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导读:由梦工厂研发的武侠网游《侠义道3》于今日开启封测。
新浪游戏独家点评:作为梦工厂“最武侠”理念的首款3D画面游戏,除了画面从2D升级到3D,《侠义道3》在武侠游戏的创新问题上遇到了瓶颈。画面的进步是游戏随时间发展的潮流,但是在系统玩法方面《侠义道3》显得后劲不足,尽管也继承了前作的中国传统武侠风格,但这对于一个需要创新的系列来说改动显得不够。游戏拥有较为浓厚的传统文化风味,剧情方面其章节式的武侠故事有其代入感,并且还有经脉和医学这样的特色系统,但总的来说仍然不够独特,很难让人有眼前一亮之感。市场上的武侠游戏多如牛毛,真正能脱颖而出的游戏必须独到而深刻,而不是完美的平庸。
新浪游戏讯 3月29日消息,由梦工厂研发的武侠网游《侠义道3》于今日开启封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的项目经理何汶锦,对游戏本次测试情况进行了解。何汶锦表示,3D游戏将是梦工厂未来主攻的方向之一。
《侠义道3》首次实现了整个系列作品的3D化,何汶锦认为梦工厂在2D上有着成熟的产品线。3D游戏其实从很早就开始进行技术的储备,从自身引擎的研发到现在购买商业引擎的使用,一直在尝试着多元化的发展,3D游戏将是梦工厂未来主攻的方向之一。
据了解,裘新在创建侠义道系列时候本身就有着区别于其它武侠作品不同的内涵,从经脉到内功比拼,从飞天遁地到踏浪而行。他们心中有自己的理念“侠之大者为国为民”就像坚守武侠的徐克,不管画面怎么变,武还是那个武,侠还是那个侠。
从最早的《侠义道》到现在的《侠义道3》,梦工厂的最武侠概念在完善的世界观中有着我们不能随意打破的规则,其实到今天游戏也没有很好很完善的挖掘完到武侠的精髓。招式华丽了,画面漂亮了,人物漂亮了,但是内涵更加贫乏了。
对于国内武侠游戏当前的瓶颈,何汶锦认为 “创新就是找死,不创新就是等死”。是创新还是不创新了,这是一个问题。他表示,其实武侠里还有很多东西没有做好,比如内功比拼、武侠的恩怨情仇。其实只要将这些东西做好了,那其实就是在创新。
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