《崛起》:让玩家对国产游戏失望

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2012年01月20日 10:19:32     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年01月20日
运营厂商:星娱互动
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 无固定职业系统
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    缺点及不足
  • 缺点| 建筑模型粗糙,地图布局凌乱
  • 缺点| 动作僵硬操作感差,特效简单
  • 缺点| 无任何游戏特色以及亮点吸引玩家眼球
  • 评测员:小墨

      《崛起》是由星娱互动研发的一款3DMMORPG网游,事实上这款游戏有90%的可能是一款借尸还魂的网游,因为游戏的人设,像极了笔者在上大学之前玩过的一款网游,只是年代久远,实在无从记起。这并不重要,重要的是,这款网游实在让我很难以接受这是款2012年的3D网游,真的很难。

    游戏画面:

      由于这个游戏的画面吐槽起来实在是一言难尽,所以这里只挑能说得过去的地方说说。

      首先,要恭喜这款游戏,画面不是国产最差的。至少比前几天的武林秘籍要强很多。游戏的人物防具以及武器的纹理可以称得上细腻,除了魅魔的种族以外,其他种族的人物造型比例以及贴图都很正常。而游戏的怪物,建筑的贴图也算是细腻的。开启抗锯齿以后,物体边缘平滑有度。其实这就是全部了,其他的做的糟的,就请发挥诸位野马般的想象力吧。

    一款让玩家对国产游戏失望的国产游戏鈥斺敗夺绕餙L》测试简评

    新手村风景

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    远景截图

    一款让玩家对国产游戏失望的国产游戏鈥斺敗夺绕餙L》测试简评

    怪物贴图很精细

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    主城景色

      音乐音效:

      其实音乐虽然表现普通,但是在可以接受的范围之内,但是音效却像这个游戏可怜的在线人数一样稀少。质量?谁能期待,谁敢期待呢?

    职业及种族选择

      基本设定:

      首先,游戏本身不设定职业,而是代以武器/技能专精的形式——总体分为近战和远程以及法术。近战类技能组合为锤击术、剑术、刺枪术、搏击术。远程类技能为弓术。法术类技能组合塑能法术、咒法法术、戏法法术、神圣法术。这就意味着,以上的技能均可自由组合,在这一点上,虽然也是老梗,但相对目前国产网游的局限性来说,还是颇有意义的。

      线性任务结构,并且由于版本的不完善,连不够条件获得的人物也在未接任务列表里。这样看起来会很乱。但我并不确定这是不是开发人员的有意为之,因为说起来,这样的布置也有一定的好处——你不需要满屏幕的寻找前置任务。

      两个阵营,四个种族,老套而单调,并且魅魔的造型实在是。如果有人问我为什么这么确定这游戏是借尸还魂?答案是丑到这种程度的魅魔,让我不得不影响深刻。

    一款让玩家对国产游戏失望的国产游戏鈥斺敗夺绕餙L》测试简评

    各功能UI及示例

    一款让玩家对国产游戏失望的国产游戏鈥斺敗夺绕餙L》测试简评

    任务对话框以及极其敷衍的地面纹理布局

      游戏性:

      刷副本应该可以算的上是最没有游戏性的一种游戏活动了吧,但是,可惜的是,这款游戏里唯一能和“游戏性”挂上钩的,恐怕也就是这个系统了。

      其实游戏性跟游戏特色最大的区别在于它是不需要标新立异的,我举个例子,当年传奇并没有太多的特色系统,但仅PK一项,其游戏性就可以称之为当时之翘楚,甚至超越其前辈《UO》。

      是的,要谈游戏性,首先你们得把游戏给做完……

    战斗视频

      游戏特色:

      其实游戏是有背景资料的,并且编的还一套一套的。但似乎是为应景而设。一款连正常游戏都很难让人继续下去的游戏,我不认为有多少特色可以谈。当然,自由职业系统是可以算上的。但是难道整个游戏就指着这个了? 你们上百万的成本就靠这个了?

      总结:

      做这篇评测对于笔者来说是十分痛苦的,因为我同时在评测《暗黑三》,我想说的是这两款游戏给我的直接感觉是“不在一个次元”我一直在评测中反复提到“态度” 我们经常能在一些视频网站,看到很多玩家在新游的视频下的评论栏中表示无法明白厂商何以认为一款垃圾网游可以让玩家愿意为之付款。这其实不难理解,实话告诉各位的是,国产游戏厂商别说懂游戏,连玩游戏的都很少。这看起来荒谬,但正如上世纪五十-六十年代兴起的荒诞剧一般,看似荒诞无意,但确是一种社会存在。这不是我们作为个体能决定的,但却是我们作为群体时自己造成的。

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