作者:zhehuihao|时间:2016-06-06 13:53:35

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魔兽7.0射击猎单体输出手法 节奏变化大移动灵活

摘要:射击专精输出节奏变化非常大,转火能力得到了加强。在战斗中的移动甚至比WOD更加灵活。大家可以期待下版本开荒期猎人继续凭着移动输出的特性大放异彩。也希望本帖能抛砖引玉,大家共同探讨指出误区,谢谢

前言

  本文主要针对A测21691版本射击猎的单体输出手法进行一些探究。

  关于射击专精目前的天赋、核心技能、神器特质参照萨拉斯多尔大大的文章《射击猎人数据汇总》,在此不再赘述。

近期改动

  • 21691号补丁中,天赋蓄势待发改回原效果,荷枪实弹:远程自动攻击现在有10%的几率触发荷枪实弹,从50%下调。
  • 在21655号补丁中,射击猎天赋方面调整很大。
  • 对孤狼天赋同层天赋精确瞄准的削弱,精确瞄准:不再影响标记射击。现在最多叠加10次,从20次下调。导致精确瞄准不再在孤狼面前有竞争力,射击猎人重回无脑孤狼时代。
  • 新的橙装和附魔大餐食物实装,这些内容对输出提升不小,但并不影响输出手法。

基本机制介绍

  • 标记射击能且只能攻击身上有猎人印记的目标,并将猎人印记置换为对标记射击和瞄准射击易伤的buff,此为射击猎人的核心输出机制。
  • 关于猎人印记的来源:猎人印记由平射触发一个自身buff目标锁定
    带来,持续14s且不可叠加,在此期间使用的下一次奥术射击或者多重射击为击中的敌人施加猎人印记,并使得标记射击可用。
  • 目标锁定buff为自身buff,即对A目标平射触发了奥射或多重时,对B目标使用奥射或多重也可以在B身上施加猎人印记。
  • 爆发技能强击仍然使得奥术射击必然触发猎人印记,尽管平时没有目标锁定buff时奥术射击已经失去这个功能。
  • 关于触发率,多次木桩测试,平均每分钟触发次数在10-15次之间,机制仍为RPPM机制,结合测试号急速水平估计平均平射触发率可能在50%-60%,期待数据挖掘准确结果。

天赋选择分析

  第一层天赋:除了孤狼,还有稳固集中以及精确瞄准两个选择。在精确瞄准削弱后,实际已经任何场合常驻孤狼。

  对稳固集中的分析

  稳固集中要求我们连续使用三次奥术射击或者多重射击来保持恢复集中值的buff,与wod6.2的稳固集中相同,中间插入其他技能即失效。新机制下,平射触发奥术射击频繁,基本不会打无触发buff的奥术射击,而带buff的奥术射击打出后必然跟上标记射击。在标记射击作为我们的核心输出技能的情况下,这种连续使用奥术射击或多重射击的手法几乎必然带来猎人印记的浪费,且不考虑获得的集中值能提升多少输出,仅此一点就得不偿失,因此不考虑该天赋。

  对精确瞄准的分析

  对于精确瞄准天赋,削弱后每当你连续对一个目标施放奥术射击或瞄准射击都将使这些技能的伤害提高2%,最多叠加10次。可见目前其叠加到满层,也不过20%对瞄准射击和奥术射击的增伤,对伤害主要来源之一的标记射击没有增益。因此即使全程保持满层,也比不上孤狼的全伤害20%增益,更不必提转火即消失的特性。

  综上,在任何情况下,孤狼是射击猎人的唯一选择。

  第二层天赋:爆裂射击,黑箭和特技射击。黑箭基本为孤狼猎人练级专用天赋,其伤害对不起他消耗的集中值。而特技射击则

  是射击的特技是特技的头发

  使瞄准变为AOE技能打到所有被你的标记射击标记的目标身上,在多目标场合非常出彩的天赋,但在单体场合没有意义。

  爆裂射击则是一个无集中值消耗的AOE技能,技能效果如图:

  按一下炮弹飞出,再按一下爆炸,伤害为1000%攻击强度的火焰伤害,实测伤害略高于吃满buff未爆击的瞄准射击,虽然不吃精通加成,但没有集中值消耗等于白送,很好的填充技能,在单体场合是这层的不二选择。  

  第三层天赋,生存向天赋,不做讨论

  第四层天赋,仔细瞄准,易伤加剧,狙击手的耐心,我们曾经引以为傲的反斩杀瞄准回能机制消失,于是暴雪爸爸补偿给我们仔细瞄准天赋,然而伤害完全不能与狙击手的耐心相比。。易伤加剧一次标记射击即可叠满三层易伤,然而三层易伤加起来也比不上狙击手的耐心提供的一层死眼。。目前狙击手的耐心在任何场合都是最佳选择。

  第五层天赋,控制/隐身,在此不做讨论

  第六层天赋,黑鸦猎杀,弹幕和箭雨,后两者为AOE向天赋,单体情况下黑鸦最佳

  关于弹幕

  有人提到弹幕伤害可观,然而在新机制依靠平射触发奥射打标记的情形下,弹幕吃掉平射几乎必定导致标记射击数量的减少和debuff的断层,且不考虑弹幕与乌鸦的伤害对比,(实际乌鸦单体伤害与弹幕近似,且耗集中值少并且不需引导),故单体不考虑弹幕。

  第七层天赋,响尾蛇射击,头部射击和蓄势待发,响尾蛇同样是AOE向天赋,单体情况下主要是头部射击和蓄势待发的对比。

  头部射击和蓄势待发的对比

  二者各自的说明:头部射击:一次强大的射击,对你的目标造成1350%武器伤害并且对路径上所有敌人造成675%武器伤害,需要注意的是这个1350%的伤害需要消耗最高的100点集中值才能达到,并且有着30s的CD。而蓄势待发:你的远程自动攻击有10%的机会触荷枪实弹,使你的下两个瞄准射击瞬发并且不消耗集中值。这里亮点在于不消耗集中值。由LZ本人的测试号的急速水平(仅6%)测试,平均30s射击大约10-11次,即可以认为,平均每30s,蓄势待发会为我们带来两发瞬发无消耗的瞄准。(后期急速若变高,则将带来更多的瞬发瞄准)。

  那么当选择了头部射击时,我们可以认为每30s,我们利用100点集中值打出了一次1350%的武器伤害,并失去了两次瞬发无消耗的瞄准,即一次头部射击与四次瞄准射击的对比。瞄准185%武器伤害,可以算得4×185%×2.5(死眼debuff加成)=1850%,这个系数已经大过于头部射击的伤害,并且还未考虑爆击和风行者之遗的加成(瞄准的爆击率格外高,见后神器特质分析)。

  综上,理论上蓄势待发是优于头部射击的选择。

  最终的天赋选择如下:

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