作者: 范师傅
关于BOSS技能之类的详细攻略,网上很多,这里不再赘述。
我们这周开荒遇到的情况是:杀掉BOSS对应技能的小龙,BOSS技能并不会如同其他攻略所说一样消失,BUFF依然全程在BOSS身上飘扬,但是增加对BOSS伤害的确是起了作用。这到底是BUG还是本身攻略有错,我等休闲玩家就不去纠结了。但是激活风暴骑士,BOSS的击退的确是变得可以打断了。
仅以我自己的10人亲友团说说几点细节。石板+虚空+风暴的难点在于BOSS有提高100%的攻击速度,对BOSS当前目标不停叠加致死的DEBUFF和速度超快的火球。等下我会仔细讲下应对方法。
我们用的2T,3治疗,5DPS打法。要用这个打法请准备好防骑一只,法师一只,这2个职业必备,法师为VIP,后面会讲作用。
因为我们是照网上文字攻略来打的,本来想先NUKE掉一个100%速度减少MT伤害,但是因为龙死掉以后BUFF依然存在,让虚空龙和风暴骑士的先后击杀顺序变得没有意义。但是以下我依然会按照杀掉龙以后可以清掉BOSS对应BUFF的流程来叙述。
击杀风暴骑士不会导致BOSS停止群体击退这个坑爹的技能,所以只需要激活让击退变得可以打断即可。我们的战术是直接激活风暴骑士+虚空龙,首先击杀虚空龙再击杀风暴骑士,获得100%对BOSS的伤害提高,保留致死。开场防骑拉住BOSS,战士激活虚空龙,猎人潜行激活风暴骑士并且误导给战士。猎人回到输出位置后开嗜血打掉虚空龙,然后是风暴骑士。坦2只小龙的坦克保命技能请全在这个阶段使用,撑过这个阶段,坦的生存就会变得不再是问题。
在DPS足够的情况下,防骑身上的致死不会叠加太高的时候,虚空龙就已经倒掉了。如果DPS不足,防骑可以通过无敌取消来清掉自己的致死,继续坦克一个周期直到2只小龙都倒下。接下来的换坦就是简单得不得了的故事了。
在网上的文字攻略中,几乎丝毫没有提到圣盾术能清除致死DEBUFF的事情。当我们发现了以后,战斗难度顿时减少了50%。2只小龙死掉以后,BOSS的前50%治疗可以适当控蓝,坦的负担非常之小,即使有100%攻击速度提高+致死。因为50%后,BOSS每下10%的血都会有一次怒吼,这个时候才是治疗发挥的时候。每次怒吼之后,所有人在倒地状态无法使用打断技能的时候BOSS依然会释放一次带击退的暗影新星,再加上无法激活时光龙,3次伤害的怒吼+火球+暗影新星很容易坑死人。
这个时候就该VIP亲儿子上场了。网上能用坑度找到的文字攻略里也没有任何一个提到法师能在第三次的倒地状态时闪现出去一个潇洒的反制,完全不需要安排冰箱+保护+无敌的打断链…于是P2最伤脑筋的BOSS技能直接就等于消失了!治疗只需要在每次怒吼前保持团员每人至少5W左右的HP就能安然度过。
这样的破龙者还有任何难度吗?
至于是否要开最后一条龙,BOSS的血量是320M,每条小龙是4M。零头暂时不考虑。
开2条龙,提高100%伤害,你实际对BOSS造成的是200%的伤害。你只需要再杀掉2条小龙后对BOSS输出他的实际血量320/2=160M。
开3条龙,提高150%伤害,你必须考虑治疗的压力,怒吼期间坦无三围也无法加血会让小龙坦被操得很惨。如果选择杀掉那条龙,你需要再输出320/2.5+小龙本身4M=132M;不杀龙的话,是320/2.5=128M。但是治疗必须兼顾一个刚带着致死DEBUFF换T的坦克,显然在这种情况下最好不要选择开3龙的打法。
本人高考数学仅得25分,还是抄的隔壁桌的选择题对了5道,所以算错了请大家不要过分吐槽。
具体怎么选择,看团队的奶量和DPS能力吧。在普通模式下,没有太大的本质区别。
对于一个休闲团队,GS平均7500不到的团队,我对这个BOSS的难度评价是:送的+简单得一腿。
因为是第一次打这个BOSS,所以估计对技能的理解有很多错误的地方,对小龙的BUFF为什么没有消失也很有疑问。请真相众能提点一下。
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