
死亡骑士
如果军团再临里面其他职业移动性和DK的差距更小点会更好。
不是每个职业都应该具备高移动性。也就是说,去看看邪恶专精的“死亡飞行”天赋!
圣骑士
你能解释下防骑的复仇者之盾在军团再临里还是击中5个目标吗?
基础复仇者之盾击中3个目标,但是可能会有方法提供此数值。
萨满祭司
现在的Alpha测试上完全不放熔岩爆裂会更好,闪电箭全方位碾压它。
这不是我们想要的,也不是有意为之的。你能分享更多细节吗?
角色/物品
在Alpha测试上,为什么戒指和项链没有智力,力量或者敏捷?
我们正在尝试关于戒指,项链和披风的新设计方案。这都与之息息相关。
PvP
我们在PvP的属性中能更个性化吗?(比如允许我们在模版中堆某个属性)
你过去PvP中用过的哪种个性化让你念念不忘?堆次级属性?
会向所有级别的PvP玩家(从10级开始)引入军团再临中新的PvP系统吗?
完成战场会有几率赢得物品,就跟你升级路上的地下城一样。
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