游戏画面:
游戏虽然是2D视角,但是游戏的整体画面比较精美,人物外形也可以说是华丽可爱。当然这些也不能弥补游戏画面部分的不足,比如游戏人物没有换装效果,自始 至终都是一样的外貌,这个对于游戏来讲实在是有些审美疲劳。游戏的玄幻风格十分浓厚,从人物的造型到烟云蒙蒙的画面效果,都十分的贴合游戏的故事背景。
基础设定:
对于基础设定此款游戏整体已经完善,游戏的UI系统、任务系统、宠物系统等都已经全部开放。并且对于人物、宠物的成长比较自由,发展方向也比较多。至于操作幺幺觉得和其他的2D游戏没什么大不相同,“一鼠走天下”对目前2D回合制网络游戏哪款都较为适用。
此款游戏专门设计了怒气值,怒气槽为角色头像血蓝条下的黄色槽。每战斗胜利一场获得5点怒气,战斗内,玩家每被攻击一次在回合结束时增加2点怒气,玩家每攻击1个单位1次获得1点怒气,玩家可以使用对应道具,在战斗外补充自身怒气。
游戏特色:
对于此款游戏幺幺认为最主要的特色就是“五行”玩家可通过升级、闭关修炼五行、修仙、服用丹药来获得相性点,再将相性点分配到各五行属性上。每分配一点相性点,将会获得对应的五行投点属性加成。门派都 有各自的五行属性,战斗中门派之间的对决会受五行克制的影响。而道行也是影响角色战斗和成长的一个重要系统,影响战斗中施用障碍技能的成功率和对障碍技能 的抵抗率;参与某些活动、玩法、副本会有道行限制;每只怪物都有自己的道行属性,如果自身道行越高,战斗时就会更轻松。玩家可以通过闭关来获得五行修为和 道行,20级后每天可以进行一次闭关。
游戏性:
游戏的“五行”虽然有特色,但是此款游戏的整体游戏节奏过慢,不论是人物的移动速度、任务遇敌速度都比较慢,给玩家一种“老牛拉慢车”的无力感,特别对于新手玩家来讲,如此慢游戏节奏感实在不利于体验。
总结:
游戏目前来看并未有什么大的缺陷,但是需要对一些细节问题进行略微调整。幺幺此次测试主要是初期的测试,对于后期的玩法还有待以后的追加,同时也希望游戏后期不要令玩家失望。
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