专题摘要:在国内网游增速放缓的情况下,网游开始对内容进行精细化处理,加入NPC配音便是其中之一。中国网游配音还处于初期阶段,尚有巨大潜力待挖掘。

小贴士

  “声优”是什么意思?

  声优是日本人对配音演员的称呼,“优”在日语中是演员的意思。对于爱好者来说:在剧集中,人物的声音是日本演员的称声优,其他的称配音演员。

  在动漫网游中为游戏NPC、怪物、动漫人物等角色进行配音的主要人员通常也可称之为声优。

国内网游常见配音类型

配音方案1:明星配音
游戏举例:《水浒无双》
配音人员:臧金生-98版水浒传鲁智深
推广优势:发挥明星效应的同时,增强游戏剧情的影视感。

配音方案2:网络红人
游戏举例:《聊个斋》
配音人员:搞笑漫画日和配音
推广优势:网络红人粉丝与网游用户重合度高,便于传播推广。

配音方案3:草根玩家
游戏举例:《龙之谷》
配音人员:游戏玩家
推广优势:增强游戏与玩家的互动,跳动玩家参与游戏的活跃度。

配音方案4:专业配音
游戏举例:《古剑奇谭》
配音人员:影视剧配音工作者
推广优势:游戏配音效果整体表现良好,利于完整剧情的表达。

草根娱乐配音走红

大学生搞笑配音动漫《日和》走红
大学生搞笑配音动漫《日和》走红

搞笑漫画《日和》由于爆笑的配音走红网络,伴随其大热的还有2010年最热的词汇——“给力”、“坑爹”、“我嘞个去”等流行用语。

清华女生解说小游戏蹿红网络
清华女生解说小游戏蹿红网络

清华女生边玩游戏边解说,迅速蹿红网络,粉丝超过了500万。该女生会把玩时候的心情,和看到怪物的样子通通放到解说里。

我叫MT配音受关注
我叫MT配音受关注

“傻馒”作为系列视频《我叫MT》的女主角,其配音MM凭借超萌的甜美声音和杀伤力超强的“无敌碎碎念”,在玩家群中拥有非常高的人气。

蛋疼解说娱乐大众
蛋疼解说娱乐大众

带口音的普通话、让人纠结的游戏、听起来蛋疼的解说词……搞笑游戏解说视频让很多网友看后对其“顶礼膜拜”。

市场现状对游戏配音的启发

重视网游配音

重视网游配音

  同质化严重的网游市场开始寻求新的突破点,除了玩法上需要创新之外,游戏内容的精细程度将起到至关重要的作用。增加对白配音不仅能增进玩家对剧情方面的了解,更是提升用户代入感的良方。在文字对白不给力的情况下,加入配音或让游戏更生动。
突出个性化声音

突出个性化声音

  草根配音的蹿红不仅让大家看到民间高手人才济济,从侧面也反映出玩家对个性化声音的推崇。网游原本就是一个充满奇幻和天马行空的世界,可以有很大的声音发挥空间,摆脱照本宣科的配音,用更具个性特点的声音或更吸引玩家。

日本声优产业发展回顾

借力电视媒体普及:日本动画声优产业初步建立
借力电视媒体普及:日本动画声优产业初步建立

1925年,NHK的前身日本东京放送局开始无线电广播业务,同年募集了12名研究生专门从事声音出演的工作。这是日本最早的声优。日本早期动画的配音演员,主要就来自于这些广播配音。从60年代开始,日本进入民放电视台的草创期,由于本土节目供不应求,电视台大量引进了外国影片,从而促成了日本声优的第一次高峰。大量动画配音职人在60年代的出现标志着日本动画声优产业初步建立。

从幕后到台前:日本动画声优产业大发展
从幕后到台前:日本动画声优产业大发展

发展成人动画是日本声优摆脱幕后困境的良方。日本动画声优史上具有里程碑意义的一部作品是《宇宙战舰大和号》,很多女性观众喜欢上了片中的男主角古代进,很多男性观众迷恋上了片中的女主角森雪,观众把这种爱慕转移到饰演他们的声优的身上。饰音片中美男子形象的声优们组成了一个乐团,开始了与声优业并行的音乐生涯。专业动画杂志在这一时期创刊,设立了专门透露声优情报的区域。日本动画声优产业由此走上了一条良性循环之路。

