【什么是微游戏】微游戏来源于手机游戏,有别于网页小游戏,是与新媒体平台微博所结合的产物,具有微体验、微社交和微收入等特点。新浪微博目前已有20几款的微游戏。微城市、德克萨斯扑克、小小战争 、三国杀online等均已入驻新浪微博。 更多
分成模式:通过三七分成,开发商为三,腾讯为七,服务器必须使用腾讯的,共收取20%的渠道费用。
腾讯平台特点:由于腾讯以QQ为核心的整个产品体系已经自成一体,因此留给合作伙伴的空间并不大,合作伙伴很难找到合适的切入点并获得足够的收益。
微游戏用户潜力:腾讯平台上的游戏用户多数已经对QQ游戏较为熟悉,已被开发的用户居多,进一步发展微游戏用户的潜力有待观察。[讨论]
分成模式: 通常五五分成,还需扣除20%渠道费用。其中对于金牌合作伙伴分成可达到百分之五十六。
人人网平台特点:据可查数据显示,用户更更集中于16-25岁,此类用户占校内网的90%,以校友关系圈居多。校外人员比例少。
微游戏用户潜力:在已学生居多的平台上,玩家进行微游戏的时间以及方式会受到一定限制,用户碎片时间相对来讲不能很好被全部利用,随时互动性下降。 [讨论]
从目前的微游戏来看,互相分享游戏的途径主要是通过发送邀请、转发微博等方式来让更多粉丝了解自己的游戏动态,然而更具有针对性的传播、游戏分享、微游戏互动还较为欠缺,在微游戏将来的发展中,互动方式的改善以及用户体验的优化,将为互动带来更好的效果。 [讨论]
新浪首席执行官兼总裁曹国伟曾表示,有50%甚至更多的用户是通过移动终端,特别是通过手机来上微博。移动终端在微博中的作用不言而喻。而手机游戏的风靡又给了微游戏在手机平台发展的信心,微游戏在未来的发展中势必将与移动终端的各项体验密不可分。 [讨论]
“微币”是基于微博平台所产生的一种虚拟货币,目前还处于测试阶段。微游戏将来在更多的应用与发展中会推出越来越多差异化的内容给玩家体验,通过支付手段来满足用户个性化需求,而微币也会成为支付手段中的重要支付方式。不过盈利模式目前处于探索期。 [讨论]