微游戏时代已来临

  【什么是微游戏】微游戏来源于手机游戏,有别于网页小游戏,是与新媒体平台微博所结合的产物,具有微体验、微社交和微收入等特点。新浪微博目前已有20几款的微游戏。微城市、德克萨斯扑克、小小战争 、三国杀online等均已入驻新浪微博。 更多

微游戏平台对对碰

微游戏人气前三名 最新排名>>

新浪微游戏平台

新浪微游戏平台

  分成模式: 一年内平台不分成,收入全归开发者所有。第二年起采取三七分成,开发者七。
  新浪微博平台特点:基于微博用户体系的互联网游戏机,连接游戏与2亿新浪微博用户,提供全交互性的平台,游戏分享随时随地。
  微游戏用户潜力:微博平台更易吸引高端用户、白领阶层的目光,在挖掘微游戏方面具有更大潜力。[讨论]

新浪微博对微游戏开发者的支持:

   ·1年内平台不分成,游戏所创造的收入全部归属开发者。其后37分成,开发者拿大头的7成,并且零渠道费用支出。

   ·2011年首批接入的开发者可以获得新浪微博微游戏平台的重点推广。

   ·接入便捷,审核迅速,微币系统,运营资质。

腾讯Q+开放平台

分成模式:通过三七分成,开发商为三,腾讯为七,服务器必须使用腾讯的,共收取20%的渠道费用。
  腾讯平台特点:由于腾讯以QQ为核心的整个产品体系已经自成一体,因此留给合作伙伴的空间并不大,合作伙伴很难找到合适的切入点并获得足够的收益。
  微游戏用户潜力:腾讯平台上的游戏用户多数已经对QQ游戏较为熟悉,已被开发的用户居多,进一步发展微游戏用户的潜力有待观察。[讨论]

人人网开放平台

分成模式: 通常五五分成,还需扣除20%渠道费用。其中对于金牌合作伙伴分成可达到百分之五十六。
  人人网平台特点:据可查数据显示,用户更更集中于16-25岁,此类用户占校内网的90%,以校友关系圈居多。校外人员比例少。
  微游戏用户潜力:在已学生居多的平台上,玩家进行微游戏的时间以及方式会受到一定限制,用户碎片时间相对来讲不能很好被全部利用,随时互动性下降。 [讨论]

三大平台对比

微游戏特点及问题探讨

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主要特点

    微游戏剧情简单,每局的游戏时间短,可不用花费太多时间用于游戏,充分利用了用户的碎片时间。用户主要的游戏体验是思维的乐趣和过关的成就感。 [更多]

    微游戏可以与平台上的用户进行互动,取得的成绩也可与他人进行分享,能够看到成绩排名,满足自己获得好成绩的心理满足感,具有了社交游戏的强大属性。 [更多]

    虽然用户在这类游戏中通关的时间较短,但由于用户希望一直提高成绩,会长期将游戏安装在手机中,其长远的广告收入对游戏开发者而言甚至会高于一次性下载收入。 [更多]

存在问题

    目前的微游戏,虽然借助微博平台的优势,在社交性上有良好的先天条件,但也面临着用户匹配的问题。如何根据用户的需求,来定制合适的微游戏,需要慎重考虑。 [更多]

    目前,应用于微博平台的诸多微游戏,在用户体验上还有待增强,比如通知方面没有相关的选项设置,频繁的内容发送易造成用户反感等。[更多]

    一款微游戏因过多的同时在线人数,加之不同的网络条件,便会出现卡机、白屏等问题,这成为束缚当前微游戏顺利体验的一个重要部分。[更多]
阳光海岸
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海岛育成类的一款休闲游戏,清新温暖节奏舒缓,可建设自己的岛屿。

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我是一只忍者猫,冲啊!鼠标操控忍者猫吃金币,不要掉下去哦!

奔跑彩虹马
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通过键盘Z和X两个键,来控制彩虹马,获取天和星星得分。

血拼斗地主
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血拼斗地主人气火爆、玩法刺激。想要测人品么,炸子等你来哦!

