新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部等八部门日前联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,启动网络游戏防沉迷实名验证工作,至9月30日前为试行期,10月1日起正式实施。

    为了监督游戏企业实施防沉迷系统,新闻出版总署每年划拨60万元专款用于第三方监测,一旦发现游戏企业没有严格按照通知要求实施防沉迷系统,就要处罚。从2007年至今已有90多家网游企业因此受到处罚。【详细】

官员称效果显著:
     未成年人使用网游的时间得到较好控制,网游忠实玩家的比例从最高的80%下降到了30%。

多部门配合实施网游防沉迷系统

7月29日,从新闻出版总署处获悉,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工信部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会等八部委日前决定即日起在全国网络游戏中启动网络游戏防沉迷的实名验证工作。
    据了解,八部委日前印发《关于启动启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,这也是在07年联合发出《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》之后,八部委在网游防沉迷方面的又一通知。
    八部委称自网游防沉迷通知下发以来,在有关部门、社会各界及全国网络游戏运营企业的共同努力下,网络游戏防沉迷实施工作取得成效,市场上正式出版运营的网络游戏均安装并运行网络游戏防沉迷系统,建立了网络游戏行业保护未成年人身心健康的良好社会氛围。网络游戏运营企业社会责任感增强,各项网络游戏防沉迷系统的独立检测不断完善。【详细】

“网游防沉迷系统”形同虚设

一位常玩网游的小学生向记者介绍了他躲避防沉迷系统的诸多方法,除用父母的身份证,他用得最多的方法就是在百度图片搜索“身份证”,一搜便能搜到陌生人的身份证号码,而记者也亲身体验了防沉迷系统,利用网络上的方法5分钟便可破解。除此之外,还有更多离奇的办法。对于千方百计想要玩游戏的玩家们来说,网游防沉迷系统形同虚设。

防沉迷漏洞系统太多

防沉迷系统实施,许多家长表示欢迎,认为这样可以限制、减少孩子玩游戏的时间。但也有一些玩家认为,这对自己注册游戏带来了麻烦,还存在泄露身份信息的风险。同时,这一机制存在漏洞,实际操作中很难起到实效。

家长称手续太过繁琐

一些家长“试验”后发现,相关程序比较繁琐。原来,网游企业需要家长提供一系列证明材料:游戏账号及其玩的游戏,监护人信息、被监护人信息及监护关系证明材料,账号注册身份证或实名信息身份证以及经常进行游戏所在的城市。张康表示,孩子玩什么网络游戏?游戏账号是什么?有几个游戏账号?自己全然不知,这也意味着他无法进行实名举报。

"歇号不歇人"应对防沉迷

“现在除了通宵玩游戏的,还有谁会玩一个网络游戏5小时以上,我就同时在玩《劲舞团》、《QQ音速》、《跑跑卡丁车》3个游戏,每个游戏各玩一会,玩累了还有私服可以玩,私服没有设限,想玩多久就玩多久。”在大坪心语网吧,对于防沉迷系统的推出,正在玩游戏的小李显得并不在乎。不少网吧的工作人员也有相同的看法,“同一游戏可以‘歇号不歇人’,如果时间到了,玩家可以立马切换到另外一个账号继续练级。”对此业内人士表示,只有做到通过识别玩家IP地址,并将各类游戏服务器之间的身份信息互联,才能有效限制玩家。

