2012年03月29日 09:21

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《风之谷》无锁定目标战斗考验玩家走位降低休闲性

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  导读:3D日系卡通风动作冒险网游《风之谷》今日14时开启二次技术封测。

  新浪游戏独家点评:九合天下此前一直以军事题材类的游戏为主,近两年开始转变发展方向,产品布局方面在题材和类型上更为多样化,《风之谷》便是其自主研发的首款3D奇幻动作类网游。该作借用动画大师宫崎骏的同名动画注册商标,美术风格上亦模仿宫崎骏动画的特点,从这一角度来看,游戏或能吸引到一些动漫迷及休闲类的用户;不过,游戏所采用的无锁定目标战斗方式,较为考验玩家的走位与操作,这种战斗方式多见于《洛奇英雄传》、《TERA》等偏向于写实风并强调打击感的网游中,《风之谷》引入此概念或将降低游戏的休闲性,在用户抓取方面受到一定影响。

战斗考验玩家走位及操作
战斗考验玩家走位及操作

  新浪游戏讯 3月29日消息,由九合天下推出的3D日系卡通风动作冒险网游《风之谷》今日14时开启二次技术封测。《风之谷》是一款以马上战斗为主题的动作网游,玩家在测试中将体验到无锁定目标的战斗方式,以及非固定职业的养成模式。

《风之谷》骑战系统 《风之谷》骑战系统

  据悉,在游戏中,玩家保持坐骑状态即可展开战斗,无须下马,玩家施放的技能或者发射的子弹,将会击中范围内的所有敌人,即不锁定某一个怪物。《风之谷》定位为动作网游,而目前一些较受关注的网游亦青睐于采用无锁定目标的战斗方式,以提供给玩家更真实的打击感,比如《洛奇英雄传》、《龙之谷》、《TERA》等。

  无锁定目标战斗方式,较之传统的锁定目标方式而言,在战斗方面更为自由,玩家不必先选中某一敌人再进行攻击,方便于群攻和大规模的敌人围剿,打击感会更强;但与此同时,这种战斗方式掌控难度加大,玩家在战斗过程中需依靠不错的走位,避免拉取到更多的怪物,或者在PVP中攻击力不集中,使自己陷入困境。

游戏采用无锁定目标战斗方式
游戏采用无锁定目标战斗方式

  《风之谷》作为一款卡通风的游戏,在美术风格上趋向于宫崎骏同名动画的特点,从这一角度来看或许会吸引到更多的动漫迷及休闲一类的用户,而其采用的无锁定目标战斗方式,或一定程度上要求玩家的操作水准,降低了游戏的休闲性。

  据了解,《风之谷》还引入了无固定职业概念,玩家将通过使用的武器决定角色养成方向;PVP方面,游戏提供无死亡模式的PVP战场,并具有据点争夺战、资源争夺战、护送/阻止NPC等玩法。(楚一) 

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