小调查

对于网游、动漫及电影你怎么看?

网游催生动漫电影潮 更多>>

赛尔号之寻找凤凰神兽
赛尔号之寻找凤凰神兽

游戏名称:赛尔号
改编电影:赛尔号大电影
票房成绩:首日票房超600万
合作情况:已经运行超过两年的同名儿童社区游戏《赛尔号》中,超过5000万的活跃用户成为其电影的最忠实受众群体。电影版将其改编成一个个小游戏,带动了观众的热情。[讨论]

梦幻西游
梦幻西游

游戏名称:梦幻西游
改编电影:梦幻西游
票房成绩:暂无
合作情况:《梦幻西游》从先后邀请明星代言,到拍摄电视广告,再到联手《天天向上》推出特辑专场,此次借玩家功成名就之机,趁势推出动画片的计划以扩大品牌影响力。[讨论]

摩尔庄园冰世纪
摩尔庄园冰世纪

游戏名称:摩尔庄园
改编电影:摩尔庄园冰世纪
票房成绩:首周票房1500万元
合作情况:改编自儿童同名网络社区《摩尔庄园》,以寓教于乐和开发智力受赞誉,在电影版之前有口碑不错的同名电视剧集聚拢人气,是目前国内最具群众基础的动漫题材。[讨论]

洛克王国圣龙骑士
洛克王国圣龙骑士

游戏名称:洛克王国
改编电影:洛克王国圣龙骑士
票房成绩:首周票房1500万元
合作情况:腾讯《洛克王国》改编的魔幻动画电影《洛克王国圣龙骑士》,是《洛克王国》文化产业的一部分,与实力派童话家亚凰著的《洛克王国探险笔记》等出版物将互动。[讨论]

易与动漫联姻的游戏类型

  • 什么类型的游戏容易和动漫结合?
  • 虽然游戏与动漫的重合度极高,但什么类型的游戏作品会容易改编、什么类型的作品适合改编、改编后的类型应该如何,这些都是制作方需要考虑的问题。不是说光具有人气就可以随便的改编作品。[讨论]
  • 第一类:Gal Game(文字冒险类游戏)
  • 这是游戏改编动画中最常被应用的类型,由于游戏组成只有文字、CG、音乐三大要素,所以改编比较容易。大部分的内容都可以沿用游戏中的内容,加以简单的修改后,就成为了一部完整的作品。[讨论]
  • 第二类:RPG(角色扮演类游戏)
  • 这类游戏也逐渐成为改编的焦点,RPG虽然在游戏流程方面会很长,但是故事方面却比较容易,只有一条故事线在改编时就会简单。但需要考虑的问题是如何完善故事结构,不会让人觉得改编后的作品空洞。

不搭车网游 动漫电影惨淡 更多>>

魁拔
魁拔

总投资额:5500万
票房成绩:350万
情况简介:动画片《魁拔》由北京青青树动漫科技有限公司出品,导演为王川,青青树动画8人编剧团队,历时2年,筹备100万余字,总投资5500万元,中国最严谨的玄幻动画。2011年7月11日,《魁拔之十万火急》上映三天,票房仅为135万。影片发行公司“炫动卡通”今年年初发行《喜羊羊与灰太狼3》,头三天票房是5500万。[讨论]

藏獒多吉
藏獒多吉

总投资额:6000万
票房成绩:135万
情况简介:中日首部合拍动画片《藏獒多吉》是根据2005年杨志军先生的畅销小说《藏獒》改编,故事讲述了少年田劲在母亲死后来到中国青藏高原的藏区草原投靠父亲,并收养了一只金色毛发的藏獒“多吉雍(yōng)直”,少年田劲与多吉雍直发生的一系列事情。但由于该作不似《赛尔号》等作,有游戏资源的积累,大部分影院安排场次很少,票房十分惨淡。[讨论]

兔侠传奇
兔侠传奇

总投资额:1.2亿
票房成绩:1620万
情况简介:《兔侠传奇》是一部90分钟全3D的动画片,形象取材于明代至今,是京津地区的最有神化色彩的儿童玩偶兔儿爷。“兔侠”形象具有浓郁的中国味道,造型滑稽喜兴,有着新鲜的动画形象感。此部影片于2011年7月正式上映,然而票房却不尽人意。而在国庆档上映的《洛克王国》票房不错,与其在网络游戏积累的人气资源分不开。[讨论]

国家对动漫产业的扶持

在国家出台的新政策当中,对于影视动画行业个人创办动漫公司的扶持,主要是从物质方面进行扶持,政府为动漫企业征用免费办公场所、免水电费,免除企业相关税收等所有的费用。其他还包括:

  • 评选国家原创动漫大奖
  • 评选国家原创动漫大奖,奖励内容健康、艺术性强、创新度高、深受群众喜爱的原创动漫产品。
  • 扶持原创动漫作品
  • 每年评估、遴选出若干优秀原创漫画、网络动漫、手机动漫作品、动漫舞台剧进行重点扶持。
  • 扶持原创动漫创作人才
  • 每年扶持若干漫画、网络动漫、手机动漫、动漫舞台剧创作者。
  • 推广原创动漫作品
  • 以多种形式向社会特别是青少年推介优秀原创动漫作品,比如与游戏等重合度较高的产业进行结合等,可更好地培育动漫形象及动漫品牌。[讨论]

