3、跑位要风骚,被打要大叫。NQ在评级里面经常被集火,我要哪次上NQ不被一两个板甲追着砍,我都有点不自在。千万别傻站着读条,即使不敢骗打断,也别楞在那,虽然你是个板甲还扛着个盾,即便你开了无敌你都要跑,不然的话一两秒之后无敌可能就没了。
怎么跑呢——一是别跑太远,太远的话队友帮不了你,有可能残血被SOLO;二是能卡就卡,主要是卡对面远程的视角,一两个近战打你还是能撑住的,比如寇魔古寺,就有很多可以卡视角的地方。打半天不下血,一般的话都该转火了,对面喊火的可能会形成这样一个印象,这个奶骑比较硬,不好杀,然后你就可以HAPPY 了。相反,如果人家觉得你很好杀,那结果就很悲剧了。所以,开场第一次被集火很是关键。
当你光章、翅膀、无敌、圣佑、保护等技能都CD了还被粘着打的时候,就该喊了,“奶骑没技能了,赶紧过来帮我处理下这条疯狗”。如果你不能喊话,你可能就要默默地挂了,团长可能会喷你,“奶骑,你到死都不肯说句话啊!”
另外,还有个站位的问题,对所有奶都适用。一个团里就3个奶,就算你们关系再亲密,战场里也别太腻乎了,保持点距离。别一个震荡波把3个奶都晕掉了,一个群恐直接就断奶了。前天我还喷了一个SS,“你被战士DK打我看到了,我不给你自由了嘛,你往哪儿带不行,你法阵传送也行啊,干嘛非得往我这儿跑?我不挨那一下震荡波,你能死啊?”
4、如果你选择用双道标刷血的话,你应该配备一个道标免公共CD的雕文。我用宏将圣光道标和信仰道标分别绑在圣光术和荣耀圣令上,你们怎么顺手怎么来,可以自己探索自己改。
#showtooltip 圣光术
/castsequence reset=3 !圣光道标,null
/cast 圣光术
#showtooltip 荣耀圣令
/castsequence reset=3 !信仰道标,null
/cast 荣耀圣令
具体手法是,震击X(代表任意掉血玩家),圣光术A,圣闪A,三豆后荣耀圣令B,尽量做到两点:一是如果要考虑省蓝,圣闪尽量用在有道标的目标上;二是尽可能多地让你的单体加血能让3个目标受到治疗。如果你怕2个道标换来换去记不清谁身上有道标了,可以在团队框架里设置,默认的增益是没有信仰道标的,可以在设置里面添加,这样就能看得一清二楚了。
最后补充一下圣洁护盾,有人说麻烦,其实就是团队框架上设置一个快捷施法的事儿。右键点击框架左上角标签,最上面有个快捷施法设置,我设置的是右键点击目标直接就是圣洁护盾。
1、透彻之力和吉兆是完全不同的两个天赋,对装备属性和手法的要求都是囧异的。这里我不多说了,自己看置顶帖去。别用吉兆手法打透彻之力天赋,见过好几个这样的,很容易露馅的。还有,AM一定是用瀑流的,连瀑流都不会用的AM一定会被踢掉。真别说,我在评级里还真碰到过用光晕的AM,我也是醉了。
2、作为AM,一定要有敏感的保命意识,别贪那点输出把小命弄丢了。尤其是开场看到对面有增强SM、鸟D、痛苦SS、火法等强力AOE职业时,几乎铁定了“菊花残、满地伤”的局面。因为你会大驱散,你要驱散得很溜,对面这些职业基本都要半残废了,你说人家会不会恨死你?所以,要猥琐!什么幽灵伪装啊、羽毛跑路啊、信仰反拉啊我就不多说了,我就说一点,跟大团保持点距离!至于是多大距离呢,治疗能奶到你就好,大驱是可以站在很远放的。试想一下,一个疯狗萨狠狠地朝你冲过来,而你跑到了一个没人的角落,然后他发现他的火震、3度强化的火震最后就打在你一个人身上,他应该会很理智地去找别人的。
3、你最好有个麦,在你沉默了某某、晕了某某的时候,最好能在YY里说一下,不要闷声打伤害、默默地控制。在你没有被集火的时候,可以套盾踩羽毛幽灵伪装过去群恐一下腻乎在一块儿的对方治疗们,或者开了黑魂的SS、化身超萌的鸟D等,有奇效哦!你要能做到这些,就算你在伤害上有些瑕疵,就算你在驱散上做得不尽人意,团长一般也不会踢你、不会找你背锅的,相信我。
