新浪时评:网络游戏妖魔化何时能休

http://www.sina.com.cn 2008年01月23日 15:19  新浪游戏

  前不久,金羊网(广州)一篇报道中称:网游沉迷正在“毁掉”更多大学生的前程,严重影响着学校教育!昨天下午,广东省人大代表陈伟平向广东省十一届人大一次会议提交建议,呼吁政府、社会、学校和家庭关注反思大学生沉迷网游问题,建议“政府要加大对网游市场的监管,对于因为网游公司的违法情况(如赌博、传销等)所引起的社会危害,必须追究相关人法律责任。对即将投入运营的网络游戏,必须进行严格的审批”。

  陈伟平说,他一直关注本报“大学生网游沉迷”系列报道,并对相关问题作了调研。之前,他也收到了华南理工大学教师明宗峰关于这一问题的“万言书”。他表示,至今对于大学生沉迷网游的现状没有全面的、权威的调查报告,致使政府、学校、家长或大学生并不觉得问题有多严重,政府也缺乏可供参照的有价值的调研成果,任由一些不健康网游在大学中自由传播。另外,一些网游公司社会责任失位、缺乏商业道德、唯利是图,不惜手段引人入“戏”,成了网游沉迷的催化剂。

  看得出,这又是一篇“妖魔化”网络游戏的报道。这位陈人大代表,看了一些“网游沉迷”的所谓系列报道,也不知道怎么就做了调研,就得出了网络游戏“毁人不倦”的结论。高校学子们呼吁改变现行应试教育的声音他听不见,偏偏就对这网游沉迷如此痛心疾首。从当年的所谓的“学者”张春良用“魔兽争霸”来痛诉网络游戏,到所谓的“专家”陶宏开游走全国挽救网瘾少年,再到这反网游同盟创始人明宗峰上“万言书”,正义人士们已经发现控诉网络已经没有什么看点,毕竟网络时代是趋势,互联网是必不可少的工具,再控诉下去也不会让网络这种东西在世界上消失。但是刚刚创造了百亿市值的网络游戏是可以大大敲上一笔的,于是网络沉迷变成了网游沉迷,网瘾少年变成了网游瘾少年,一切由网络引发的社会问题都变成了网络游戏的原罪。不知道这位陈人大代表经过了什么样的调研,得出了网络游戏公司开展了赌博活动,又有哪些网络游戏公司展开了传销活动,居然就可以上升到“引发社会危害”的高度。陈代表言,一些网游公司社会责任失位、缺乏商业道德、唯利是图,不惜手段引人入“戏”,成了网游沉迷的催化剂。笔者实在是不明白社会责任的失位到底从何而言,如果说“不惜手段引人入戏”是网游公司的最大罪责,那么刚刚为票房突破2.3亿的《集结号》是不是也该背上这样的罪名?如果说网游公司缺乏商业道德、唯利是图,由此社会责任失位,那么卖出十多万一平方米的房地产开发商老板们,是不是都应该拉去坐大牢?在美国,游戏产业早已取代电影产业成为娱乐产业的第一产业;在韩国,网络游戏产业目前已成为韩国国民经济的支柱产业之一,其产值已经超过了韩国历来引以为豪的汽车业;日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。而在我们中国,这类妖魔化的言论什么时候是个止境呢?

  不可否认的是,由网络游戏引发的一系列的社会问题还是存在的,对于网络游戏的开发商及运营商来说,也要负上一定的责任。但是归根结底的问题,不在于网络游戏多么的吸引人,这就如同指责全聚德把烤鸭做得太好吃,斯皮尔伯格把《侏罗纪公园》太好看一样。在公众看到了越来越多因“沉迷网游”引发的不幸:猝死、跳楼、盗窃、退学、逃课……的时候,网络游戏的主管部门推出了防沉迷系统,寇晓伟司长也表示:“要从根本上改变目前网络游戏边缘化的状况,使之成为中国主流文化的重要组成部分,就要自觉地提高产业的境界,提高产业的社会信任度。就产品而言,就要适应社会的需求,大力开发、推广绿色网络游戏。”这一方的态度已经非常明确,那么作为另一方的家长与教育职能部门,除了妖魔化网络游戏之外,是不是也应该有一定的实质性动作呢?

  三年前,“学者”张春良以《在网络上狂奔》一书走红大江南北,可能到现在他还搞不清楚《魔兽争霸》与《魔兽世界》之间的关系。13岁的张潇艺在遗书中提到的《魔兽争霸》的人物,都被张大学者或有心或无意的当成了“起诉整个网络游戏产业”的呈堂证供。而今天,我们可爱的金羊网(广州)的编辑们,又犯了与张大学者同样的错误,在他们给这篇文章的一张标注为“大学生沉迷网络游戏”的配图上,高清的液晶屏幕上,依然是那款五年前推出的单机即时战略游戏——《魔兽争霸3》。(文/laser)

  

金羊网截图

小调查


1、您觉得妖魔化网络游戏是:
正常的,网络游戏本身就是妖魔
不正常的,网络游戏不过是一种平常的数字娱乐
事情要分两方面来看,网络游戏虽然不是妖魔,也更不是天使
2、您觉得应该为网游沉迷负上主要责任的是(多选):
网络游戏开发及运营商
政府相关职能部门
家长或教育部门自身
沉迷网游的学生自身


编辑:李灼

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