2012年03月21日 15:58

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《千年之王》曝光独家原画 游戏将融入DOTA玩法

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  导读:由盛大游戏代理的《千年之王》于3月23日开启首测。

  新浪游戏讯 3月23日消息,由盛大游戏代理的《千年之王》于今日开启首测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏市场部经理徐志嵩,同时曝光了一组独家原画。

继承经典 继承经典

门派特色
门派特色

  据悉,本次测试将会开放角色第十三境界(天人合一境)前的所有内容(千年之王中角色没有等级,全部以境界来衡量角色的能力)。开放总内容大概占到整体内容的60%左右。最核心的内容是《千年之王》的武学系统,包括武功套路收集,武功修炼,武功相克等。后续还将在《千年之王》中开放大量《千年》中经典内容,包括步法,真气武功,狐狸洞、帝王陵等经典副本。

细节一丝不苟
细节一丝不苟

服饰很有特色
服饰很有特色

  虽然《千年》是国内早期网游市场的重要作品,但由于年代过于久远,如今的网游用户多半没听说过《千年》,对此,徐志嵩表示这次把老千年的特色进行提炼,重新打造了《千年之王》,如武功相克、无等级、有年龄、拖尸等老千年中特有的游戏特色,在如今也是比较鲜明的游戏特点。另外,《千年之王》还融入了DOTA玩法。

注重细节
注重细节

  为了满足用户口味的变化,在开发《千年之王》时,策划的第一理念肯定是继承《千年》的核心玩法。但是考虑到《千年》是十多年前的游戏,在上手难度上存在较大的门槛,所以项目组在继承经典的基础上进行了改良,目的是降低游戏上手难度。

  徐志嵩以武功相克举例,在《千年》中上百种的武功是独立相克的,这在当时是一个非常受欢迎的设定,很多玩家都是对着相克表在战斗中切换武功,并且能体会到战斗乐趣。但是针对目前用户的口味,该项设定上手难度就过高了,所以做出了改良,在战斗中根据玩家武功套路采用纯阳克玄阴,玄阴克真武,真武克纯阳的循环相克设定。并且在角色激活不同类型套路时,身上会存在不同的表现。这样玩家在战斗中就不用再强记相克表,只要看到对方身上的表现就可以选择自己针对性的武功。

一个角色的形成
一个角色的形成

  另外,《千年》中角色境界的成长几乎都是依靠修炼成长的,就是说玩家修炼满自己的武功获得元气,通过元气来提升自己的境界。但是玩家修满一门武功需要花很大的精力,所以《千年》中的玩家大多数时间在练武功,有些玩家练了几年武功,境界也才到第三四重。

  很显然现在的新玩家不太适应这种节奏,所以在《千年之王》中将玩家的成长分为两个阶段,前期通过做任务、杀怪、活动等能轻松得到境界成长,到了后期境界,玩家才必须通过修炼武功提升境界。另外,在继承经典基础上,还在游戏中加入了市面上较为流行的随从、坐骑、战魂、阵法等等一些列玩法来满足新用户的需求。

无等级
无等级

无职业
无职业

八种武器可选择
八种武器可选择

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