网游防沉迷系统被业内人士质疑为摆设    业内人士认为,从目前公布的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》看,很多地方都存在漏洞。未成年玩家完全可以虚报个人信息或者购买成年人的账号来对付。如果未成年人冒用成年人账号进入游戏,那么防沉迷系统就成了摆设。
    另外,同一游戏可以“歇号不歇人”,如果时间一到,玩家可以立马切换到另外一个账号继续练级。还有就是,游戏时间到限之后,玩家可以改玩其他的游戏。     资深IT专家刘韧表示,只有做到通过识别玩家IP地址,并将各类游戏服务器之间身份信息互联,才能有效限制玩家游戏时间。
家长对“网游防沉迷系统”反应不一    市民廖女士说,他的儿子14岁,经常上网,而她和丈夫生意又比较忙,很少有时间管教儿子,“其实我并不反对孩子玩,但是玩要玩得有度,有防沉迷系统‘盯’着他,我们就不那么担心了”。
    不过,在拍手称快的同时,也有市民对网游防沉迷系统表示怀疑,市民冯先生就发出这样的疑问:“网络防沉迷系统真的有用吗?”冯先生说,空余时间他偶尔也上网玩游戏,他知道有的人不止有一个游戏账号,“如果这样的话,时间限制不就起不到作用了?”冯先生还表示,他通过网上的游戏论坛发现,不少玩家都表示不会缩短网游时间,并且有应对措施。
专家教授称防沉迷时间还要缩短    武汉大学儿童发展研究中心主任杨健:防沉迷系统社会、对家庭、对青少年,都是幸事。我在工作中接触到的部分未成年人,因沉迷网络游戏,不但损害身心健康,也导致正常的学习、生活受到影响,令家长忧心不堪。到了剜骨疗伤的时候了,再痛也要忍着。青少年自制力差,必须用强制性措施进行制约,虽然这可能带来不适,但从长远角度看是对他们有利的。
    华中师范大学计算机科学系教授、博导肖德宝:未成年人每天要上课、吃饭、睡觉,怎么还可以被允许打5个小时的游戏呢?防沉迷时间还要缩短,应控制在3小时以内。
 “网游防沉迷系统”使玩家流向私服?    “网络游戏防沉迷系统”推行首日,就不得不面对来自玩家群们“魔高一丈”的挑衅和质疑。据《每日经济新闻》获悉,已有玩家试图通过从官网向私服的转移,或多个账号轮用等方式来规避和突破该系统对游戏时长的制约。有玩家指出,事实上,在网游中嵌入防沉迷系统并无技术难度,因此换个角度说,要“破解”或绕过防沉迷系统,其难度也不会太大。
    “如今在网游界,私服、外挂等情况普遍。若设置防沉迷系统使玩家在官方服务器上得不到相应的游戏体验,那么肯定导致更多玩家流向私服———因为私服没有时间限制。其结果是,直接助长了私服的气焰。”这显然不是运营商所希望看到的结果。
催生新玩法 职业代练可能升温    网络游戏玩家中未成年人已经占了很大一部分,“防沉迷系统”实行之后,同一时间段里游戏的在线玩家肯定会减少。而每款网络游戏其实就等于一个虚拟的网络社会,游戏中各种虚拟物品的获取和消费都会自发地达到一种平衡,不过获取需要一个过程,消费则是一瞬间。玩家减少之后,虚拟物品产出减少,物以稀为贵,虚拟物品的价值肯定升高。
    现在一些网吧兼营“代练”业务,除了专门为普通玩家代练游戏账号,他们还以长时间在线游戏来获取虚拟物品再出售给玩家。这样一来,一些玩家特别是成年玩家很可能会向“代练”购买服务或虚拟物品,一定程度上很可能导致“职业代练”升温。
“防沉迷系统”催热身份证信息交易    网络游戏防沉迷系统即将正式启动,按照系统的要求,网络游戏用户在注册帐号时必须提供身份证等实名信息,信息不规范及年龄在18岁以下的玩家,会被自动纳入防沉迷体系,限制游戏时间。“我要玩网游,我不想被限时,所以,我在网上买注册要用的‘身份证’。”越来越多想注册无限时游戏的未成年人找到了“破解之道”。
    谁为未成年人躲开“防沉迷”大开方便之门?记者调查后发现,网上铺天盖地的“身份证信息”卖家作用显著,并借此大发横财;买了别人的“身份证”就能无限时玩游戏?记者体验后证实,只要有基本的成年人身份证信息,这一点确实可以做到。
2011年23亿韩元防沉迷   针对韩国网瘾问题日益严重的现象,韩国文化体育观光部公开了“2011年文化体育观光部预算及基金”的规模和主要组成部分。2011年,韩国文化部的预算为3兆3709亿韩元,比2010年增加了6.2%。而文化部的2011年预算占了韩国政府财政预算的1.09%,创造了历史纪录。
拟出台“有韩国特色的”防沉迷   BBC报道,南韩政府计划出台一套“有韩国特色”的青少年网游防沉迷政策,该政策其中包含一项计划,计划的内容是防止在校的青少年在晚上12点至早上8点的时段玩网游。另外一套防沉迷计划则是视青少年玩网游时间的长短而相应地对互联网的网速进行调整。
游戏防沉迷关机制仅应用于网游   韩国政府为保护青少年身心健康,在游戏防沉迷的夜间关机政策方面,在韩国妇女家庭部主张该制度应用于包括手机和单机等具有联机功能的所有游戏中,以及韩国文化体育观光部提出的仅限定于电脑网络游戏的两大对立观点中,双方经过最终的协商,确定采用后者的提案。
立法学会质疑防沉迷的实际作用   在韩国即将要采用青少年从晚12时开始无法游戏的防沉迷系统的如今,韩国立法学会公开的调查结果却对该系统的实际作用打了个大大的问号。韩国立法协会公开了针对韩国国内的家长1000名和青少年500名进行的调查结果:韩国国内88%的家长有对孩子玩游戏进行管理。