偶像化:日本动画声优产业再上一层楼
偶像化:日本动画声优产业再上一层楼

动画声优们从幕后走上了台前,但当观众们看到为动画中原本英俊、美丽的形象配音的声优自身并不具备这些外在条件时,不免心生失落,无法从声优身上找到那种认同。面对这一局面,从1990年代中期开始,在录用声优时开始预先考量声优本身的相貌。一批在外貌上不逊于动画人物,又颇具明星气质的新声优登上历史舞台。明星声优已经完全成为演艺明星。而收入增多也翻新了声优的盈利模式,奠定了日本声优产业的良性发展根基。

日本声优借鉴

借鉴1:专业培训保证素质

日本声优们在进入事务所从事配音工作之前,必须先在声优养成所学习。学校的训练课程除了学念剧本、练习肺活量和做变声练习之外,还有大声喊叫与狂笑练习。为增进个人内涵,声优还要学习传统文化和外国文学,甚至学习西洋和日本舞蹈。学期通常一两年。经过严格系统的训练最终毕业进入事务所的声优,从演技、表现力到个人素质都得到了保证,从而保证了日本声优界整体的高素质。

借鉴2:偶像运营保障盈利模式

从上世纪90年代中期开始,日本动画公司开始将声优偶像化,大量推出与声优有关的周边,通过无线电节目、OVA、活动、网络等传媒,将声优的名字作为品牌打出去,既有广告效果又可增加知名度。在良好盈利模式的基础上保障产业发展。

中国声优待规范的两个问题

一、摆脱业余配音,走职业化道路
一、摆脱业余配音,走职业化道路

职业化是说必须建立专业的声优培训机构培养人才,必须要用专业的眼光来评判衡量声优的职业素养。我国目前只有北京电影学院、四川音乐学院等少数几家院校有声优的专业课程,距离一个产业需要的人才储备来讲是远远不够的。虽然日本动画声优的来源是多样的,除了专业培训机构以外,还有广播剧团、戏剧演员、童星等多种出身情况存在,但专业声优学校还是培养声优的主力。

二、形成商业化运营模式
二、形成商业化运营模式

商业化是说必须用商业的头脑和方式去宣传、包装声优。比如日本动画片一般会在片尾明确标注哪位声优配了哪个角色,顺序完全按照角色本身的重要性来排列;但中国动画片要么根本不标注配音演员有谁,要么就是把配音演员堆列在一起,根本不知道哪个声优配的是哪个角色,而且在排序上也总是论资排辈。这些都不利于中国动画声优个人品牌的确立,从而不利于整个声优产业的发展。

阻碍国内声优发展的因素

动漫市场萧条,环境不乐观

日本声优的发展离不开其强大动漫的背景支持,而中国动漫市场与其具有巨大差距。除了没有优秀作品之外,受众群体也相对较少,数量和热情程度都不能给声优一个良好的培养与发展环境。

网游剧情薄弱,短期难有突破

作为声优产业中重要一项的游戏配音,中国网游剧情不够突出的弊病让对白在游戏中显得乏力,不能引起太大影响。而单机市场又缺乏产品,让声优难以发展。

趋势1:声优明星潮
趋势1:声优明星潮

目前国内为游戏、动漫配音的人员除了本身就是来自娱乐圈的明星外,其他配音人员皆默默在幕后不为人知。一旦声优发展为更加专业的职业时,包装、炒作及各种明星效应将会呈现,这将促使声优成为演艺圈新一批弄潮儿。

趋势2:带动产业链
趋势2:带动产业链

目前针对动漫网游产业的相关附加产业正在快速发展,如动漫学校、cos、手办周边等。当声优成为更加职业与商业的产物时,声优培训学校、声优相关商业活动等周边附加产业也将随之产生,并形成自由的商业模式来发展。

趋势3:网游推广新武器
趋势3:网游推广新武器

在明星代言、网络硬广、美女炒作等营销手段都被玩家所免疫时,新的推广方式总是被厂商热衷。目前有不少网游打出明星配音、萌妹配音等宣传来吸引用户,也是从游戏内容本身出来进行推广。随着声优发展,这一特点将成为新的营销利器。

趋势4:带动国内动漫市场
趋势4:带动国内动漫市场

日本漫画《日和》由于搞笑出色的配音而在中国走红,可见配音对动漫的巨大带动作用。中国动漫市场发展并不景气,通过更加专业、出色的配音和明星声优的带动,或将对推进整个动漫市场的发展有巨大影响。

玩家投票

网络游戏加入真人配音 会更加吸引你吗?
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支持 有配音游戏更生动
支持 有配音游戏更生动

游戏中前篇一律的背景音乐,听到耳朵都麻木了。有真人配音会更生动。

不支持 配音没有效果
不支持 配音没有效果

国内的网游配音缺乏特色,不能让玩家更好地了解剧情,没有实质意义。有没有都一样。

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