网游对动漫电影推广的影响

用户需求

用户需求

    动漫文化和游戏文化密不可分,两者间的用户重合度较高,一款游戏获得巨大成功,其所衍生的动漫,也会同时满足用户这部分的需求,并可借助人气吸引更多的动漫迷。[讨论]
盈利方面

盈利方面

    越来越多的玩家们本身也是动漫迷,动漫游戏文化已经影响到个人消费、个人喜好,甚至能够造就一个群体。由游戏发展而来的动漫借着游戏原作的名气,亦可实现盈利。[讨论]
行业推动

行业推动

    动漫与游戏之间一直以来都有一条的纽带连接着,国际上一些动漫游戏产业发展较早的国家,这种动漫游戏互相推动的效应已非常明显,游戏联姻动漫有助于后者的快速发展。[讨论]
互动性

互动性

    网络化、互动性、逼真性是未来数字娱乐发展的主要趋势,网游联姻动漫,也将推动动漫的互动性发展,包括玩家用户线上的互动,以及线下活动的互动等等。[讨论]

游戏改编动漫的经典案例

最终幻想
最终幻想

日本最成功的系列游戏之一,衍生电影和动画。
成绩:SE公司6月称该系列全球销量达到1亿。

心跳回忆
心跳回忆

全球第一套全年龄取向恋爱养成游戏。
成绩:被移植到各个平台,周边甚至超越游戏本身。

鬼泣
鬼泣

CAPCOM作品,曾被誉为动作游戏NO.1。
成绩:平均每款近百万销量,capcom赚钱之最。

地下城与勇士
地下城与勇士

Neople开发的横版格斗RPG网游,由NHK Japan将其制作成TV动画《阿拉德战记》。
成绩:百万级在线人数。

网游联姻动漫的局限性

“忠实原著”之困
“忠实原著”之困

由于动漫已经拥有广大粉丝,而且在印象上有先入为主的优势,因此在改编成网游之后,任何与原著不符的地方都有被玩家指责的风险。然而,网游毕竟与动漫不同,所需要的创作要素也有所区别,如果完全照搬也并不现实。[讨论]

版权成本致擦边球泛滥
版权成本致擦边球泛滥

在网游的任何细分领域“版权”都是切肤之痛,过高的门槛使得大部分厂商无力获得优秀动漫的改编权,也导致擦边球、甚至违法改编屡禁不鲜,而这部分改编作品由于要规避法律责任往往会将游戏改编成看似与动漫有关但却实为四不像的产品。[讨论]

动漫与游戏用户重叠度风险
动漫与游戏用户重叠度风险

成功动漫无疑拥有非常大的用户基础,但是“此用户”是否是“彼用户”?当前的案例还不足以说明,动漫用户与游戏用户拥有较高重叠度,而盲目将动漫进行改编,即便是此前红极一时的作品,也有在游戏领域遇冷的风险。[讨论]

剧情性矛盾
剧情性矛盾

动漫与网游间最大的区别之一,是动漫拥有完整的剧情,也是最能够吸引用户的重要特点;而在网游中,用户间的互动等特性使得其无法保证剧情与动漫的完全吻合,因此改编如何把握剧情与游戏性的平衡成为一大矛盾。[讨论]

网游与动漫电影未来发展趋势

网游周边附加推广
网游周边附加推广

与网游合作的动漫电影在推广时附赠道具、周边的做法,大大提高了玩家参与度,有些爱好者甚至为了收集电影票、附赠物品上不同的图案而多次进入影院。周边与道具在推广中将被更多利用。[讨论]

改编范围扩大
改编范围扩大

由动漫改编的网络游戏相对于网络小说的改编还较为稀缺,由于改编类动漫电影的大热,无论是动漫改编网游,还是网游改编电影,在数量上都将会有所提升。将令国内动漫题材网游市场更加火爆。[讨论]

动漫品牌竞争
动漫品牌竞争

在动漫及网游市场中品牌树立的意识已经逐渐增强,如当前将游戏和动漫结合较紧密的淘米网以及皮皮鲁总动员,都有布局动漫产业,且在不断强化自己的品牌。网游和动漫电影的结合将加速品牌形成与树立。[讨论]

动漫产业逐渐完善
动漫产业逐渐完善

由于网游产品的带动,动漫电影及动漫周边产品会相应丰富起来。书刊、杂志、影视动画、线下乐园等都将有较大市场潜力。网游和动漫电影的结合将促进动漫产业链的形成,加快国内动漫产业发展。[讨论]

非常游理

玩家投票

你支持网游与动漫电影联姻吗?
  • 支持观点 票数:

  • 支持
  • 反对观点 票数:

  • 反对

支持 给动漫电影带来更多机会
支持 给动漫电影带来更多机会

动漫电影在中国一直没有很好的市场,很多片子其实很优秀,但缺乏关注度。需要推广。

不支持 让动漫变了味道
不支持 让动漫变了味道

经过网游的结合,电影本身都变了味道,动漫就要纯正的才过瘾。

支持网游与动漫电影联姻请留言 更多评论

反对网游与动漫电影联姻请留言 更多评论