专题摘要:随着智能手机在日常生活中的普及,手机游戏的用户群正在爆炸式膨胀,游戏厂商也都跃跃欲试,希望从手机游戏市场分一杯羹。手游市场有哪些瓶颈,未来发展又会如何?本期专题带您走进小游戏的大世界。

手游小调查

小米引爆国内安卓市场 任天堂 wii、nds将登陆安卓

雷军高调发布了Android手机——小米手机,引发了国内互联网的对安卓平台的关注热潮。而在国外除了谷歌收购摩托罗拉的重磅消息外,近日据美国在线近日流出消息,谷歌、任天堂将于近期在旧金山召开联合新闻发布会,宣布双方在移动领域达成深度战略合作伙伴关系。 [讨论]

雷军与小米科技
雷军与小米科技

雷军是现任金山软件公司董事长,及小米科技CEO。雷军于1992年加入金山软件,1998出任金山软件首席执行官。 [详细]
  北京小米科技有限责任公司简介

或将与iphone5正面交锋
或将与iphone5正面交锋

据了解,小米手机10月左右正式量产上市。而业内对苹果iPhone 5国内时间预测为11月,小米手机可能与iPhone 5正面交锋。[讨论]

PK腾讯 雷军称不怕竞争
PK腾讯 雷军称不怕竞争

腾讯公司发布了其手机通讯录整体解决方案,与雷军三大产品中的米聊存在诸多功能重合。雷军承认,在此领域将有竞争。[讨论]

小米四疑问:1999亏本吗
小米四疑问:1999亏本吗

当“¥1999”的字样出现在小米手机发布大屏幕上的时候,恐怕在场的每一个人都难以掩饰内心的激动,但也有人对小米手机发起了疑问。[讨论]

2011年手机游戏产业集体爆发

从2011年CJ可以看到,三大电信运营商终于到齐,中国电信爱游戏、中国 移动游戏中心和中国联通的沃商店都是运营商主推的重点。在九城、盛大等游戏巨头的展台上,手机游戏区也占据了不小的展区面积。九城还成立了无线互联网事业部。 [讨论]

网游一线厂商杀入手游领域
网游一线厂商杀入手游领域

随着手机游戏市场的飞速发展,互联网网络公司、一线网游厂商纷纷开始布局手机游戏市场,意欲分上一杯羹。[讨论]

市场数据一览

手机游戏占相当比重下载量

手机游戏占相当比重下载量

  2011年6月份,手机游戏的下载次数和下载人数占当月总下载次数和总下载人数比例的20.8%和22.1%,较2010年大幅提升。[讨论]
手游用户规模巨幅上涨

手游用户规模巨幅上涨

  从2009年Q1起至今,手机游戏的用户规模大幅度提升,虽环比增长率有所放缓,当其暴涨的用户规模不容小觑,预示着存在巨大的潜在市场。[讨论]
手机游戏付费占比较高

手机游戏付费占比较高

  在手机的各项应用程序中,用户对手机游戏的付费比重远高于其他应用程序。手游的休闲与随时随地性为其带来巨大市场。[讨论]

投身手游创业

移动终端智能平台发力 手机游戏借势高速发展

各种各样庞大、精美的手机游戏已经走进我们的生活。甚至一些电脑上出色的网游魔兽世界也有了手机终端中的复刻版,给人们生活带来莫大的乐趣。国内的运营商也成功借鉴App Store打造应用商店。智能手机及软件的发展促进手游飞跃。[讨论]

休闲游戏具有广泛娱乐性
休闲游戏具有广泛娱乐性

为何聪明人却喜欢玩看似低智商的游戏?《愤怒的小鸟》是休闲游戏中又一力作,它令人上瘾的玩法、设计,虏获无数粉丝。[讨论]

玩家观点

利用碎片时间

  曾经沉迷于大型的网络游戏,为了游戏放弃了很多和朋友出游、聚会的时间,被绑在升级和副本当中。手机游戏很方面,等公交、排队的时间,甚至是上厕所的时间,只要无聊,随时可以拿出来玩。[讨论]

分享的乐趣

  和朋友一起玩同一款游戏,看谁的分数更高。相互打破彼此的记录,不断挑战对方的最高分数,真的是一件非常有意思的事情。朋友之间共同去感受同样的趣味,感觉很好,游戏都变得亲切起来。分享万岁![讨论]

网游掌中控

  在线上玩的一些网络游戏被搬到了手机上,比如最喜欢玩的《三国杀OL》、《跑跑卡丁车》等。不用再守着电脑了,现在躺在被窝里都一样可以体验网游。期待更多大型复杂的网络游戏能够搬到手机上。[讨论]

沟通的桥梁

不是只有年轻人才喜欢手机游戏,在教父母玩一些简单的手机游戏时,可以增加一个沟通的机会。也许年轻人跟父母都没有什么共同话题,教父母研究一下手机游戏,是个不错的选择。[讨论]

  网络信号在不同地段、不同时间,还是存在着一定的影响,对于手机网游随时随地享受的特点影响较大,这也在一定程度上导致用户体验差的原因。[讨论]

  对于未使用GPRS包月的用户而言,运营商对于手机网游的上网费用没有给出更加多样的并且经济的解决方案。从而导致手机网游发展受到限制。[讨论]

  多数产品陷入了PC网游的模式,照搬PC网游,直接移植到手机中,导致针对手机这一独特的操作平台和玩家,游戏的互动性和体验型不足。[讨论]

  手机终端的独特性制约和影响了手机网游的发展。国内手机终端产品种类居多,其上的操作系统的标准和要求尚未统一,对手游普及存在主要障碍。[讨论]

  免费WAP门户较多,对于推广手机网游起到一定作用,但由于WAP平台提供商缺乏控制力,缺乏运营维护产品的质量和提供合适收费模式能力。[讨论]

  目前我国手机游戏策划人员、游戏开发人员等缺口高达几十万,而熟悉手机游戏行业,对游戏产品以及市场推广有深刻理解的,凤毛麟角。[讨论]

如何破冰

优化产业链是发展移动互联网的关键
优化产业链是发展移动互联网的关键

在互联网与通信网络融合的大背景下,一直掌握产业主导权的运营商需要以开放的姿态团结产业链上的企业一起掘金。[讨论]

创意产业突破内容瓶颈
创意产业突破内容瓶颈

从目前市场规模和用户规模来看,手机游戏还是一个潜力巨大、尚待发掘的领域,需要在内容、营销等方面加以改进,谋求更广阔发展。[讨论]

社交及手机游戏技术趋势:更深交互性
社交及手机游戏技术趋势:更深交互性

Zynga公司产品开发副总裁Mark Skaggs认为未来的社交游戏将在更有趣的游戏体验,更精致的游戏画面和更深刻的社交互动上做进一步的努力。[讨论]

手游领跑3G应用 成移动互联网领域热点
手游领跑3G应用 成移动互联网领域热点

国内移动互联网会呈现健康快速发展态势,作为重要应用的手机游戏发展潜力巨大,3G用户规模的增长也将引爆手机游戏等3G主要业务。[讨论]

微博讨论