4、AM是需要读大驱散的,我之前看到有人发帖抱怨。我的观点是大驱肯定是要的,不光是驱掉各种DOT帮治疗减轻压力,同时也能驱掉对面身上的各种增益,比如戒律的盾、奶僧的雾、奶D的HOT之类,反正驱到就是赚了。卡CD读大驱可能一般都做不到,因为经常被集火,因为一HI起来就忘了,但是这个真的是很有用的。戒律虽然也能大驱,但蓝耗不起,一般戒律的大驱用在驱散对面奶骑的无敌、FS的冰箱上。如果团血压力很大,被A崩了,而你的驱散寥寥可数,还比不上奶僧甚至戒律M,那团长可能就要跟你说88了。
猎人本来是我最喜欢玩的职业,昨天打战场周常,我4连胜,人头近80,范里克夫一小时变身、倒插的风剑从头保持到尾,没有哪个职业能够更爽!但也是最纠结的职业,打评级不好就业,要不就自己开团,想利索点就得JJC混分。而评级和JJC对于LR来说意味着不同的天赋和不同的装备,JJC里一般都是生存,要精通全能溅射,而评级里一般都是孤狼射击猎,要暴击。尽管如此吧,我还是很喜欢,哪怕穿着射击装去玩生存……
1、守点。玩猎人不会守点基本就废了。我守点的时候切生存(最好的应该是兽王,但我没有这个天赋,虽然我灵魂兽基本毕业),带耐力章。伪装,放陷阱。来人提前喊,注意点下来人的头像,看看他身上的BUFF,有没有DZ或YD的光环BUFF,早点报人数。记住目标是守住点,而不是杀人,你只要放着BB远远地打着他就行。一般来说,从你喊话到丢点,能坚持个30秒,你就可以信誓旦旦地表示,“这不是我的锅!”
如果你不喊话也不打字,然后莫名其妙地就把点丢了,所有的队友都一定会嫌弃你的,玩得好的猎人一大把,干嘛还要带着你呢?
陷阱的放法有讲究,但并不固定。就拿法师塔和灯塔来举例吧:法师塔,我会在7下放冰冻陷阱,路口放照明弹(基本上照明弹可以覆盖整个路口),照明弹左边放毒蛇陷阱,右边放爆炸陷阱,这两个陷阱触发面积比冰冻的要大,反正一个贼过来是别想开7的。灯塔,旗下放冰冻,毒蛇可以放在路口,爆炸可以放在附近任意位置。总之,我经常是各种位置放着玩,那感觉,就像小时候去农村里玩,跟表兄弟一起到山上、地里下套抓兔子一样!然后看到一个个贼还没走到7下就显出原形,我都没那啥他,他就用掉一个消失,那酸爽!很多时候碰到一些老手,玩一些心理战,也挺好玩的。
陷阱放哪儿,得自己琢磨,也别老放一个地方。我有一次就被一个战士开了7,过程是这样的:我在7下放了冰冻陷阱,那战士盾反大跳到7下,然后我被冰冻了,BB被他顺手恐了,而在这之前刚跟贼干过一波,自利和BB的顽强都在CD中,然后被开7了,我被团长喷,“你个LR居然能被战士开7!”还好我第一时间弄死了这个战士,把7拿回来了。
另外还有一个小诀窍,如何知道对面的小潜潜是否来到了附近呢?集火插件可以实现!在集火插件的设置里面,有一个显示目标距离的,设置勾选以后,当目标到你周围多少码以内时,集火插件上会有显示。即便他是隐身的,也会显示的!虽然我不知道他具体在哪个位置,但我知道,他就是来了!(也有可能是路过哦,他会去哪儿呢?)
2、守7。虽然不是所有的团长都会要求LR看家,但总是会有的。留不住贼不要紧,也算正常水平。如果贼连斗篷都没用过、徽章也没用,半血都不算地扛着7就出来了,是不是轻飘飘的?是不是太容易了?是不是大摇大摆的?那么LR,让你蹲那儿干哈呢?打脸不?我的做法是,在入口处放毒蛇、爆炸陷阱、照明弹,7下放冰冻陷阱,尽量让DZ在靠近7之前就现身,造成一种心理压力,即使他喊来了治疗帮忙,7是扛出去了,他们大团也吃亏了不是?不过,玩得好的DZ是可以把7扛出去的,只要舍得交技能。(贼我后面会另说)反正吧,我守7的时候,有DZ扛着7没过中场就死了,有的甚至死在军旗室里,也有扛出去的,但我肯定会准确地报出他的位置、路线等。
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