游戏影音:
创建人物界面做的非常细致,像是在一个魔法帐篷里。人物形象用市面上流行的一句话来讲“很傻很天真”,不管是背景,文字,表情,还是着装,都做的淋淋尽致,非常的萌,俩个字可爱!其中界面的右侧有六项外形选择,包括职业,种族,性别,脸孔,发型以及发色,种类颇多,让玩家可以选择自己最好看的形象。进入游戏后,场景元素及装备等细节纹理皆以简单的建模上直接贴图的手法为主,因此虽然不够奢华精美但视觉效果良好,而把镜头拉近后再看,整体建筑物和人物就比较的模糊了,以及怪物的轮廓和模型都是比较简单粗糙,所以也降低了游戏对配置的要求。游戏的技能效果做的很细致,比如浪人的割伤,虽说职业是属于近战物理,但是技能效果看着还是非常有杀伤力的。游戏的音乐也非常的符合游戏主题,轻快愉悦,就是打怪的时候技能声听起来比较生硬,平淡一些。
基础设定:
游戏中,操作方法和其它3D游戏没有太大差别,都是以W,A,D,S,为移动键,鼠标来换视角,对于新手玩家来说还是很容易上手的。游戏操作起来清飘飘的,忽悠忽悠的。而且技能之间的衔接度不够连贯,多摁几次会卡技能,停顿一会就正常了。一进游戏,一开始会有新手地图来指引你去做任务和技能,的运用,就是指引的比较少,所以玩家需要去游戏中自己去摸索体验。游戏中我感觉几乎没有自动寻路,跑来跑得去很累人,有些浪费时间,走长远的路就得点开大地图移动到要去的地方。
游戏性:
目前战场有抢旗战和生存战两种玩法,无论玩哪种,战斗的时间都是在10分钟。区别在于生存战要先得到50分的队伍算赢,就能立刻结束。抢旗战要打满时间,按最终升旗数而非杀人数论输赢。生存战是纯粹的暴力,基本都是两边的人都集中在一点互相坑杀,而抢旗战主要讲究的是配合,拿到旗的玩家移动速度会降低很多,需要队友的保护,如果不会玩的话,是很难赢的。战场不是随便就能进得,系统每隔一段时间就会自动开放。会在全服提示,等级符合的玩家才可进入,当时间到的时候会弹出对话框倒计时,此时玩家可以选择进入或者取消,当结束战斗后,玩家会回到之前地图的安全点。
系统特色:
在游戏里,塔罗牌占卜可谓占了很重要的比例,玩家除了可利用手上种类繁多的塔罗牌开自己的占卜摊,为其他玩家占卜命运外,还能够用于怪物变身、角色大小变化、强化物品和装备到角色身上等不同用途。一种为变身卡片,玩家在刷怪的时候有一定几率会获得所杀怪物的卡片,使用后变成该怪物,另外一种是塔罗牌,整套牌一共有22张大牌和56张小牌组成,这些均可在NPC处购买或者打怪掉落,卡牌在使用后会进入收集册,当玩家收集到5个牌阵以及22张塔罗牌后就可以开设自己的占卜店来进行占卜了,会根据占卦的结果产生不同种类的特效,从而令角色获得各种状态效果。玩家可以直接利用塔罗牌来开设占卜摊,当使用占卜摊时,会根据占卦的结果产生不同种类的特效,从而令角色获得各种状态效果。透过塔罗牌力量,玩家可以在指定时间内改变自己的体型,令到游戏内每个角色的身高都不同;另外每个角色都有特殊栏位,将塔罗牌装备到自己的身上,不同的排列使角色获得各种神奇力量。
总结:
《MOKA-魔卡》总体来说,是以塔罗牌为主的,题材很新颖,就是建筑是采用贴图的效果处理,画面不是很细腻,拉近看很粗糙,谈不上精美,但总体效果还算不错的。卡牌的系统题材和玩法虽然很新颖,但是由于游戏新手指引的缺陷,使得玩家看不大明白,很难搞懂如何去玩,希望这点有待完善。
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