《暗黑纪元》:游戏性评测报告

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2012年02月17日 14:37:43     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年02月17日
运营厂商:中青宝
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 无
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    缺点及不足
  • 缺点| 任务剧情不够连贯
  • 缺点| 自动寻路降低游戏乐趣
  • 缺点| 战斗过程极其乏味
  • 评测员:小冬贝利

      空想题材的作品一向是我比较喜欢的,对于这类作品我也有兴趣摸索,不光是故事,我会更享受这类游戏所营造的氛围。而《暗黑纪元》这款游戏给我的第一印象,从登陆界面的背景CG和音乐,一直到人物创建给我的感觉都还不错,是我期待中的那种“暗黑幻想风格”类的游戏。

    上手印象

        进入游戏以后我发现跟我所预期的理想游戏还是有很大差距的。首先是蹩脚的操作问题,虽然支持键鼠双向操作模式,但不管是战斗,对话、还是使用物品都有些许卡顿,我不是指服务器的质量问题(当然频繁掉线那也是这次封测的另一个严重问题),而是游戏本身存在问题,具体的表现是点击反应迟钝,角色动作僵硬,造成观感上不够协调,而且经常会出现NPC面前的玩家稍微一多光标就很难点到NPC身上等等,诸如此类问题,削弱了玩家体验和代入感。


    看见远处的凤凰了吗

    任务系统

        其次是任务方面,现在大多数游戏都采用了任务流程推动游戏进展,暗黑纪元在这点上做的也不够好,当接到第一个任务时,我还兴致勃勃的读完整个文本,但是随着流程越往下做下去,你会发现任务故事不够连贯,任务描述的风格也不尽一致,缺乏爆点,很难让玩家融入其中。


    任务面板

        任务方面的另一个问题是主线与直线任务的奖励比例设置不合理,在村子中看到了很多头上有惊叹号的NPC,满怀信心的接满任务全部做完以后心想怎么着也该升级了吧,竟然发现支线任务的经验值仅有主线的10分之一左右,在任务内容及要求相近的情况下,如此悬殊的收益差距使支线任务成为了鸡肋,尤其是在游戏的中前期,玩家的快速成长期,经验可能是玩家最想获取和最为关心的属性之一,然而与主线任务相比,缺乏经验奖励的支线任务就失去了意义。


    人设不错

    社交版块

        在社交功能方面,游戏没有做很好的引导。游戏中的社交选项比较简单,只有好友,仇人,黑名单三项,其实我是很推崇这类简单效率的社交方式,但是不管简单与否,涉及到虚拟角色的关系建立方面,游戏应该更主动的为玩家们牵线搭桥,不能一味指望工会和亲友团式的玩家构成。而在实践中,对比一下其他游戏,我们也看到很多厂商采取了措施来改善这种情况,例如系统推荐好友,查找附近的玩家等等。


    社交面板


    游戏视频

    快餐设定

        自动寻路是把双刃剑,这个系统的存在使玩家的精神被发散,不易集中到游戏,这种快餐式的设定降低了对游戏内容的要求,我觉得这类游戏最有意思的地方不是能更方便的跑地图做任务,而是你“玩”着这个游戏的时候还可以干好多其他的事。看视频,发微博的时候只需要空出一根手指来点击一下鼠标就能推动游戏的发展。当然,在国产网游中自动寻路并不是一个单纯的系统,是一个现象,希望厂商能把更多的精力放在扩充游戏内容上。


    这个怪很有意思

    总结

        暗黑纪元作为一款初出茅庐的新游还有很长的路要走。综上所述,包括基础设定在内的很多细节,系统都不够完善,再加上游戏本身缺乏特色,使得游戏整体的可玩性降低,与同类作品相比亦缺乏竞争力。

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