就不用我明说了。现在个人用户的投入已经满足不了我们的厂商了,他们需要的是你们一群人一起投入,所以就有了帮战、国战游戏,我们不反对在游戏中的投入,但起码我们能够获得一些乐趣而不是一种扭曲的心态。
商城内容技能系统,那一束黄色的光芒我也记不清肿么了
技能施放特效
总结
本次测试相比之前的版本,画面上没有做出任何调整,两年前就已经如此烂的游戏画面拿到现在还依旧在用,我只能说或许你们更加注重的是游戏的玩法。但对游戏中的内容进行一些调整,也只是加入一些新的地图、副本、道具等内容,针对用户群体和具体游戏进行模式并没有进行改变。
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