Alpha测试的目标总是用来测试和收集反馈。这项测试对于那些难以在内部进行测试和需要通过经验来判断的想法特别有价值和有必要。
同样的,我们有时会对玩家的反馈较为负面的内容继续进行测试,来观察这个内容在测试过以后是否仍然获得相同的反馈。这种测试会让玩家觉得我们没有在倾听玩家的反馈,或者根本不在乎玩家的反馈,但不这么做难以进一步了解事情真相。我们一直在倾听你们的反馈。
潜行者反复使用起手技-攒星技-终结技-消失这种循环的想法对我们极具吸引力,但从平衡角度来说也令人担忧。正是由于这个原因,我们对此非常谨慎,让潜行变得不是真正的潜行,移除了很多控制技能来平衡大量使用的偷袭,移除了暗影步来平衡暗影打击的强大移动性,并对新暗影之舞由于持续时间的限制所降低的灵活性暂时表示满意。此外,目前的alpha版本因为存在一些bug和平衡问题,所以让敏锐专精看起来比设计效果差,比如夜刃的伤害比刺骨低。我们会进行修正。
玩家的反馈一直都很明确,即核心问题在于起手技-攒星技-终结技-消失这种循环并没有让人觉得与众不同或很有特色。暗影打击和背刺非常像,根本感觉不出来有任何差别,有百害而无一利,而且游戏体验也不吸引人。
所以,在以后的alpha补丁中(不确定是下一个还是下下个)会对敏锐专精进行大改,包括暗影之舞将重新变为主动技能,增加一个起手技,更多的控制技能回归等等。敬请期待吧。
感谢你们建设性的反馈,期待在下一个版本中看到更多的反馈。
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