游戏影音:
《九州OL》的创建界面设计的很单调简介,玩家可以选择五大职业,每个职业各有男女角色可以选择。在界面右边会有每一个职业的优势和劣势介绍,玩家可以更直观的选择自己喜欢的职业。
进入游戏看到的画面是比较清新可爱的风格,画面颜色搭配合理,而且每一个场景都会有很多植物作为点缀,并不会使画面看起来有空旷感,在主城的建筑物都比较细腻,物体的纹理都描绘的很清晰,这也是2D游戏画面的优点,只不过2D画面终归是少了些灵气。游戏中的动态画面较少,如果加入一些风吹杨柳或者蝶舞花丛的动态画面我想会更好。
游戏的战斗画面可圈可点,这点倒是延续了冰川前一款游戏的亮点之处,初期虽然仅仅只有3个技能,但是每一个技能都能看到很华丽的光效。游戏的BGM多数都比较轻柔,不过音乐听起来比较耳熟,其实轻柔的音乐并不太适合战斗,总感觉缺乏了一些战斗的紧张感。
单调的创建界面
细腻的画面
战斗视频
基础设定:
《九州OL》打斗系统运用了鼠标左右键技能连发、键盘快捷键技能切换技术,玩家在战斗状态中能保持技能连发。练级状态和PK状态由玩家依据情况来自由切换,从而更改战斗格局。基本上仍然采用的是简单的“鼠标流”操作模式,对于玩家来说上手是很容易的,再加上游戏中有国产游戏自动寻路和打怪两大利器,玩家可以说在前期升级是相当的轻松。目前游戏虽然是首测阶段,但是服务器情况很稳定,不像一些游戏都是二测三测了,游戏还会出现掉线等情况,要玩家不知道是在测试游戏内容还是在测试服务器的承载能力。
内挂设定
游戏性:
游戏初期是以主线任务为主,玩家只要跟着主线任务走就可以轻松升级,而当玩家到达13级的时候主线任务可能会断档要14级才可以继续做,这时候玩家就需要去接取一些支线任务来升级,好在还是有很多任务可以做的。任务过程中如果相距过远的话会自动乘坐系统飞行坐骑来快速到达目的地,而且有时候打完怪会自动传送到NPC那里。
游戏中的宠物系统设置了灵兽称号,由灵兽的成长、资质、战斗力来决定。宠物在前期可以自由交易,当宠物中的“封印属性”被消耗后,则无法交易给其他玩家。玩家可以通过灵兽界面进行交友,拥有一样宠物的玩家可以互加为好友,这样增加了玩家间的互动性,此外,玩家还可以炫耀自己的灵兽要其它玩家看到。灵兽的玩法并没有太多的创新,仍然是以提升宠物的成长度为主。而游戏中的坐骑也有一些养成玩法,比如坐骑可以学习技能,也可以进行升级。
宠物界面
坐骑界面
总结:
目前来看,《九州OL》的玩法还是延续一些基本玩法。游戏刚开测,先要测试游戏本身的稳定性和基本玩法是否完善,而随着后面的测试肯定会增加更多的玩法,毕竟如果仅仅是这么一些基本玩法的话并不能吸引到玩家的目光。现在国内游戏市场中画面好玩法多的游戏并不在少数,所以目前官方需要考虑的是增加创新什么玩法能够要玩家认可。
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