微游戏的大跃进

SNS偷菜的疯狂(2008-2009年)
SNS偷菜的疯狂(2008-2009年):在微时代还没有蔓延时,有一种流连忘返叫做偷菜。在偷菜时期,传统的玩家以及从来没有接触过游戏的大妈级、白领级玩家开始登上游戏舞台,为微游戏奠定了群众基础,且在社交互动方面给用户留下快乐的体验。 [讨论]
手机游戏入侵(2009-2010年)
手机游戏入侵(2009-2010年):当iphone开始席卷全球时,小游戏就成了一种潮流。简单易操作,随时随地,充分利用碎片时间,让更多用户进入“微”的游戏世界,并充分接纳和喜爱这种形式的游戏。 [讨论]
微博开启微游戏(2011年)
微博开启微游戏(2011年):从SNS偷菜类型的游戏,到手机上的小游戏,社交化和简单化的游戏深入人心,借用微博平台充分调动游戏的互动性,并在简化的游戏中开发更多乐趣。微游戏开始走进更多人的视线。 [讨论]

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画面十分Q版的一款游戏,来小小战争打造属于你的最强部落吧。

风尚女王
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血拼、舞会、T台,尽在风尚女皇!喜欢打扮的女孩纸们不要错过啦。

快乐岛主
快乐岛主

白色沙滩,沐浴阳光,尽享自在。在岛屿中打造自己的生活。

微游戏 你怎么看?

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专家观点

    香港创意产业及科技创新委员会:或成中国Zynga
    新浪微博具有个体性、短消息、及时性三大显著特点,这些优势吸引并积累了大量用户。新浪微博利用它的创新来成就微游戏和微币,未来或将实现盈利,并极有可能打造出一个具有中国特色的Zynga。 [讨论]

    易观国际:微游戏探索微博商业之路
    易观国际分析认为微币首先从游戏切入,培养用户的付费习惯,第二步或将以微币服务于电子商务、团购等广告主。
    易观建议,在新浪微游戏尚未广泛推广之前,第三方开发者提早进驻。而新浪微博也可以参考微游戏的路径,以先隔离、后渗透的方式探索微购物、微旅游等独立板块。 [讨论]

开发商观点

    李开复:平台需长久保持开放
    一个平台如果不够开放,就会被一个更开放的平台取代,而且取代得非常快。而对平台自身而言,建议可以提前公开长期规划要开发的项目和应用,以及哪些是永远不会涉足的,跟开发者之间需要有明确分工。 [讨论]

    炫踪创始人:微游戏各种给力
    新浪微游戏平台很给力,该平台是目前国内一流的平台,有2亿微博用户基础,还非常开放。对于应用开发商,都会派专门的工作人员进行接入,并给出专业的优化和运营意见。
    此外,微游戏平台在分成上也对开发商给予了非常大的支持,第一年收入百分百归开发者所有,这在全球范围来看,也将是独一无二。 [讨论]

十字消除棋
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消除十字连线上的同色方块,考验眼力,挑战最高分数。

植物要作战
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植物与僵尸的搏杀Online版,当僵尸来袭时,你能hold住吗?

宝石消消看
宝石消消看

一款经典的消除类游戏,三个相连的同色方块即可消除掉。

微游戏的发展前路

社交互动设置将更完善
社交互动设置将更完善

从目前的微游戏来看,互相分享游戏的途径主要是通过发送邀请、转发微博等方式来让更多粉丝了解自己的游戏动态,然而更具有针对性的传播、游戏分享、微游戏互动还较为欠缺,在微游戏将来的发展中,互动方式的改善以及用户体验的优化,将为互动带来更好的效果。 [讨论]

以移动终端为发展方向
以移动终端为发展方向

新浪首席执行官兼总裁曹国伟曾表示,有50%甚至更多的用户是通过移动终端,特别是通过手机来上微博。移动终端在微博中的作用不言而喻。而手机游戏的风靡又给了微游戏在手机平台发展的信心,微游戏在未来的发展中势必将与移动终端的各项体验密不可分。 [讨论]

微币将成一大盈利模式
微币将成一大盈利模式

“微币”是基于微博平台所产生的一种虚拟货币,目前还处于测试阶段。微游戏将来在更多的应用与发展中会推出越来越多差异化的内容给玩家体验,通过支付手段来满足用户个性化需求,而微币也会成为支付手段中的重要支付方式。不过盈利模式目前处于探索期。 [讨论]

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果蔬连连看3
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清爽果蔬连连看最新版,考验玩家的眼力哦!看能通几关。

黄金矿工双人版
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合作挑战、购买道具,在规定时间内达到目标分数即可过关。

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微博上养狗,领养属于你的那只小狗狗,记得常来照顾它哦。

玩家讨论:微游戏能否hold住未来?

微游戏能hold住

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微游戏hold不住

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