游戏影音:
进入修魔之后选职业国家头像。三个国家、四种职业。每种都有他们自己的特点。衣服的层次感很强,华丽的装饰很漂亮。可进入场景以后第一个感觉就是一般,这款游戏可以说是毫无操作感可言,画面制作不够精良,人物身上的肌肉有棱有角的,完全像是用几何图形拼凑起来的一样,还有为什么没音乐呢,是我没开?貌似我是全开的啊,而且最重要的一点是游戏界面错位很严重,我换了2台电脑下载安装都试了,还是不行,下面的功能键,背包,人物属性,任务系统,卡片界面等等,都是让我比较费眼睛,相当郁闷。不过技能效果还是很好的,对于2D游戏来说,很逼真,技能衔接的也很连贯,这点让我比较欣慰。
基础设定:
《修魔》的基本操作方法是使用鼠标“左键”点击即可进行角色的移动,鼠标的滚轮可以进行视觉范围的缩放操作。在还是比较简单的,非常容易上手,任务不多,按照剧情走,里面有内挂系统,打怪也不是很麻烦,人物有不同的属性可以加点,包括力量,灵力,体力,敏捷,潜能五大类,每升一级玩家可以自己选择职业加点。
游戏性:
喜欢pk游戏的玩家不要错过哦。不过恶意pk的惩罚力度还是蛮高的,官方介绍说恶意pk的玩家有可能,PK三爆:爆钱、经验、装备。。。呵呵。目前游戏还在封测阶段,可以说游戏还不是很成熟,有些瑕疵也很正常,比如游戏延迟貌似很高,如果能解决好,应该是一款很不错的国产网络游戏了。此外修魔的职业技能是需要天赋点进行学习,而不同之处在于,《修魔》的技能更倾向于“路线”化的成长。每个职业技能有两条截然不同的成长路线,而不是单调的一路走到底,这样对于玩家而言更多选择,更多思考,也更有趣味性。
战斗视频
系统特色:
卡片系统修魔技术终测正式对外开放的一个全新系统,玩家通过任务,打猎或者争斗获得卡片。其实说白了卡片系统就是称号改过来的一个玩法而已,通过完成任务等方法得到的卡片会有不同的属性加成,比如有的增加所有属性,有的增加攻击状态等,这跟称号可以增加玩家属性差不多,只不过大多数游戏中称号只能装备一个,而《修魔》的卡片系统随着等级的提升可以装备多个卡片,最初进入游戏直接开启4个卡片格,然后10级的时候开放第5个,20级在开放一个,后面基本上就是每十级增加一个卡片格,所以虽然获得了不少的卡片,但是玩家也需要有选择的放入。这些看似小的效果,在修魔战场上会有致命的效果。
总结:
该游戏的卡片系统还是很亮眼的,除了这点我认为就没什么可玩性了,特色玩法单一。画面效果也不是很突出,而且前面我也说了界面错位效果相当严重,影响我的正常操作了,希望厂商把游戏做的在精细一些,改良不完善的游戏系统,让玩家有一个良好的游戏环境。
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