导语:由南京军区与无锡巨人公司联合开发的中国第一款FPS军事游戏《光荣使命》宣布研发成功。 此类严肃游戏与网游的结合体,或许将改观网络游戏在人们心中“洪水猛兽”般的印象,另网游市场有所突破。
严肃游戏起源
2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson International Center for Scholars)发起了“严肃游戏计划”(Serious Games Initiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发。
2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡(Jason Della Rocca)在China Joy大会上进行了名为《“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏”,并例举了用于训练市长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》等经典游戏作品。
第一届严肃游戏(北京)创新峰会于2009年12月17日在北京召开。该峰会是国内首次全面提出严肃游戏这一概念,峰会主题为“普及严肃游戏概念,推广严肃游戏发展领域”。 [讨论]
上海市严肃游戏产业发展联盟是国内第一个专注于严肃游戏发展的产业联盟。这个联盟是在上海市经信委支持下,由10多家从事严肃游戏的企业和机构共同发起的非盈利性联合体。 [讨论]
由南京军区与无锡巨人公司联合开发的中国第一款FPS军事游戏《光荣使命》宣布研发成功。 此类严肃游戏与网游的结合体,或许将改观网络游戏在人们心中“洪水猛兽”般的印象。巨人董事长史玉柱也在微博中表示,该产品社会效益大于经济效益。 [讨论]
科普和网游的结合既是顺理成章,又是机缘巧合。虽然严肃游戏这一产业显现出了巨大的市场空间,但是不可否认仍然处于初级摸索阶段。科普和网游的结合存在科学准确性和艺术创作结合的难点。[讨论]
表面上,严肃游戏在国内细波微澜。但实际上,在同质化问题突出、竞争愈发激烈的网游发展趋势下,这一类型游戏安全、健康的意义被不断放大,引来众多企业关注。更可观的是,有消息显示,在国外,严肃游戏正在以六倍于娱乐游戏的速度发展着。 [讨论]
培养严肃游戏的市场需要提高社会认同感,必须有一定高质量的严肃游戏出现,以目前的产业环境还有很长的路要走。开发公益性的严肃游戏是游戏厂商社会责任感的体现。国内游戏巨头们在经营商业游戏赚足财富的同时,也该考虑为整个产业与社会做些有积极作用事。[讨论]
网络游戏在社会上背负了巨大的舆论压力,关于网瘾和玩家道德等问题一直处于争议的风口浪尖,让网游成了部分人眼中的“洪水猛兽”,谈及色变。而部分玩家也反映,网游质量的参差不齐和不当的运营方式,让游戏非常“坑爹”。业内人士称,将网游与严肃游戏相结合,或许将改观网络游戏在人们心中“洪水猛兽”般的印象。巨人董事长史玉柱也在微博中表示,该产品社会效益大于经济效益。 [讨论]
据业内分析,中国网游市场目前同质化严重、缺乏创新与突破,加之社会舆论对网游的负面抨击,严肃游戏与娱乐性网游结合或将成为网游市场的新增长点。如何在细分市场做出有针对性的、具有创新和吸引力的游戏,将是推动中国网游市场前进的重要因素。 [讨论]