父亲建公会“陪玩”防沉迷

    为了让读初三的儿子在暑假期间不要过分沉迷于网络游戏,一位重庆父亲选择了与儿子共同在游戏中建立公会,与子同乐——这位父亲称,此举是为了引导儿子正确的对待网络游戏,合理安排娱乐与学习的时间。

    读初三的陈浩昊(化名)在暑假疯狂的迷恋上了一款叫“龙之谷”的游戏。陈浩昊称这款游戏在暑假推出了“畅玩版”,较之旧版乐趣更丰富并且随着升级赠送各种礼包,让他“不能控制”的喜欢,每天都会用一些时间上网玩游戏。

    而陈浩昊的父亲,为了能够了解儿子,并防止儿子在游戏中交上不良朋友,也加入到了儿子的“玩伴”中,共同游戏。为了能更好的与儿子沟通,这位父亲甚至疯狂练级成为了“公会”老大,而游戏中的孩子们在知道了这件事之后,纷纷表示了对“老大”父亲的理解,以及对陈浩昊的羡慕,热情的将这位父亲称为“咱们老爸”。

    在父亲的“与子同乐”方针下,现在的陈浩昊已经能将暑假时间良好的在游戏与学习之间分配。而陈浩昊的父亲也表示参与游戏,不仅拉近了他与儿子之间的关系,也让他回忆起了童年生活。【详细】

网友自创密码“没收”系统
网友自创密码“没收”系统

有网友开发出了一个特别的“防沉迷系统”,可以没收你的密码,让你和豆瓣、人人、挥手说拜拜。是不是感觉天天刷微博刷人人挂百合玩网游很浪费时间,然而却欲罢不能?一打开电脑,鼠标不自觉就点开网游或人人,结果发现一天时间就被浪费掉了?如果是的话,快来使用吧。【详细】

高校新生入学禁带电脑
高校新生入学禁带电脑

前不久,全国各地高校陆续迎来了新生入学,入校新生们大包小裹的行李中,除了日常生活用品外,也不乏有电脑、iPad等电子产品。然而,在辽宁省沈阳市的部分高校,电脑成了新生们携带的违禁物品。“不允许大一新生带电脑入学”这一规定一时间成为了争议焦点。【详细】

    来自《人民日报》的消息称,在实施网游防沉迷这4年来,网游玩家中忠实用户的占比下降了50%。在有关部门看来,这一结果是值得对外宣传的,是堆叠出自己政绩的诸多数字之一。尽管过去4年中,这个防沉迷系统于玩家而言几乎不存在,但就如开头所言,这个数字你我信不信无所谓,反正他是信的。

为什么玩网游,因为没其它的可玩

    网游有什么好玩的呢?坐在电脑前操控虚拟世界中的一个虚拟人物展开一段虚拟历程,能有多大意思嘛。其乐趣比得过运动、旅行、聚会、把妹这些国外青少年常常开展的活动吗?而就算是电子游戏范围内来说,网游的乐趣也比不过家用机游戏。即便再将范围进一步缩小到网游本身,中国网游也远远不如国外那些、因为种种不和谐而无法进入国内的网游好玩。

    既然不好玩,那为什么中国还有这么多网游玩家?中国网游产业规模为什么还这么庞大?这就是我要说的第二个常识了,即,我们如此爱玩网游,是因为我们没别的可玩。

    大家总有无聊的时候,总有需要杀死的时间。但认真可以用来打发无聊,消磨时间的娱乐手段,实在是少得可怜。运动也好、旅行也好,都所费不菲。而看电影不光所费不菲,还多半会让你更加无聊,因为我们的电影院里好看的片子总是那么少。以前我们还能在网上看看美剧、看看那些未能引进的大片,但现在连这些也都被封了。那么还有娱乐是便宜且每天都能进行的呢?除了网游就只有唱红歌了。

    要解决网游沉迷问题,只需要多点娱乐方式,多些打发时间的手段,玩网游的人自然就大幅下降。更好玩且又便宜的消遣方式,才是最好的防沉迷手段。假如有更多的选择,我们又何至于非要玩网游。【详细】

新浪游戏玩家组:Saiken、弥可、mageCore、Walok 制作