作者:shenrei|时间:2016-08-07 18:57:53

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魔兽7.0浩劫天赋恶魔猎手:PVE向全面性输出指南

摘要:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS。

  第七层

  这层天赋目前主流是点混乱之刃,个人认为在需要点混沌顺劈的时候可以考虑魔化。邪能弹幕目前毫无竞争力可言

  混乱之刃

  所有伤害提高面板精通百分比,同时将自动攻击转化为混乱伤害,同时伤害提高200%。持续12秒,CD2分钟。

  混乱之刃可以完美的和变身(4分钟CD)进行契合,每次变身期间一定都可以附带混乱之刃。混乱之刃提升伤害的比例,是根据精通计算的,所以这给精通带来了额外的的一些收益。这个天赋简单粗暴,所有玩过DH的人都会喜欢起手变身+混乱之刃那段时间内漂亮的DPS数据。

  邪能弹幕

  需引导,每次施放对身边所有敌人造成(层数*250%AP)的伤害,30秒回复一层,每次攻击都可能直接回复一层。

  这个天赋的问题在于,每次攻击“可能”回复一层,这个“可能”的几率现在有点太不稳定了,我试过30秒之内可以恢复满5层,也试过30秒内就恢复一层,所以这个天赋现在没有什么竞争力。

  魔化

  眼棱结束后,会变为恶魔形态5秒。

  这个恶魔形态会触发裂魂,但不会触发恶魔化身。

  使用魔化流派需要加入眼棱作为输出循环,通过和混乱之刃模型做比较。魔化流派会提升混沌打击/歼灭伤害最占比例,所以我在需要点出混沌顺劈,也就是常驻2-3目标,此时需要混沌打击作为最主要输出的场合建议考虑魔化,但这个想法目前仍然需要大量的测试来证明。顺便提一下,如果暴雪Buff歼灭的伤害(在我看来很有可能),那么魔化天赋将更有竞争力。

  四、恶魔猎手输出的神器系统介绍

  浩劫恶魔猎手的神器如图所示:

7.0浩劫恶魔猎手:PVE向全面性输出指南

  神器技能:伊利达雷之怒-1分钟冷却,无消耗,3秒内对附近所有敌人造成7*(140%主手武器伤害+140%副手武器伤害)的混沌伤害。该技能伤害很高,造成的伤害为非分担伤害。在单体目标中也需要卡CD使用。

  浩劫恶魔猎手的神器一共有三个大特质和13个小特质,目前该神器的特点为:大特质较弱,尤其对单体DPS提升甚微,对AOE提供了一定帮助,不需要和其他职业一样抢先点出某个大特质获得质变。

  结论:我个人建议点特质顺序为:混沌战刃-锋锐战刃-灵魂飨宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-恶魔之速-伊利达雷的知识-怒气掌握-伊利达雷之愤-混沌视觉-欺诈者的痛苦-欺诈者的狂怒-心中的恶魔-恶魔之怒-压倒能量-混乱燃烧,参见上图

  1、大特质

  心中的恶魔

  混乱打击有几率召唤一个恶魔,恶魔落地对其范围内所有目标造成650%AP的混沌伤害,该伤害由命中的所有目标分担。

  这个大特质看起来很美,但是问题出在这个“有几率”上,目前来看,这个几率太低了,导致这个特质太弱。有说法是这个触发有非常长的内置CD,目前没有得到 印证。同时需要注意的是,恶魔会空中出现腾空而起然后落地,落地造成伤害,这个范围不小但绝对不大,我是出现过触发心中的恶魔,小怪被拉走的情况的。

  伊利达雷之愤

  伊利达雷之怒结束时,将持续时间内造成的60%的伤害炸出,由范围内所有单位分担。

  这个大特质在AOE时效果出色,伊利达雷之怒本身的伤害不是分担性的,而是对每个目标均造成同等伤害,所以这个大特质在AOE时,会造成非常高的伤害。

  欺诈者的痛苦

  眼棱每跳伤害会给目标叠加痛苦Debuff,每层Debuff会造成(10+40%AP)的混乱伤害

  在不选择盲目之怒天赋的情况下,眼棱是10跳,等于这个大特质可以为每个眼棱带来额外的(100+400%)的混乱伤害,考虑到眼棱45秒的CD,这个大特质在单体上的提升并不大,但依然是一个AOE出色的大特质。

  2、小特质

  小特质说明中,我讲用颜色表示该小特质的重要程度,红色代表最为重要,蓝色代表较重要,没颜色代表神马玩意真浪费神器点数。圣物提升小特质价值也将一并写入,以橘黄色标注。

  需要注意的是,圣物最大的意义在于提升武器装等,所以如果装等拉开5以上的差距,不应该考虑提升的特质是哪个了,无脑看装等吧。

  混沌战刃、致命混沌

  混沌战刃提升混沌之击伤害15%。致命混沌提供混沌之击暴击伤害每层6%。

  两个直接提升混沌打击伤害的神器特质,对DPS提升非常直观。

  圣物如果能提升致命混沌 的等级,帮助将非常之大。尤其在后期。

  魔性释放

  恶魔变身冷却时间缩短每特质20秒。

  这个神器特质点3点后会让恶魔变身冷却时间变为4分钟,和混乱之刃可进行完美配合。

  如果圣物增加了该特质等级,会导致恶魔变身时间无法和混乱之刃进行契合。除非不点混乱之刃天赋,并且Boss时间轴对更短的变身时间更为有利,才会获得更大收益。

  恶魔之速

  残影会带来两层邪能冲锋。

  邪能冲锋是重要的AOE技能,触发“势如破竹”的重要技能,所以这个天赋其实意义很大,爆发期,可以有至少连续4次可用的冲锋保证“势如破竹”覆盖。同时,如果有橙色鞋子,那么4连冲在多目标AOE中将有一个极其可怕的爆发。

  怒意掌控

  怒气上限提高每层10点。

  怒气上限决定了你在爆发期能够打出的伤害。以初始100怒气为例,触发“势如破竹”后如果满怒,则很有可能只能打2个混沌打击,如果是120怒气上限,则至少可以打3个。这在混乱之刃爆发期间显得尤为重要。所以这其实是一个非常重要的特质。

  如果圣物增加了该特质等级,会对爆发期的怒气提供更多帮助,但显然,怒气上限越高,10点怒气上限的增加带来的收益就越小。

  平衡刀刃

  8码内每有一个目标,刃舞伤害提高10%。

  看起来很不错的一个特质,貌似会产生单位越多,伤害越高的效果。然而实战上,除非配合群拉,8码这个范围实在太坑爹了。

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