《混沌之门》:正确的游戏态度

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2012年01月04日 11:56:33     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年12月30日
运营厂商:金山游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 美工出色,人物建模细腻
  • 优点| 技能效果精致
  • 优点| 画面细节出色
  • 优点| 测试版的优化效果流畅
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    缺点及不足
  • 缺点| 测试版本提供的玩法比较单调
  • 评测员:小墨

      对于国产游戏的制造商而言,一般存在两种代表性的信仰——征途模式和魔兽模式,前者辉煌的销售业绩和后者疯狂的拥趸数据。如同6年前完美时空的号称“国产魔兽”之作《完美世界》一样,《混沌之门》有太多借鉴魔兽的元素。前者成为完美帝国崛起的基石,你完全可以说完美在NASDAQ的提交的IPO纸张都是由《完美世界》点卡做的,我不知道金山是不是有同样的想法,但是就这游戏的水平而言,换在6年前,完美时空一点机会也没有。

      游戏影音:

      游戏中的整体画面布局——包括主城、小村、平原、森林、沼泽、洞窟可以明显看的出来有许多是借鉴了魔兽世界的布局理念,但是由于整体掌控能力有限,还是没办法和暴雪神级的场景布置美工比较的。但是对于装备细节,混沌之门做的非常出色,纹理清晰并且有强调装备表现重点(肩、头、武器、副手)可以说是青出于蓝而胜于蓝。由于对景深效果的应用,游戏的整体画面效果很是惊艳尤其在远景。其实对于这种DX9的效果,N年前就有不少国外的单机游戏应用的非常出色了,代表作就是《孤岛危机》。而实际上,新的画面显示效果DX10、DX11的合理应用也是建立在吃透了DX9的基础上的。可惜的是,国内厂商大多数并不认同此观点,噱头才是他们认同的。所以我们欣喜的看到《梦境之城》、《混沌之门》、《风云传奇》、《九阴真经》这些新的游戏都开始习惯于运用这些技术。毕竟是个好的开始不是么。可能是测试版本的原因吧, 游戏音效并不丰富,而音乐也是表现平平。

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    人物模型

    职业视频

      基础设定:

      尽管是技术测试,游戏的登录器做的也并不粗糙而账号登录界面、人物的选择界面也因为游戏出色的画面效果而显得相当精致。游戏的任务是标准的线性任务,一条主线各种无关的分支。游戏的职业根据种族的不同而有不同的职业,这一点在建立人物时大家会发现很接近于魔兽世界,但是《混沌之门》的策划们并不愿意完全模仿别人,所以就出现了基础技能和进阶技能的区分。当然,职业也是转职制度。而技能的学习只要在技能面板中点击升级就可以,不需要技能书或职业大师。

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    战斗场面

      两大阵营,不同的是魔兽世界的设定非常细腻,不同阵营由于语言不同。所以你只能看到对方用兽人语或精灵语,并且这些还可以翻译过来。但是混沌之门只是一款趋向于简单化的游戏,所以这些都没有,你可以在聊天框里看到对方阵营的世界喊话,只是你无法和对方密谈。所以我丝毫不怀疑日后满屏的XXX。游戏中,即使是骑士这样的近战职业也是可以使用弓箭的,这一点比较有意思,并且不消耗箭支。当然,只是使用技能是没有多少的。游戏的打击感还是相对不错的,无论是音效还是动作,都是与魔兽的烙印同样明显。成就系统在这个测试版本中并没有象其他游戏那样,完成后就跳出来,必须得打开专门的界面。

      游戏的人性化程度很高,所以我们就有了一键切换模式以及内部辅助系统。不要着急,个人倒是觉得 只要辅助系统做的不影响游戏平衡,倒也无伤大雅况且混沌之门的辅助系统更像是官方版的插件,虽然不完善但是看得出来设计者的心思细腻。现在MMORPG没个副本系统还真不敢跟人打招呼不是。由于时间的关系 笔者的等级尚不足以体验该系统,但是副本系统,就目前而言还没有任何一个游戏不是用来刷的,连RIFT的裂隙我们的国内玩家都能刷的乐此不疲,你还能指望厂商有什么新点子么?

    战斗视频

      游戏性:

      目前的任务系统还是局限于刷怪和采集,有些无聊,希望只是因为为技术测试的缘故。但是有时候刷怪的时候会有象《传奇》一样的“大爆”,一堆小极品还是会让你心情突然好起来的。

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    坐骑系统

      游戏特色:

      游戏的坐骑系统,通过任务就能获得,没有时间限制。简单,实用。值得一提的是,从开始坐骑的造型就非常细腻。人品系统,则是这个游戏的一个小创新了——玩家如果精炼失败就会产生“人品值”下次精练的时候使用“人品值”可提高精炼的成功率,不得不说,正是这个系统让笔者感到了策划团队的火力。当然 还有有意思的灯谜系统,虽然只是经验等小奖励但是博大家一笑的效果还是有的。

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    灯谜系统

      总结:

      最近这些日子,长时间处于闷骚状态的各厂商开始发力,仅这一年,新的高质量国产游戏的出产量就超过了去年三年的总和,韩国人其实早就超过了我们,但是即使是TERA这样出色的作品也是败在了运营上。面对又一个号称终结魔兽的《星球大战ol:旧共和国》我想说的是,玩家不是傻子,游戏厂名号再大一如暴雪EA做不出好游戏,也不会有人给予任何同情的。态度,永远是检验游戏的唯一标准。而我现在看到了国产厂商们正确态度的萌芽。

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